+7 (495) 720-06-54
Пн-пт: с 9:00 до 21:00, сб-вс: 10:00-18:00
Мы принимаем он-лайн заказы 24 часа*
 

Форпост беспилотник википедия: Iai searcher 2 — Википедия

0

IAI Searcher 2 — это… Что такое IAI Searcher 2?

IAI Searcher II (англ. Искатель) — израильский тактический разведывательный беспилотный летательный аппарат (БПЛА).

Разработан израильской фирмой IAI. Впервые Searcher Mk II был представлен публике на выставке Singapore Air Show в феврале 1998 года. Его основной задачей является разведка поля боя; может использоваться для контроля боевых действия, целеуказания и как артиллерийский наводчик. Принят на вооружение в Израиле в июне 1998 года.

Экспортировался и находится на вооружении в Сингапуре, Таиланде, Шри-Ланке, Тайване, Индии и России. Всего было поставлено на экспорт 100 БПЛА и 20 станций управления.

C 2012 года на Уральском заводе гражданской авиации (УЗГА) начат выпуск лицензионной копии «Searcher 2» — «Форпост»[3][4].

Описание конструкии

На БПЛА IAI Searcher II устанавливается поршневой двигатель UEL AR 68-1000 мощностью 83 л.с. с трехлопастным толкающим винтом.

Запуск Searcher II происходит как с обычной неподготовленной взлётной площадки, так и с помощью пневматической катапульты или ракетных ускорителей JATO.

БПЛА оборудован комплексом MOSP (Multimission Optronic Stabilised Payload) TV/FLIR с системой передачи для GCS в реальном времени или разведывательным контейнером[5]. Также может комплектоваться цветной CCD видеокамерой.

ЛТХ

Searcher II В России Searcher II носит название «Форпост»
  • Модификация Searcher II
  • Размах крыла, м 8.55
  • Длина, м 5.85
  • Высота, м 1.16
  • Масса, кг
    • полезной нагрузки 100
    • топлива 110
    • максимальная взлётная 426
  • Тип двигателя 1 Limbach L 550
  • Мощность, л.с. 1 х 47
  • Максимальная скорость, км/ч 200
  • Крейсерская скорость, км/ч 196
  • Дальность действия, км 250
  • Продолжительность полёта, ч 15-18
  • Практический потолок 6100 м

На вооружении

См. также

Примечания

Ссылки

Лицензия на убийство: Как Россия использует израильские дроны : diana_mihailova — LiveJournal

Спустя 5лет  с тех пор, как Россия представила в Сирии разработанный и лицензированный  в Израиле беспилотник “Forpost” теперь ясно, насколько важную роль он сыграл в бесконечной кампании бомбардировок проводимой Путиным  для  защиты режима Асада, включая незаконные удары по гражданской инфраструктуре.

Кадры  видеокамеры  Forpost, показывающие двойной ракетный удар 2016 года по национальному госпиталю Азаз в Сирии, непреднамеренно опубликованный в 2021 году самим Министерством обороны России. Фото: YouTube

Когда лицензированные Израилем военные беспилотники впервые взлетели с баз сирийских ВВС, чтобы преследовать противников режима Башара Асада, вскоре после вмешательства России в 2015 году, они были странностью, новичками в конфликте, в котором уже были задействованы военные беспилотные летательные аппараты (БПЛА) из США.  Ирана и Турции.

Спустя 5 лет  стала понятно, насколько важную  роль  сыграл  российский вариант израильского Aerospace Industries Searcher II, переименованный его операторами в «Форпост»,  в спасениирежима Асада от   краха,  в помощи в сохранении его военного  преимущества   над  террористами  в десятилетней гражданской войне  и критическую роль —  в (незаконных) нападениях на гражданскую инфраструктуру, включая больницы.

Несмотря на израильское происхождение, российские военные открыто хвастаются тем, что Форпост является одним из важнейших технологических элементов, постоянно присутствует в небе над Сирией, определяет цели, чтобы пилотам не приходилось рисковать собой и  техникой во время  разведывательных полетов, и оценивает ущерб от бомбардировок. Другими словами: «Форпост» помогает российским военным в Сирии решить, что бомбить, нанесли  ли  удары достаточный урон, и  не  надо ли  сбросить еще больше бомб. 

Сомнительная сделка у  всех  на виду

Почему Россия обратилась именно к израильским беспилотникам? Во время конфликта 2008 года с Грузией в Южной Осетии Россия потеряла значительное количество самолетов и впоследствии стремилась избежать подобных потерь в боях с будущими противниками, обзаведясь израильскими дронами, которые уже были на вооружении у Грузии

Обновленная версия тактического беспилотного летательного аппарата Searcher от IAI, лицензированная  для  производства  в России под названием  Forpost, используется  в Сирии для наблюдения, разведки и захвата целей Фото: IAI

Поэтому  Путин решил сделать редкий шаг, закупив иностранную военную технологию, и обратился к компании Israel Aircraft Industries, одному из крупнейших государственных производителей аэрокосмической и авиационной техники.

На конкурентном международном рынке беспилотных летательных аппаратов компания IAI извлекает выгоду из ее тесной  связи с ВВС Израиля, которая считается мировым экспертом в этой области, имея полнокомплектную эскадрилью БПЛА, развернутую  на авиабазе Пальмахим. Продажа дронов для использования иностранными военно-воздушными силами обычно включает совместное обучение с Израилем или обучение в Израиле; Среди известных клиентов-покупателей  дронов Searcher — правительства России, Индии, Южной Кореи, Турции, Таиланда, Шри-Ланки и Сингапура.

Два года спустя IAI завершила сделку на 400 миллионов долларов по экспорту и лицензированию своих БЛА Searcher II, которые должны  были производиться  в  России  по лицензии и  эксплуатироваться  как «Форпосты».

По сообщениям, российские экипажи прошли обучение работе с  этой  системой БПЛА в Израиле, кроме того,  как минимум об одной экспортной сделке израильские и российские СМИ сообщили в 2015 году, то  есть  уже после того, как  международное  сообщество  осудило Россию за  оккупацию Крыма, и этот факт должен был ясно  дать понять, что Форпост будет использоваться во агрессивных, если не противозаконных целях.

Последовал масштабный стратегический рывок  в российской программе создания беспилотных летательных аппаратов второго эшелона. То, что Форпост станет рабочей лошадкой в бесконечной российской кампании бомбардировок в защиту режима Асада, было лишь вопросом времени .

Преимущества “Глаз в небе”

В отличие от собственных дронов Израиля, тщательно сохраняемых  в  секрете  и оснащенных оружием беспилотников, которые, по данным Human Rights Watch, использовались для нацеливания ударов по мирным  жителям Газы, или американских беспилотников Predator и Reaper, которые прославились своими управляемыми ракетами, которые привели к тяжелым жертвам среди гражданского населения в Йемене. и Пакистане, Форпост не имеет собственной системы вооружения.

Предназначение Форпоста — «сбор информации,  наблюдение  и разведка» или «ISR», — поясняет Ульрике Франке, исследователь дронов из Европейского совета по международным отношениям. Это «описывает способность военного актора воспринимать и понимать театр военных действий. Большинство современных дронов являются системами ISR и оснащены различными датчиками, например камерами, которые собирают данные».

Российский дрон «Форпост» основан на технологии, полученной по лицензии компании Israel Aircraft Industries Фото: Википедия

Франке подчеркивает, что, несмотря на достижения в области вооружения беспилотных летательных аппаратов, наблюдение по-прежнему остается ключевой функцией военных БПЛА.

«Хотя общественность в основном сосредотачивается на ударах вооруженных дронов, исследования показывают, что даже вооруженные дроны большую часть времени используются для целей ISR. С появлением современных дронов в начале 2000-х они внесли существенный вклад в повышение осведомленности вооруженных сил о боевом пространстве»

«Форпост», по словам Сэмюэля Бендетта, старшего научного сотрудника Центра новой американской безопасности, который занимается исследованиями российской военной робототехники и приложений для ИИ,   несмотря на на то что он является  лицензионной  копией  более старого израильского БПЛА, «значительно увеличил  разведывательные  и боевые возможности  российских вооруженных  сил» в Сирии. И сами российские военные, похоже, согласны с его оценкой.

В феврале этого года государственная телекомпания «Звезда», находящаяся в ведении Министерства обороны России, выпустила на YouTube серию на английском языке «Combat Approved» («Проверено в бою»), в которой зрителям  показывают  российскую военную технику, как на полигонах, так и в действии. Когда «Combat Approved» получил доступ на российскую авиабазу Хмеймим в Сирии (расположена  к югу от Латакии), ведущий  охарактеризовал Форпост как чисто российскую машину.

Сериал «Проверено в бою» на государственном телевидении России с участием дронов Forpost.

Вот его восторженный комментарий: «Вот еще один летательный аппарат, получивший боевое крещение в Сирии, БПЛА под названием  «Форпост». Он производится на Урале России, но запускается здесь, в Сирии.

«Следует отметить, что они  летают  постоянно. Прямо сейчас в небе над Хмеймином есть несколько таких Форпостов. Как только один приземляется, другой сразу занимает свое место в небе, чтобы провести там несколько часов».

Расплывчатые правила, недвусмысленное намерение

Хотя Форпосты не вооружены, они часто используются для разведки военных и гражданских целей вместе с пилотируемыми самолетами, которые затем сбрасывают взрывающиеся  боеприпасы, обычно в несколькими сериями.

Процесс идентификации, наблюдения и поражения цели на станции управления  Форпостами  был подробно продемонстрирован в  Combat Approved. Им разрешили заснять авиаудар по тому, что ведущий описывает как «объект  ИГИЛ».  В режиме реального времени, операторы и съемочная группа снимали прямую трансляцию с камеры  беспилотника-наблюдателя.

По словам специалиста по российским  дронам Бендетта, помимо экспериментального боевого беспилотника Orion, который только пошел в   массовое производство и использовался в Сирии  в очень небольших масштабах, Forpost является единственным военным БПЛА, который может работать независимо на дальностях приблизительно 250 км от взлетно-посадочной полосы. Это означает, что Forpost незаменим как средство наблюдения за целями вдали от российских военных баз.

В отличие от своего израильского беспилотника Searcher, Forpost может не иметь системы лазерного целеуказания, которая была бы необходима для «подсвечивания» целей для боеприпасов с лазерным наведением. Тем не менее, Forpost по-прежнему является беспрецедентной платформой для поиска целей.

Значительная часть того, что было снято  с российской точки зрения  на  сирийской гражданской войне, было сделано через камеры  Форпоста: удары с воздуха, военные операции на земле иэвакуация гражданского населения .

Это связано с тем, что Forpost также является неотъемлемой частью российской PR-стратегии как для внешнего, так и для внутреннего потребления, платформы для рекламы мощи и эффективности российских авиаударов и систем вооружения, которые Министерство обороны часто демонстрирует на гигантских экранах или в коротких роликах снятых  узнаваемой  камерой Форпоста летящего  высоко над намеченной целью.

Но для российских военных возможности наблюдения Форпоста также привели к нежелательным, непредвиденным  последствиям в виде предоставления доказательств того, что они преднамеренно наносят удары по гражданским целям и бомбят их.

Кадры  с  камеры  наблюдения Forpost (загруженные в аккаунт на YouTube, связанный с просирийским режимом) показывают ребенка во время удара по временному лагерю гражданских лиц недалеко от Манбиджа, Сирия, в январе 2017 г. Фото: YouTube

Отнесение  Форпоста к категории «невооруженных» не должно освобождать ни российских военных, ни израильских экспортеров от ответственности за эти преступления против международного права, говорит Сара Кей, юрист по правам человека и исследователь терроризма из Университета Куинс в Белфасте. Действительно, роль Форпоста в Сирии обостряет продолжающиеся споры о виновности прикладных  и удаленных технологий.

«Его нельзя классифицировать как оружие, потому что оно не убивает напрямую», — отмечает Кей, поэтому многие государства «избегают наказания за пособничество в преступлениях».

Она уточняет, что международное право и многосторонние соглашения, которые делают незаконными нападения на гражданских лиц и гражданскую инфраструктуру, изо всех сил стараются не отстать от все более заметной роли технологий наблюдения в нарушениях прав человека, от Ближнего Востока до Китая . «Нам постоянно приходится играть в догонялки», что приводит к «ужасным ошибкам», когда международное право не обеспечивает должной защиты прав и жизни  людей.

Логотип Israeli Aerospace Industries’ на оборудовании сирийских авиабаз, контролируемых Россией

Связать системы Forpost, развернутые в Сирии, с их израильским происхождением часто невероятно просто. Это делается благодаря их компонентам, которые экспортируются и производятся по лицензии.

Видеопоток Forpost практически идентичен видеопотоку других БПЛА IAI , таких как Heron, который был показан в документальном фильме VICE News, в котором экипажу был предоставлен доступ к почти идентичной станции управления на израильской военной базе. Есть также множество онлайн-примеров каналов с камер IAI Searcher II, которые почти идентичны таковым у Forpost с характерной сеткой, дисплеем и указателями  направления.

Командирский автомобиль российского БПЛА на авиабазе Латакия показывает логотипы IAI . Фото: Патрик Хилсман / Twitter

На некоторых кадрах из  видео про  Форпост   на  канале  Combat Approved,  внутри поста управления БПЛА на авиабазе Хмеймим отчетливо видны логотипы компании Israel Aerospace Industries.

Зверства в прямом эфире

Подробный анализ общедоступных видеозаписей с дронов Forpost показывает его причастность к  гибели мирных жителей в Сирии.

Теперь стало известно, что с помощью БПЛА Forpost наблюдали за российскими военными во время нескольких серьезных нарушений международного права: ракетного удара по Национальной больнице Азаз в начале 2016 года (к счастью, после того, как объект был эвакуирован) и бомбардировок гражданских паромов на река Евфрат возле Дейр-эз-Зора в сентябре 2017 года, последняя из которых стала  частью продолжительного воздушного налета, в результате которого погибло более десятка мирных жителей . Есть также предварительные данные, свидетельствующие о том, что Форпост вёл наблюдение во время удара по временному лагерю беженцев  недалеко от Манбиджа в январе 2017 года.

В случае с паромами и госпиталем на кадрах с Форпоста четко видно, что российские системы вооружения преднамеренно наносят удары по гражданским  строениям. В обоих случаях запись была раскрыта из-за явной небрежности в  обращении  с конфиденциальными военными материалами.

Видеозапись удара парома в 2017 году была намеренно  загружена на пророссийский военный канал на YouTube, якобы кем-то, кто праздновал авиаудары,  она  сопровождалась  агрессивной фоновой музыкой. Видеозаписи ударов  в Манбидже были загружены на YouTube-аккаунт просирийского режима, который с тех пор отключен.

Кадры двойного удара по Национальной больнице Азаз в 2016 году были непреднамеренно опубликованы в 2021 году самим Минобороны России. Это было частью компиляции, предназначенной для демонстрации эффективности российских управляемых ракет после горьких жалоб из Армении на то, что российское оружие было недостаточно эффективным во время их недавнего конфликта с Азербайджаном в Нагорном Карабахе.

В этом хвалебном сборнике был клип, в котором Forpost запечатлел запись двойного удара по зданию, которое было быстро геолоцировано и идентифицировано пользователем Твиттера @Obertix как Национальная больница Азаз, по которой в начале 2016 года  был  нанесен  ракетный  удар.

Авиаудар по национальной больнице Азаз был частью волны рейдов, которые побудили организацию «Врачи без границ» прекратить делиться местоположением своих медицинских учреждений в Сирии с российскими военными, что является добросовестной политикой, чтобы защитить их от непреднамеренных бомбардировок. После реконструкции больница теперь имеет  хорошо видимые с  воздуха  надписи с названием на турецком языке установленные  благодаря средствам турецких доноров, что свидетельствует о растущем влиянии Турции на севере Сирии.

Кадры видео наблюдения снятые дроном Форпост, показывающие двойной ракетный удар  по национальному госпиталю Азаз в Сирии  в  2016 году, непреднамеренно опубликованные в 2021 году самим Министерством обороны России. Фото: YouTube

Авиаудары по  переправе,  нанесенные по  наводке «Форпоста»,  вызвали меньше возмущение, несмотря на человеческие жертвы, поскольку они произошли на территории, контролируемой ИГИЛ, в разгар войны. Правозащитные организации отметили удары и растущее недовольство гражданского населения российскими воздушными бомбардировками, но в основном о нем забыли из-за того, что в то время из Сирии шло все больше и больше разноплановых сообщений.

Дроны наблюдения  и  их  соответствие международному праву

Израиль  производит боевые дроны для внутреннего использования и, конечно же, на экспорт. Ранее в этом году официальные лица Армении опубликовали видеоролик, на котором показан израильский беспилотник-”камикадзе”, барражирующий боеприпас Harop, сделанный IAI и развернутый Азербайджаном, уничтоживший в октябре 2020 года батарею зенитных ракет С-300 российского производства в Армении.

Но предоставление России лицензии на разработку и технологию беспилотных летательных аппаратов стало шагом вперед, который  был  необходим  Кремлю, страдающему  от нехватки современных беспилотников,  для вступления в войну беспилотников. Россия открыто заявляет о том, насколько ценен сирийский конфликт для дальнейшего развития и настройки ее возможностей использования  беспилотных летательных аппаратов в «оперативной среде», при этом президент Владимир Путин отметил их «бесценный» вклад.

Charles Lister

@Charles_Lister

This is a quite extraordinary image showing an #Israel-made, #Azerbaijan-operated IAI Harop «kamikaze drone» (loitering drone) hitting a #Russia-made, #Armenia-operated S-300 system:

11:10 AM · Oct 26, 2020

Аналитики министерства обороны прогнозируют, что обширный опыт России с Форпостом в Сирии приведет к разработке второго поколения разведывательных БПЛА, которые также будут иметь ударные возможности . Президент России Владимир Путин сам упомянул о необходимости,  учитывая опыт армии в Сирии,  создания  «систем разведывательного оружия следующего поколения».

Таким образом, экспортная лицензия Израиля облегчила и ускорила прогресс  России в разработке собственных ударных  боевых дронов.

Сара Кей непреклонна в том, что технология наблюдения не может считаться безвредной, если ее цель явно военная. «Когда вы продаете такую ​​технологию министерству обороны, она будет использоваться всеми элементами их вооруженных сил», — говорит она.

Кей надеется, что международное право будет развиваться в соответствии с новой реальностью, когда постоянно стремящиеся получить как  можно больше  данных  поиска,  разведки и наблюдения вооруженные силы угрожают гражданскому населению, и что многосторонние организации, такие как Европейский суд по правам человека, могут быть использованы для противодействия угрозе гражданскому населению. Она предупреждает: «Закон сам себя не исполнит».

В данный момент разработанные Израилем дроны продолжают рыскать над  разрушенными   войной  ландшафтами  Сирии в поисках военных и гражданских противников режима Башара Асада, не  делая  между  ними  никаких  различий. Утверждение, что израильские фирмы не продают напрямую готовые дроны России, что они могут «лицензировать и уйти» и, следовательно, не беспокоиться о незаконном конечном использовании своей продукции, не выдерживает критики с точки зрения прав человека.

Израильские военные технологии и технологии двойного назначения имеют последствия во всем мире, укрепляя авторитарные режимы и создавая опасность для гражданского населения за пределами Газы или даже Сирии. Доказательства этого  есть для всех, кто хочет их видеть.

Patrick Hilsman

USM закадрил «МегаФон» | ComNews

ПАО «МегаФон» анонсировало изменения по ряду управляющих постов в компании. Директор по закупкам и логистике «МегаФона» Михаил Берстенев возглавит единую закупочную структуру в периметре «ЮэСэМ Телеком», а директор по трансформации и операционной эффективности компании Екатерина Земскова дополнительно к своей текущей должности будет руководить офисом интеграции в «ЮэСэМ Телеком». Директор по безопасности «МегаФона» Петр Комаров займет аналогичную позицию в «ЮэСэМ Телеком». Новым директором по безопасности «МегаФона» станет Вадим Купцов, а директором по закупкам и логистике — Алексей Крутицкий.

Пресс-служба оператора сказала корреспонденту ComNews, что Вадим Купцов сейчас занимает должность директора по безопасности и обеспечению защиты региональных активов, Алексей Крутицкий возглавляет холдинговую компанию «Форпост», входящую в «ИКС Холдинг». «Если будет принято решение о других кадровых изменениях в руководстве компании, мы будем сообщать дополнительно», — добавила пресс-служба.

«ЮэСэМ Телеком» — подразделение холдинга USM, владеет 100% акций «МегаФона». Весной 2020 г. холдинг договорился о приобретении 100% российской многопрофильной ИТ-группы «ИКС Холдинг». Сделка будет завершена в течение 2020 г. Стратегия «ЮэСэМ Телеком» — создание крупнейшего в СНГ и Восточной Европе холдинга цифровых услуг.

По данным ComNews, в июле 2019 г. в «МегаФоне» ликвидировано направление слияний и поглощений (M&A), и эта функция также перешла в USM. Директор по M&A «МегаФона» Дмитрий Кононов тогда же отбыл в США (являясь гражданином Соединенных Штатов).

Аналитик ГК «Финам» Леонид Делицын сказал, что менеджмент верхнего звена можно формировать различными путями: можно было нанять некоторое число звезд из других отраслей, которые расширили бы опыт компании, можно было расширить полномочия перспективных сотрудников недавно приобретенных компаний, можно было переманить кадры у конкурентов и т.п.

«В данном случае на руководящие позиции в холдинге перешли менеджеры «МегаФона», который является крупнейшим активом холдинга. Это может означать, что в ходе стратегии цифровой трансформации в ИТ-компанию «МегаФон» аккумулирует другие активы холдинга, так что как телекоммуникационные, так и ИТ-услуги будут предоставляться под единым брендом», — предположил Леонид Делицын.

Аналитик «Фридом Финанса» Валерий Емельянов отметил, что холдинговые компании, каковой является и «ЮэСэМ Телеком», как правило, имеют незначительное число сотрудников (три-пять человек) — в отличие от компаний, которыми они управляют (в данном случае «МегаФон»). «Грубо говоря, в «ЮэСэМ Телеком» нет и не может быть столько вакансий, чтобы был массовый переход из нижней структуры. Скорее всего, перевод менеджеров из «МегаФона» в вышестоящую «ЮэСэМ Телеком» является попыткой объединить часть производственных процессов «МегаФона» и «ИКС Холдинга», которые сейчас являются сестринскими структурами по отношению друг к другу. Но судя по характеру этих назначений, старшей сестрой все же является «МегаФон» и на его базе будет расширяться совместный бизнес», — прокомментировал перестановки Валерий Емельянов.

Руководитель hich-tech-практики Kontakt InterSearch Russia Анастасия Овчаренко сказала, что переходы топ-менеджмента между дочерними компаниями случаются с разной периодичностью, но как правило, это волна, которая затрагивает несколько топов — миграции группами происходят редко.

«Подобная история была со «Связьинвестом» и «Ростелекомом», когда упраздняли «Связьинвест». Такое же происходит в МТС и АФК или в «Билайне» с «Альфа-Групп». Это может говорить о многом — например, о том, что руководству важно усилить опыт, знание и влияние этих людей по отношению к активам холдинга», — говорит Анастасия Овчаренко.

Пресс-служба «МегаФона» также сообщила о кадровой перестановке внутри оператора: директор по техническим инновациям и инфраструктуре «МегаФона» Фредерик Ваносчуйзе займет позицию советника генерального директора по стратегическим инфраструктурным проектам.

Его преемником станет Павел Корчагин, который является директором по инфраструктуре компании, а также с 2019 г. — исполнительным директором ООО «Новые цифровые решения», совместного предприятия «МегаФона» и «Ростелекома» по развитию сетей 5G. Изменения вступят в силу 1 июля 2020 г.

Пресс-служба «МегаФона» пояснила корреспонденту ComNews, что позиция советника генерального директора новая, Фредерик Ваносчуйзе сосредоточится на стратегических инфраструктурных проектах «МегаФона».

«За время работы на посту директора Фредерик обеспечил компании колоссальный рывок к созданию лучших цифровых условий для наших абонентов. Прежде всего усовершенствовал бизнес-процессы строительства сети, успешно реализовал техническую стратегию компании, а также оптимизировал избыточные расходы. Фредерик — ценный игрок моей команды, его знания, опыт и управленческие навыки теперь будут направлены на самые амбициозные инфраструктурные проекты «МегаФона», — прокомментировал генеральный директор «МегаФона» Геворк Вермишян.

Аналитик «Фридом Финанса» Валерий Емельянов считает, что директор по инновациям является представителем плеяды новых профессий XXI века. Он отметил, что эта должность предполагает широкие полномочия, распространяющиеся на все другие департаменты. «По своему положению такой менеджер находится на одном уровне с директором по кибербезопасности. Оба могут вторгаться в производственные процессы других подразделений, менять принципы их работы, и при этом отчитываются эти люди напрямую перед генеральным директором. Директоров по инновациям принято назначать в период активной фазы технологического перехода, когда компания только берет курс на внедрение большого количества новых технологий за короткий период времени. Через два-три года внутренних реформ роль главного новатора теряет актуальность и ее упраздняют или объединяют с другими компетенциями», — объяснил Валерий Емельянов.

Про новую должность Фредерика Ваносчуйзе (советника генерального директора по стратегическим инфраструктурным проектам) он сказал: «Зачастую назначение на должность советника гендиректора по тем или иным вопросам — в данном случае по стратегическим проектам — означает повышение до уровня членов правления, но без нагрузки кандидата дополнительной ответственностью. Можно сказать, что это такой удобный способ для руководства компании держать лучшие кадры при себе, ускоряя принятие ключевых решений без лишней волокиты и бюрократии, которая неизбежно присутствует в больших компаниях».

Анастасия Овчаренко отметила, что позиция директора по инновациям чрезвычайно важная, тем более если учесть, что Павел Корчагин ранее отвечал за проработку тематики 5G. «Думаю, компания будет наращивать технические мощности и дальше. Поэтому управленец, который хорошо знает компанию и особенности лобби 5G на уровне страны, сможет очень эффективно решить поставленные перед ним задачи. У Фредерика Ваносчуйзе хороший международный опыт, и он может «приземлять» определенные мировые идеи на нашу действительность или, наоборот, беря за основу те возможности, которые уже реализованы у нас — по ряду технических возможностей мы обходим европейский коллег, — сгенерировать новые идеи и гипотезы по развитию. Роль советника даст больше свободы и освободит Фредерика от операционных и тактических задач», — прокомментировала Анастасия Овчаренко.

Досье ComNews

Фредерик Ваносчуйзе

В 1995 г. получил степень инженера по электронике и телекоммуникациям в High School of Liege (Бельгия), в 1999 г. — степень инженера по компьютерным наукам и менеджменту в Университете Монса (Бельгия). В 2006 г. получил степень EM в сфере управления ИТ в Solvay Business School (Бельгия).

С октября 2014 г. по июль 2018 г. занимал пост директора по информационным технологиям в компании Vodafone Germany. За это время ему удалось запустить крупнейшую трансформацию бизнеса Vodafone Germany в истории, а также объединить кабельную компанию Kabel Deutschland c Vodafone Germany. До Vodafone занимал управляющие посты в МТС, Millicom International Cellular, BASE, Alcatel Bell и Siemens Atea. Присоединился к «МегаФону» в 2018 г.

Павел Корчагин

В 1986 г. окончил МВТУ им. Н.Э. Баумана по специальности «Автоматические системы», в 1998 г. — Академию народного хозяйства.

Построил карьеру в «МегаФоне», где с 2003 г. занимал посты в различных секторах бизнеса компании: в 2011 г. возглавлял Центральный филиал «МегаФона», в 2014 г. — Поволжский, в 2016 г. — Северо-Западный. После этого работал директором по инфраструктуре компании. С 2019 г. — исполнительный директор ООО «Новые цифровые решения», совместного предприятия «МегаФона» и «Ростелекома» по развитию сетей 5G. До «МегаФона» в Сбербанке и НИИ специального машиностроения в Москве.

Сможет ли наш «Альтиус» потеснить американский RQ-4 Global Hawk


И снова мы возвращаемся к теме российской беспилотной авиации, которая создается заново буквально на наших глазах. Уже вполне успешно летают и применяются в бою БПЛА как лицензионной израильской сборки, так и собственной разработки. Накануне стало известно, что был подписан контракт на производство установочной партии тяжелых разведывательно-ударных беспилотников «Альтиус», которые позиционируются как прямые конкуренты знаменитым американским RQ-4 Global Hawk. Но получится ли у них из нескольких штучных образцов перерасти в настоящих «рабочих лошадок» Минобороны РФ?

Для объективности необходимо внимательно посмотреть на «американца» и историю его появления и становления. Первые дроны появились у США в конце Второй мировой войны, а после широко использовались в период «Холодной войны», совершая разведывательные полеты над странами Юго-Восточной Азии, где особенно хорошо они себя показали во Вьетнаме. Настоящий прорыв в области беспилотной авиации случился после развития компьютерных технологий, появления мощных процессоров и операционных систем, спутниковой навигации и связи. БПЛА RQ 2 Pioneer прекрасно показали себя в Ираке во время операции «Буря в пустыне», совершая разведку и функции целеуказания для артиллерии. На основе этого опыта Пентагон дал задание разработать разведывательный дрон нового поколения, который в итоге получил название RQ-4 Global Hawk.

Без преувеличения, этот американский «стратег» пока что полностью господствует в небе. США потратили очень много времени на его создание и обкатку: первый полет был совершен в 1998 году, а на вооружение он был принят только в 2004-м, и лишь в 2006 году БПЛА реально приступил к выполнению боевых задач. При длине в 13,3 метра и размахе крыльев в 35 метром он является самым большим серийным беспилотником в мире. Материалами для создания послужили алюминий для фюзеляжа и углеволокно для крыльев. Двигатель Allison Rolls-Royce придает скорость полета до 700 км в час, полезная нагрузка – до 900 кг, потолок – до 21 километра. Среднее время нахождения в непрерывно полете для разных модификаций составляет 30 часов. За сутки один RQ-4 Global Hawk может разведать обстановку на площади в 138 тысяч кв. километров, сделав до 2000 фотоснимков в хорошем разрешении.

Это очень серьезная «машинка», которая давала армии США большое преимущество перед противниками. Интересно, что Пентагон даже рассматривал возможность установки на беспилотнике атомного двигателя с тем, чтобы увеличить продолжительность его полета до нескольких месяцев.

И чем теперь сможем на это ответить мы?

Главным российским беспилотным разведчиком должен стать БПЛА «Альтиус». Изначально этот проект назывался «Альтаир», и работы над ним начались еще в 2011 году. Вело их ОКБ «Сокол» (ныне ОКБ имени Симонова), которое имело большой опыт в создании самолетов-мишеней. Но потом случилась мутноватая история с откровенно «рейдерским» душком, и в 2018 году заказ со всеми наработками по проекту передали другому исполнителю, Уральскому заводу гражданской авиации. УЗГА на тот момент имел опыт сборки и локализации производства небольших разведывательных БПЛА «Форпост» по израильской лицензии. В 2019-м, превратившись из «Альтаира» в «Альтиус-У», тяжелый БПЛА успешно поднялся в воздух.


При длине в 11,6 метра размах его крыльев составляет 28,5 метра. Взлетная масса достигает 5 тонн, что сделало бы его самым тяжелым российским беспилотником, если бы не было сверхтяжелого «Охотника», у которого этот показатель составляет 25 тонн. Потолок в 12 километров серьезно уступает RQ-4 Global Hawk, но зато грузоподъемность значительно его превосходит, составляя почти 2 тонны, за счет двух силовых установок вместо одной у «американца». Заявленная продолжительность полета у отечественного БПЛА в 40 часов также превышает этот показатель у конкурента. Но RQ-4 Global Hawk пока что существенно быстрее нашего разведчика, который выдает всего 250 км в час. Правда, отечественные разработчики обещают что-то сделать более мощное на основе вертолетного турбовального ВК 800С. На борту «Альтиуса» может разместиться самое современное оптико-электронное оборудование, РЛС, камеры наблюдения с тепловизорами. Эти беспилотники могут быть весьма востребованы у Минобороны РФ как воздушные разведчики. Особенно уместными они будут в Арктике, где будут присматривать за обстановкой на Северном морском пути.


Но это далеко не все их возможное предназначение. В отличие от RQ-4 Global Hawk, «Альтиусы» могут быть прилично вооружены. Сами собой напрашиваются ракеты класса «воздух-поверхность», уже успешно испытанные на БПЛА «Орион», а также авиабомбы, свободнопадающие и планирующие. Таким образом, Минобороны РФ получит второй тяжелый ударный дрон в дополнение к «Охотнику», о боевых возможностях которого мы подробно рассказывали ранее. С-70, разработанный «Сухим», безусловно, выглядит в ударной мощи фаворитом. Он сможет нести как управляемые, так и неуправляемые ракеты и авиабомбы, а также взаимодействовать с истребителем пятого поколения Су-57 как ведомый.

Но у «Альтиуса» будет существенное преимущество перед сверхтяжелым С-70 в виде более низкой цены. Также при использовании отечественных комплектующих этот разведывательно-ударный дрон должен быть примерно в 2 раза дешевле RQ-4 Global Hawk. А это крайне важно при серийном производстве и выходе на экспортные рынки.

Беспилотный бум в России. Третий беспилотник поднялся в небо за неделю. | Задача выжить

Приветствую на канале!

То, что сейчас происходит в области беспилотных технологий в нашей стране, на данный момент, кроме как бумом назвать нельзя. Ещё совсем недавно миру был представлен высокотехнологичный «Охотник», пару дней назад его стратегический собрат «Альтаир», а сейчас в воздух поднялся «Форпост-Р». Что это за дрон мы сейчас расскажем.

Источник: Виталий Кузьмин. БПЛА «Форпост».

Источник: Виталий Кузьмин. БПЛА «Форпост».

История данной машины начинается совсем не в России, а в Израиле. После войны 2008 года стало ясно, что без БПЛА никуда и они играют колоссальную роль в современных конфликтах. Однако у нас на тот момент не было ни производств, ни опыта. Хотя ещё в Союзе мы активно строили реактивные беспилотники, но всё это было нивелировано в 90-е. А дыру нужно было срочно ликвидировать, да и посмотреть, что там у них, на Западе, и как это применяется. Выбор пал на IAI Searcher — лёгкий БПЛА с отличной нагрузкой, собственный вес которого около 500 кг. Тогда купили два комплекта, а позже договорились о сборке в России. В целом, Искатель хорошая для своих задач машина, да и нашей стране он отлично послужил, особенно в конфликте в Сирии.

Источник: Википедия, автор — aick. Оригинальный IAI Searcher.

Источник: Википедия, автор — aick. Оригинальный IAI Searcher.

Тем не менее все прекрасно понимали, что эксплуатировать беспилотник с полностью иностранной начинкой не очень то безопасно. Поэтому начались работы по замене критических иностранных комплектующих на наши, отечественные. Так появились модификации «Форпост-М/М2». Но программа импортозамещения не стоит на месте и вышел в свет «Форпост-Р» — полностью собранный из отечественных комплектующих и материалов. На 100%, как заявляют разработчики, что не может не радовать. По сути, осталось только форма и общая концепция комплекса, а то, что внутри совершенно новое. Даже двигатель установлен наш, отечественный.

Источник: Lex Kitaev.

Источник: Lex Kitaev.

Есть у этой машины ещё одна отличная функция, которой в оригинале не было — это возможность нанесения ударов по наземным целям (а может и по воздушным, кто знает?). В сети уже около года гуляют фото боеприпасов, созданных специально для данного аппарата. Масса нагрузки, конечно, не очень большая, учитывая вес самого дрона, но 120 кг в стандартной модификации он может поднять вполне. Ну а в «Р» версии, скорее всего, этот показатель тоже подняли. Кстати, разведку он способен проводить на протяжении 18 часов. И дальность применения выросла, причём значительно. Стандартный израильский IAI Searcher мог находиться на удалении от оператора на 250 км, а «Форпост-Р» этот показатель увеличил в два раза. И всё это без применения спутника, что очень важно.

Источник: media.moddb.com. Сбитый над Донбассом Форпост.

Источник: media.moddb.com. Сбитый над Донбассом Форпост.

Для своей «весовой» категории это очень приличные показатели. Плюс кроме оптических систем наблюдения в данный БПЛА смогли установить собственную РЛС. Какую не говорят, но, скорее всего, нечто подобное стоит на его старшем брате «Орионе», который уже полностью российский. Всего в состав комплекса «Форпост-Р» входит от двух до шести беспилотных летательных аппаратов (источники разнятся во мнении) и станция управления. Если верить открытым источникам, то за год в нашей стране собирают около 10 таких комплексов.

А вот и видео первого полёта Форпост-Р

Что касается сроков поставки в армию, то это будет 2020 год. В этом году его будут активно испытывать, скорее всего в той же Сирии, где проходят тестирование практически все образцы современной техники ВС РФ.

Дорогой Друг, пожалуйста, поставь лайк, поделись в соцсетях и подпишись — это крайне важно для развития канала. Спасибо!

Беспилотные Летательные Аппараты БПЛА России, США и Мира, История Создания и Развития, Разновидности, Задачи и Возможности, Достоинства и Недостатки

1.6 Основные задачи, стоящие перед разработчиками БЛА

Почти все существующие серийные БЛА, способные решать рассмотренные задачи, имеют вес более 15 килограммов и  размеры по некоторым измерениям порядка 2 метров. Это существенно ограничивает круг их применения и увеличивает стоимость, поэтому основной тенденцией развития БЛА в России и в других странах на сегодняшний день является уменьшение стартовой массы и размеров БЛА, при сохранении большой дальности и длительности полета. Данная концепция развития выдвигает определенные требования, связанные с миниатюризацией бортовой электроники и электроники входящей в состав полезного груза, а также требования к использованию передовых технологий расчета и изготовления конструкции ЛА. В связи с этим данный класс БЛА начал формироваться совсем недавно. Несколько таких ЛА разработано американскими конструкторскими организациями, причем они применялись в военной операции против Ирака. Аналогичные работы ведутся также в Израиле, Франции и России.

Другими требованиями к проектируемым БЛА является невысокая стоимость и многофункциональность аппаратов.

Рассматриваемые тенденции характерны еще для одного из классов ЛА – мини- и микро-ИСЗ.

История развития военных беспилотных летательных аппаратов

Проекты по созданию летательных аппаратов, которые бы управлялись дистанционно или автоматически, появились еще на заре прошлого столетия, но существующий уровень техники не позволил воплотить их в жизнь.

Первым БПЛА считается дистанционно управляемый самолет Fairy Queen, который был построен в Англии в 1933 году. Его использовали в качестве самолета-мишени для тренировок истребителей и зенитчиков.

Первым беспилотным летательным аппаратом, который выпускался серийно и принимал участие в боевых действиях, стала немецкая крылатая ракета Фау-1. Немцы называли этот БПЛА «чудо-оружием», успели изготовить около 25 тыс. штук и активно применяли для обстрелов Англии.

Ракета Фау-1 имела импульсный реактивный двигатель и автопилот, в который вводились данные о маршруте. За годы войны Фау-1 убила более 6 тыс. англичан.

В послевоенные годы беспилотные разведывательные системы разрабатывались и в СССР, и в США. Советские конструкторы создали целый ряд беспилотных самолетов-разведчиков, а американцы активно использовали БПЛА во Вьетнаме. Они проводили аэрофотосъемку, вели радиоэлектронную разведку, использовались в качестве ретрансляторов.

Огромный вклад в развитие беспилотных летательных аппаратов внес Израиль. В 1978 году израильтяне продемонстрировали свой первый боевой беспилотник IAI Scout на авиавыставке в Париже.

В ходе ливанской войны 1982 года армия Израиля с помощью беспилотников полностью разгромили систему ПВО Сирии, которая была создана советскими специалистами. В результате тех боев сирийцы потеряли 18 батарей ПВО и 86 самолетов. Эти события заставили военных многих стран мира по-новому посмотреть на беспилотные летательные аппараты.

Дроны активно применялись американцами в ходе операции «Буря в пустыне». Использовали разведывательные БПЛА и в ходе нескольких военных кампаний в бывшей Югославии. Примерно с 90-х годов лидерство в разработке беспилотных боевых систем перешло к США, в 2012 году на вооружении ВС США находилось почти 7,5 тыс. единиц БПЛА различных модификаций. По большей части это были небольшие разведывательные дроны для сухопутных подразделений.

Первым ударным дроном стал американский БПЛА MQ-1 Predator. В 2002 году он нанес ракетный удар по автомобилю, в котором находился один из лидеров Аль-Каиды. С тех пор использование дронов для уничтожения объектов противника или его живой силы стало привычным явлением для ведения боевых действий.

Американцы с помощью дронов устроили настоящее «сафари» на верхушку Аль-Каиды в Афганистане и в других странах Ближнего Востока. Часто они добивались поставленных целей, но бывали и трагические промахи, когда вместо боевиков беспилотник уничтожал свадебный кортеж или похоронную процессию. Подобные инциденты обычно получают широкую огласку. В последние годы на Западе даже появились общественные организации, которые призывают отказаться от использования дронов в военных целях. Дескать, они часто промахиваются, что приводит к жертвам среди мирного населения.

Россия пока серьезно отстает в области создания беспилотных боевых систем, этот факт неоднократно признавали представители МО РФ. Особенно очевидным это стало после грузинского конфликта в 2008 году.

В 2010 году российское военное ведомство подписало контракт с израильской компанией IAI, который предусматривал создание на территории РФ завода по лицензионной сборке израильских беспилотников Searcher (у нас они называются «Форпост»). Этот БПЛА трудно назвать современным, он был создан еще в 1992 году.

Существует и несколько других проектов, которые находятся в разной степени реализации. Однако в целом российский ВПК пока не способен предложить вооруженным силам беспилотные системы, сравнимые по характеристикам с зарубежными аналогами.

1.1 Концепция современных боевых действий

Конфликты на Ближнем Востоке, на Балканах и в Ираке продемонстрировали новые технологии ведения боевых действий и обозначили основные направления их развития и совершенствования с учетом современных достижений в создании интеллектуального оружия различного назначения.

Эти технологии базируются на ряде основных принципов:

  1. создание единой информационной, управляющей и ударной среды, простирающейся от поверхности земли (воды) до космоса и доступной различным военным потребителям от стратегического уровня (армия) до тактического уровня – взвод, группа солдат или даже отдельный солдат. Всеобъемлющая и своевременная информация, а также управление рассматриваются в качестве ведущего компонента достижения успеха ;
  2. возрастание глубины огневого поражения, требующее увеличения дальностей действия проектируемых средств поражения;
  3. одновременное преодоление повышающейся защищенности большинства целей, например, систем объектовой ПВО противника;
  4. активное применение относительно дешевых боеприпасов классов “воздух -поверхность” и “ поверхность – поверхность”.

Единая информационная среда обеспечивается непрерывной разведкой, планированием и управлением выполнения запланированных действий с привлечением минимально необходимых ударных средств.

Одним из типов современного интеллектуального оружия, вызывающего особый интерес в последнее время, стали беспилотные летательные аппараты (unmanned aerial vehicle (UAV)). Известные проекты БЛА разработаны или разрабатываются в большинстве для решения следующих задач:

  1. разведка или целеуказание оружию,
  2. в качестве ударных средств .

Параллельно несоответствие боевых возможностей классических: артиллерии ВМФ и Сухопутных войск, неуправляемых авиабомб в РФ и во всем мире (включая США) современным тактическим требованиям стимулировало появление большого количество работ в направлении обеспечения выполнения требований к точности наведения.

Важнейшим направлением повышения точности стрельбы является создание комплексов управляемого вооружения на базе высокоточных артиллерийских боеприпасов (ВТАБ) и управляемых авиационных бомб (УАБ), обеспечивающих многократное сокращение расхода снарядов и времени решения огневых задач. Создание ВТАБ и УАБ, характеризующихся повышенной боевой эффективностью, рассматривается зарубежными военными специалистами в качестве одного из основных направлений совершенствования артиллерии и авиации в ближайшие 10-15 лет .

Зарубежные беспилотные летательные аппараты

Одной из основных тенденций развития современных БПЛА является их дальнейшее уменьшение. Ярким примером этого дрон PD-100 Black Hornet, разработанный норвежской компанией Prox Dynamics.

Этот дрон вертолетного типа имеет длину 100 мм и вес 120 гр. Дальность его полета не превышает 1 км, а продолжительность – 25 минут. Каждый PD-100 Black Hornet оснащен тремя видеокамерами.

Серийный выпуск этих беспилотников начался в 2012 году, военное ведомство Англии закупило 160 комплектов PD-100 Black Hornet за 31 млн долларов. Данные дроны применялись в Афганистане.

Работают над созданием микродронов и в США. У американцев существует специальная программа Soldier Borne Sensors, направленная на разработку и внедрение разведывательных БПЛА, которые могли бы снабжать информацией каждый взвод или роту. Появилась информация о желании армейского руководства США к 2018 году снабдить индивидуальным дроном каждого бойца.

Сегодня самым массовым дроном в американской армии является RQ-11 Raven, который весит 1,7 кг, имеет размах крыла 1,5 м и может подниматься на высоту до 5 км. Электрический двигатель дрона обеспечивает ему скорость до 95 км/ч, в воздухе RQ-11 Raven может находиться от 45 минут до одного часа.

На беспилотнике установлена цифровая видеокамера дневного или ночного видения, аппарат запускается с руки, он не нуждается в специальной площадке для приземления. Аппарат может летать по заданному маршруту автоматически, ориентируясь на сигналы GPS, или управляться оператором.

Данный беспилотник находится на вооружении более десяти стран мира.

Более тяжелым БПЛА, находящимся в настоящий момент на вооружении армии США, является RQ-7 Shadow. Он предназначен для ведения разведки на уровне бригады. Серийное производство комплекса началось в 2004 году. Дрон имеет двухкилевое оперение и толкающий винт. Этот БПЛА оснащается обычной или инфракрасной видеокамерой, радиолокатором, аппаратурой подсветки целей, лазерным дальномером и мультиспектральной камерой. На аппарат можно подвесить управляемую бомбу массой 5,4 кг. Существует несколько модификаций этого дрона.

Еще одним американским БПЛА среднего размера является RQ-5 Hunter. Вес пустого аппарата составляет 540 кг. Это совместная американо-израильская разработка. БПЛА оснащается телевизионной камерой, тепловизором третьего поколения, лазерным дальномером, а также другим оборудованием. Дрон запускается со специальной платформы с помощью ракетного ускорителя, радиус его действия – 267 км, в воздухе он может находиться до 12 часов. Созданы несколько модификаций Hunter, на некоторые из них можно подвешивать небольшие бомбы.

«Дозор-600». Это многоцелевой аппарат, разрабатываемый компанией «Транзас», показан широкой общественности на выставке МАКС-2009. БПЛА считается аналогом американского MQ-1B Predator, хотя его точные характеристики неизвестны. «Дозор» планируют оснастить РЛС переднего и бокового обзора, видеокамерой и тепловизором, системой целеуказания. Данный БПЛА предназначен для разведки и наблюдения в прифронтовой зоне. Об ударных возможностях дрона информация отсутствует. В 2013 году Шойгу потребовал ускорить работы над «Дозором-600».

«Орлан-3М» и «Орлан-10». Эти БПЛА разработаны для ведения разведки, проведения поисковых работ, целеуказания. Аппараты очень схожи своим внешним видом, незначительно отличается их взлетная масса и дальность полета. Старт происходит за счет катапульты, а приземляется аппарат на парашюте.

[править] СССР/Россия

В Советском Союзе БПЛА начали проектироваться в 1957 году КБ имени Туполева. Первым проектом стал БПЛА Ту 121, со взлетной массой 35 т, с проектной максимальной скоростью до 2700 км/ч на высоте 22000 м и дальностью до 4000 км. Самолёт должен был входить в автономный мобильный комплекс, который состоял бы из нескольких таких самолётов и средств наземного базирования, которые бы автономно могли передвигаться на расстояние до 500 км. Для этого пришлось решать ряд нехарактерных для авиационного КБ проблем по производству наземного оборудования, а также необычных технических решений в связи с отсутствием пилота, позволивших применять особые конструкции корпуса, воздухозаборников, двигателей. Работы по данному проекту были завершены в 1960 году, и наработки проекта легли в основу создания одиночного дальнего беспилотного самолета-разведчика «Ястреб» ДБР-1. К 1964 году испытания БПЛА были завершены и в 1965 году запущено серийное производство. «Ястреб» развивал максимальную скорость в 2700 км/ч, практическая дальность составила около 4000 км а высота полета 19-22 км. К 1972 году были выпущены новые оперативно-тактические комплексы БПЛА разведки «Рейс» и «Стриж». Комплекс «Рейс» в начале 1980-х был глубоко модернизирован до «Рейс-Д». В России КБ «Туполев» на 2010 год заявляло о разработке проекта БПЛА Ту 300 с массой до 1 тонны, скоростью до 950 км/ч, возможностью полезной нагрузки до 1 тонны, в рамках производства разведывательно-ударного комплекса средней дальности.

На данный момент в России эксплатируются, производятся и испытываются около 40-ка БПЛА различных моделей и модификаций и назначения: для целеуказания ракетного комплекса Искандер, воздушного наблюдения и разведки, морского наблюдения, ударного назначения, бесшумного наблюдения, дистанционного зондирования, ложные мишени. Несмотря на то, что СССР был мировым лидером в производстве и конструировании БПЛА в 80-е годы 20-го века, на 10-е годы 21 века, несмотря на опытные образцы превосходящие любые мировые аналоги, Россия отстаёт в применении и серийному производству БПЛА (находится на 5-ом месте в мире) и закупает некоторое их количество у Израиля и собирается производить их совместно.

1.2 Управляемые авиационные бомбы

В ряде локальных конфликтов, в том числе в Югославии, в Ираке широкое применение получили управляемые авиационные бомбы.

Определение:  УАБ – бомбы, снабженные системой управления, которая позволяет сделать ее промах относительно цели минимальным .

Работы в этом направлении ведутся в Великобритании, Франции, ФРГ, Бельгии, Швеции, Израиле, Японии, лидером же в разработке УАБ являются США. Производство этого класса ЛА ведется в двух направлениях:

1. массовое,

2. специальное, создаваемое для выполнения особых заданий, характеризующееся, например, высокой точностью, специальной боевой частью и т.п.

Важной характеристикой каждого боеприпаса считается отношение массы БЧ к его общей массе. У неуправляемых АБ это отношение близко к 1, у авиационных управляемых ракет класса «воздух-поверхность» оно составляет 0.2…0.5, а для УАБ это отношение примерно равно 0.7…0.9

Таким образом, при прочих равных условиях УАБ доставит к цели вдвое больше БЧ, чем управляемая ракета, что играет особую роль при поражении прочных и заглубленных целей на дальности до 100 км.

По оценке зарубежных специалистов, основными преимуществами УАБ по сравнению с обычными авиационными бомбами являются:

  1. повышение точности попадания в цель в 4…10 раз,
  2. сокращение расхода боеприпасов в 5…25 раз в зависимости от типа цели,
  3. уменьшение числа самолето-вылетов в 2…20 раз и числа заходов на цель,
  4. повышение живучести самолетов-носителей,
  5. сокращение затрат на выполнение боевой операции в 2…30 раз,
  6. возможность избирательного поражения цели .

В последних локальных конфликтах роль УАБ постоянно увеличивается, так как они сочетают:

  • высокую точность попадания в цель,
  • достаточно мощную БЧ,
  • относительно низкую стоимость.

В настоящее время сформировались два подвида УАБ: корректируемые (КАБ) и планирующие.

Определение:  КАБ – это УАБ, траектория движения которой формируется таким образом, чтобы минимизировать величину ее отклонения от баллистической траектории (неуправляемой), проходящей через цель и лежащей в пределах «трубки» рассеивания бомбы.

Определение:  Управляемая планирующая авиационная бомба – это УАБ, в траектории движения которой содержится четко выраженный планирующий участок и дальность действия которой превышает баллистический относ УАБ. Как правило, эти АБ используется в составе ударного авиационного комплекса для выполнения наиболее сложных боевых задач, причем без вхождения самолетов в зону действия объектов противовоздушной обороны, а КАБ применяются для поражения широкого класса малоразмерных прочных целей при частично или полностью подавленной ПВО .

[править] Израиль

БПЛА Израиля

Потребность в БПЛА у Армии обороны Израиля возникла в ходе «Войны на истощение» 1969—1970 годов. В этот период не было активных боевых действий. происходила артиллерийская и ракетная дуэль между силами Израиля и силами арабских стран. В этих условиях была весьма актуальной информация о месторасположении вражеских военных объектов, прикрытых ПВО. Традиционное применение авиации показала высокую стоимость такой разведи и весьма низкую эффективность. В связи с этим были использованы крайние меры — инициативная группа офицеров провела эксперимент по установке фотооборудования на обыкновенный радиоуправляемые модели самолётов. Их применение имело большой успех, были получены ценные разведданные, однако в то время наиболее перспективными считались крупные реактивные БПЛА, ресурсов на производство которых Израиль не имел и собирался закупать их у США.

Однако, во время Ливанской войны малые пропеллерные БПЛА широко применялись АОИ, что позволило нанести существенный урон военным силам и в основном технике Ливии, которая поражалась с помощью точного целеуказания БПЛА ракетам. С этого момента АОИ стала принимать на вооружения в основном небольшие по размеру и малозаметные БПЛА. Исключением стал БПЛА «Эйтан», сопоставимый по своим размерам (длина, размах крыльев) с самолётом F 15. На 2012 год это — один из самых крупных БПЛА по своим линейным размерам (по размаху крыльев и взлётному весу и остальным характеристикам уступает аппарату RQ-4 Global Hawk), производится полностью в Израиле и из израильских компонентов. По заявлению представителей АОИ самолёт оснащён уникальной, не имеющей аналогов в мире аппаратурой для ведения разведки и боевых действий. Практический потолок по заявлениям АИО составляет 13 км, что делает его неуязвимым для комплекса ПВО С 300, стоящего на вооружении у некоторых арабских стран, что заведомо неверно, так как данный комплекс способен поражать цели на высоте до 25 км.

Израиль является одним из ведущих производителей БПЛА в мире, не только по количеству аппаратов, но и по качеству и тактико-техническим характеристикам производимых БПЛА.

Украина

М-6 Жайвир

М-10 «Око»

  • UAV «Sparrow»
    “Sparrow” UAV/UAC — Разведывательный БПЛА, тип “поле боя «Спарроу»

  • UAC «Columba»
    “Columba” UAV/UAC — Тактический многоцелевой разведывательный БпАК «Колумба»

  • М-6 «Жайвир»
  • М-7 «Небесный патруль»
  • М-10 «Око»
  • Сокол-2 (БПЛА)
  • Стрепет (БПЛА)
  • А-3 «Ремез» — тактический разведывательный БПЛА
  • А-4К-«Альбатрос» — многоцелевой разведывательный БПЛА
  • А-5 «Орлан» — тактический разведывательный БПЛА
  • А-6 «Беркут» — многоцелевой тактический разведывательный БПЛА
  • А-10 «Феникс» — стратегический разведывательный БПЛА
  • А-11 «Стриж» — тактический разведывательный реактивный БПЛА или мишень
  • А-12 «Ураган» — разведывательный БПЛА вертикального взлёта и посадки
  • SMIC Aerospace
  • Observer SM 1
  • Supervisor SM 2
  • Supervisor SM 2B
  • Supervisor SM 2D
  • Viper SM 3
  • Microvisor SM 7
  • Microvisor SM 7М

[править] История

Первыми беспилотными аппаратами были созданные военным инженером Чарльзом Кеттерингом, при финансовой поддержке США, The Kettering Aerial Torpedo, Kettering Bug, которые должны были быть фактически крылатыми бомбами, которые по часовму механизму отстреливали крылья и падали на цель. Дальше испытания моделей дело не пошло.

Первый неодноразовый БПЛА был разработан Британцами в 1933 году. Разработке дали название Queen Bee. Всего было создано три БПЛА на базе биплана Fairy Queen, радиоуправление осуществлялось с корабля, два авварата в ходе испытаний разбились, третий совершил удачный полёт. Это считается первый удачный опыт создания БПЛА. В ходе Второй Мировой Войны ВМС США в 1944 году применяла дистанционно управляемые самолёты B-17, которые использовались для авианалётов на базы германских подводных лодок.

Сегодня производятся и проектируются различные БПЛА с размерами не превосходящие крупных птиц, до полноразмерных самолётов с практическим потолком до 25 км мировым лидером в производстве БПЛА является США, на втором месте Израиль, на третьем Великобритания.

1.3 Артиллерийские снаряды большого радиуса действия

Определение:  Артиллерийский снаряд –  вращающееся летящее тело, выпущенное из некоторой пусковой установки.

Развитие современной артиллерии движется по направлениям во многом сходным с развитием бомбового вооружения (увеличение дальности пуска, повышение точности). Рассмотрим современные тенденции на примере артиллерийских снарядов морского базирования Ex-171 ВМФ США. Две пары носовых крыльев (схема «утка») – являются единственным органом управления, позволяющим компенсировать отклонение траектории от номинальной. Задача рассматриваемого вооружения – прицельная и синхронизированная по времени огневая поддержка берегового десанта со стороны ракетного эсминца, находящегося за пределами досягаемости противника . Эта возможность увеличения дальности и точности огневой поддержки со стороны надводных военно-морских сил выведет на новый качественный уровень маневренность боевых действий за счет большей подвижности морской пехоты.

Однако, вследствие рассеяния (переменного ветра, воздействия ускоряющего заряда, ошибки целеуказания и т.д.) дальность стрельбы для современных артиллерийских снарядов ограничена  и они не могут считаться высокоточным оружием. Установка ракетного двигателя, используемого для придания скорости снаряду после его выхода из ствола, увеличивает дальность полета снаряда, однако без бортовой аппаратуры наведения и управления растет неопределенность точности попадания в цель.

1.5 Разработка беспилотных летательных аппаратов в РФ и за рубежом

Рынок беспилотных летательных аппаратов — один из наиболее быстрорастущих сегментов авиационного рынка во всем мире. По прогнозам мировой печати инвестиции в эту область в ближайшее десятилетие будут исчисляться многими миллионами долларов.

На сегодняшний день разработкой БЛА для военных и гражданских целей в РФ занимается ряд фирм оборонного комплекса (ОКБ «Сокол» (Казань), НИИ «Кулон», КБ «Луч») и коммерческих организаций (ООО «ТеКнол»).

Сложно однозначно определить наиболее эффективный подход. С одной стороны, только налаженная кооперация оборонного комплекса способна создать сложный и многофункциональный БЛА, но с другой стороны, с учетом современных тенденций миниатюризации таких аппаратов, подключения частного капитала, а также простотой покупки электроники за рубежом (при условии не использования в изделиях военного назначения) задача по созданию БЛА вполне выполнима и небольшой коммерческой организацией.

1.5.1 Микро БЛА. Военное применение

В настоящее время без БЛА не обходится ни один вооруженный конфликт с участием армий развитых стран. Широкое внедрение подобных ЛА отвечает концепциям повышения автоматизации управления подразделениями и частями и сокращения потерь личного состава. Разведывательный комплекс, основанный на БЛА, служит для обеспечения командира на поле боя воздушной разведывательной информацией о текущей обстановке в его зоне ответственности. Использование такого комплекса позволяет обходиться без заявок на разведку в вышестоящий штаб (связанный с “большой” авиацией) и избавляет от ожидания результатов разведки. БЛА способны и уже активно выполняют задачи, решаемые разведгруппами.

Однако существующие БЛА и ДПЛА (дистанционно пилотируемые летательные аппараты) – это сложная, объемная техника, требующая подготовленных специалистов. Такую технику сложно разместить на переднем крае, не говоря о том, чтобы взять её с собой в разведку. Таким образом, перед разработчиками новых перспективных БЛА встала задача создания мобильных, простых в эксплуатации и дешевых средств ведения воздушной разведки.

Ряд научно – исследовательских учреждений и конструкторских бюро в США и во всем мире подошли к решению этой задачи через уменьшение размеров БЛА и упрощение управления ими, наделяя их большой автономностью – мини- и микро-БЛА. Повышенный интерес в этому классу аппаратов в последнее время, согласно данным Управления перспективных исследований и разработок МО США (DAPRA), является результатом одновременного появления новых достижений в области миниатюризации компонент ЛА и новых военно-технических концепций применения таких аппаратов, лежащих в русле перспективных концепций информатизации вооруженной борьбы. Идея серии БЛА размером с ладонь (MAV – micro air vehicle), была предложена DARPA. Для оценки технической реализуемости аппаратов DARPA проводит работы по основным компонентам таких аппаратов (планеру, энергосиловой установке, двигателю, полезной нагрузке – информационным датчикам, системе управления и навигации). DARPA финансирует работы по ряду таких устройств, в том числе по лёгким батареям и пьезоэлектрическим моторам для машущих крыльев. Последние могут быть эффективны для микроаппаратов нетрадиционных  аэродинамических компоновок, осуществляющих полёт по принципу птиц или насекомых. Целевая потребность в аппаратах этого класса связывается с прогнозируемыми условиями ведения конфликтов в XXI-м веке. При этом особо выделяются боевые действия в нестандартных условиях, например, в городских .

Локально управляемые мини- и микро-БЛА позволят значительно уменьшить время ожидания, свойственное существующим средствам разведки, и, действуя по требованию отдельного солдата, выдавать информацию относительно окружающей обстановки, повышать ситуационную осведомленность и на этой основе повышать эффективность предпринимаемых действий, снижая требования к численности и уменьшая потери среди личного состава подразделений.

1.5.2 БЛА для задач гражданского потребителя

Кроме военных областей применения существует большое количество потенциальных коммерческих приложений БЛА. Они включают оперативный контроль движения, контроль границ, противопожарный дозор и спасательные операции, мониторинг в лесном хозяйстве, наблюдение живой природы, мониторинг и фотосъемку недвижимости и др.

Российской армии пообещали тяжелые беспилотники, которых у нее нет

На Международном военно-техническом форуме «Армия», который начал свою работу 23 августа, особое внимание отводится тяжелым ударным беспилотникам. И прежде всего потому, что пока в российской армии, в отличие от армий США или Китая, таких аппаратов нет. Тем не менее, разработчики обещают в скором времени поставить на поток производство так необходимых военным ударных беспилотников.

О важности беспилотного оружия говорит и то, что министр обороны РФ Сергей Шойгу, как сообщила пресс-служба военного ведомства, во время посещения секретной части экспозиции осмотрел два тяжелых ударных беспилотника — «Охотник» и «Альтиус». Они пока представлены в единичных экземплярах и находятся в стадии испытаний.

Единственный полностью готовый к серийному производству тяжелый российский беспилотник – это аппарат «Орион» компании «Кронштадт». Подписан контракт на поставку беспилотников «Орион» в войска. Его детали не разглашаются.

Ранее сообщалось, что «Орион» испытывался в Сирии.

«Орион» — это комплекс воздушной разведки с беспилотными летательными аппаратами большой продолжительности полета «Орион». В процессе разработки у аппарата увеличена грузоподъемность, и он перешел в категорию разведывательно-ударных.

Установлена и прошла апробацию система управления оружием. Беспилотник способен использовать высокоточные авиационные средства поражения – корректируемые авиабомбы или ракеты массой до 50 кг.

В составе одного комплекса «Орион» входит от трех до шести беспилотников массой в одну тонну.

Разработчик», который занимается «Орионом» с 2011 года, на достигнутом не остановился. Он предлагает российским военным целую линейку тяжелых разведывательно-ударных дронов.

Как рассказал вице-премьеру РФ по вопросам «оборонки» Юрию Борисову гендиректор компании Сергей Богатиков, создается аппарат «Сириус» массой уже до 2,5 тонн. По информации создателей, дрон с астрономическим названием будет оснащен системой спутниковой связи. Радиус применения «Сириуса» будет ограничен только запасом топлива на борту и составит тысячу километров.

Этот аппарат сможет брать уже гораздо больше бомб и ракет — до 300 килограммов.

На форуме «Армия» стало известно еще об одном беспилотнике, который может в будущем усилить нашу армию. Это ударный беспилотный летательный аппарат «Гром». По информации компании-разработчика, это настоящий беспилотный штурмовик массой в шесть тонн. Он сможет применять бомбы и ракеты в условиях интенсивного боя.

Аппарат, как ожидается, будет обладать высокой скоростью и построен с использованием стелс-технологий. Это позволит ему преодолевать ПВО противника. Сможет наносить удары по наземным и надводным укрепленным и бронированным целям, например, по боевым кораблям противника.

Как сказал РИА генконструктор Николай Долженков, «уже сегодня у Минобороны есть понимание, что беспилотники такого типа должны массово поступать на вооружение ВКС».

По мысли разработчиков, «Гром» можно будет применять вместе с обычными боевыми самолетами Су-35 и Су-57 в одном боевом порядке. Это позволит сохранить жизни пилотов при преодолении зоны ПВО.

«Гром» будет нести ракеты класса «воздух – земля» и корректируемые авиабомбы калибром от 100 до 500 кг.

В линейке перспективных аппаратов, которых пока в нашей армии нет, но которые могут в ней появиться – беспилотник «Гелиос-РЛД». Его масса 4 тонны, размах крыла — 30 метров. Он сможет находиться в воздухе долгое время — до 30 часов — на высотах свыше 10 тыс. метров.

Будет способен нести груз массой в тонну и выполнять задачи радиолокационного дозора и наблюдения. По информации компании-разработчика, несколько таких беспилотников способны сформировать сплошное радиолокационное поле в Арктике. Помимо этого, «Гелиос» также может осуществлять разведку и наносить авиаудары. Им интересуются российские ВКС и ВМФ.

В сегменте тяжелых беспилотников большая конкуренция. Так, Уральский завод гражданской авиации активно дорабатывает давно заказанный военными разведывательно-ударный беспилотник большой продолжительности полета «Альтиус-РУ». КБ имени Симонова, которому первоначально задачу поручили, проект до конца не довело, и он затормозился.

Считается, что «Альтиус-РУ» получит систему спутниковой связи и сможет находиться в воздухе больше 24 часов. Он тоже сможет наносить удары по наземным целям, а также обмениваться информацией с пилотируемыми летательными аппаратами.

За военные заказы в области беспилотной авиации борется и КБ Сухого со своим проектом «Охотник» — тяжелым беспилотным аппаратом, выполненным по схеме «летающее крыло» и обладающим малой радиолокационной заметностью.

Выбор будет за военным заказчиком. Главное, чтобы промышленность наконец-то создало оружие, которое так необходимо российской армии.

Опубликован в газете «Московский комсомолец» №28352 от 1 сентября 2020

Заголовок в газете: От «Ориона» до «Сириуса»

сайтов с реликвиями и данными — EVE University Wiki

Реликвии и сайты данных — это типы космических сигнатур, которые можно найти с помощью зондирования. Информационные и реликтовые сайты можно разделить на 5 категорий:

  • Сайты с пиратскими данными и реликвиями
  • Сайты данных с дронов
  • Сайты-призраки
  • Тайники спящих
  • Спальные места

Следует отметить, что реликвии и сайты данных также делятся на 5 различных уровней сложности, от I до V.В то время как корабль, не имеющий бонусов к сканированию, может сканировать космическую сигнатуру I уровня, даже корабли и оборудование, ориентированные на исследования, могут испытывать трудности с сайтами уровня V.

Пиратские сайты

Пиратские реликвии и хранилища данных можно найти во всех обычных областях космоса, в системах червоточин классов C1, C2 и C3, а также в системах разрушенных червоточин. Есть карманы космоса, заполненные множеством космических структур (например, разбитые станции, заброшенные машины) и несколькими контейнерами, которые необходимо взломать, прежде чем можно будет получить доступ к содержимому.На сайтах нет ни триггеров, ни защитников NPC. Пиратские реликвии содержат материалы для утилизирования T1 и T2, книги навыков и копии чертежей. Сайты с пиратскими данными содержат дешифраторы, ядра данных, книги навыков, копии чертежей и производственные материалы. Содержание может отличаться в зависимости от фракции.

Сайты данных используют следующее соглашение об именах в зависимости от их местоположения: «Локальный (Фракция) (сайт)» в системах с высоким уровнем безопасности; «Региональный (Фракция) (сайт)» в системах с низким уровнем безопасности; и «Central (Faction) (site)» в системах с нулевой безопасностью и червоточинами.Реликтовые сайты следуют аналогичному соглашению: «Крошится (Фракция) (сайт)» в системах с высоким уровнем безопасности; «Загнившая (Фракция) (сайт)» в системах с низким уровнем безопасности; и «Ruined (Faction) (site)» в системах с нулевой безопасностью и червоточинами. В каждом регионе есть места для местной пиратской группы.

Контейнеры сайтов данных имеют физический вид, напоминающий гироскоп, и обычно называются «Информационный осколок (фракции)», «Коммуникационная башня (фракция)», «Мэйнфрейм (фракции)», «Центр обработки данных (фракция)», «(Фракция) Разрушенное подразделение жизнеобеспечения», «(Фракция) Тестовый сайт на вирусы», «Малая верфь (фракция)», «Установщик (фракции) производственной среды» или «Резервный сервер (фракции)».Контейнеры Реликвии напоминают обломки древних кораблей и называются «Обломки (Фракции)», «(Фракция) Обломки», «(Фракция) Карьер кристаллов», «Старинный аванпост (Фракции)» или «Каменное формирование (Фракция)». Сначала вам нужно взломать контейнеры, сыграв в мини-игру о взломе. Чтобы попытаться взломать, вам нужно заблокировать контейнер и активировать соответствующий модуль взлома. Модуль (Relic Analyzer в Relic Site, Data Analyzer в Data Site или Integrated Aanalyzer для обоих) работает только в том случае, если расстояние между контейнером и вашим кораблем меньше или равно максимальной дальности активации модуля.Активация модуля откроет новое окно, содержащее мини-игру взлома. Если контейнер дважды не взломать, он и его содержимое будут уничтожены.

Сайты данных о дронах

сайтов данных дронов появляются только в регионах дронов: Cobalt Edge, Perrigen Falls, Malpais, Oasa, Kalevala Expanse, Outer Passage, Etherium Reach и The Spire. Сайты с данными о дронах имеют два основных отличия от сайтов с пиратскими данными:

  • Если дважды не взломать сайт данных дронов, контейнер не будет разрушен.Вместо этого есть шанс, что неудача породит вражеские фрегаты. С этими дронами-изгоями легко справятся дроны T1 explorer, и они не представляют серьезной угрозы. Эти фрегаты необходимо уничтожить, прежде чем вы снова сможете взломать их.
  • Сайты данных дронов могут перерасти в другой сайт данных дронов.

Сайты с данными о дронах содержат три контейнера, которые можно взломать: два «Изолятора строгого режима» и один «Лаборатории исследований и разработок». Большую часть времени одинокий исследовательский контейнер пуст, но если его не взломать, упускается возможность эскалации сайта данных.

Сайты данных дронов содержат компоненты дронов и копии чертежей для «интегрированных» и «дополненных» дронов. Копии чертежей для каждого региона дронов: Пространство Калевала и Шпиль для Минматара, Малпаис и Оаса для Калдари, Предел Эфириума и водопад Перриген для Галленте и, наконец, Внешний проход и Кобальтовый край для Амарра.

Тайники спящего

Основная статья: Sleeper Cache

Sleeper cache — это сайты данных с различными триггерами и опасностями.Они значительно сложнее, чем сайты с пиратскими данными. Тайники спящего появляются в нормальном пространстве, а , а не появляются в червоточинах, даже если соединение спящего подразумевает обратное; их не следует путать с сайтами Forgotten Sleeper, которые больше похожи на места сражений.

Кеши Sleeper Cache от самого простого к сложному:

Кэш-память Sleeper — это закрытые карманы мертвого пространства с ограничениями по размеру для входа. У каждого спящего кеша есть свой набор опасностей. Они содержат смесь контейнеров с разрушительными взрывами при неудачном взломе, синхронизированными триггерами, опасными облаками, взрывами с близкого расстояния и сторожевыми орудиями.Подробности см. На странице индивидуального кэша спящего режима.

Тайники спящих содержат компоненты спальных мест, производственные материалы, книги навыков и копии чертежей поляризованного оружия.

Сайты-призраки

Основная статья: Сайт-призрак

Сайты-призраки — это сайты данных с ограниченным временем и более рискованными сбоями. Их можно идентифицировать по названию «Учреждения тайных исследований».

У участков есть невидимый временной лимит, после которого прибудут сильные силы NPC, взорвут оставшиеся контейнеры и атакуют пилота на месте.Взлом также более опасен, поскольку при единичном отказе контейнер взорвется, нанося 4000–6000 грубых взрывных повреждений в радиусе 10 км.

Призрачные сайты содержат инструменты для скрытых исследований, колеса Вилларда, копии чертежей мобильных тягачей Packrat и Magpie, мобильные склады Wetu и ​​Yurt, а также имплантаты Ascendancy.

Спальные места

Основная статья: Места червоточин

Данные спящих и места реликвий можно найти в червоточинах. Они не пустые, напротив, у них есть сильные спящие, защищающие сайт, который нужно победить перед взломом.

Данные спящих и места реликвий можно идентифицировать по «Забытым» и «Незащищенным» в начале их имен. Бой в них сложнее, чем в боевых аномалиях того же класса кротовых нор, и крысы сбрасывают компоненты спящих, как и в местах боевых действий. Их можно запускать как боевые площадки, только грабя обломки и игнорируя взлом.

Тихое поле битвы

Silent Battleground — очень редкий информационный сайт, который можно найти в разрушенных червоточинах.

Тихое поле битвы содержит 20 контейнеров с данными и реликвиями, разбросанных в радиусе 60 км, без крыс-спящих.Его необходимо сканировать, и для этого требуются приличные навыки. Неудача дважды не взорвет банку. Банки с данными содержат ядра данных, а емкости с реликвиями содержат производственные компоненты T3, такие как неповрежденные энергетические ядра. Ранние сообщения предполагают, что этот сайт работает по таймеру и через некоторое время внезапно исчезнет, ​​хотя и не нанесет никакого урона. Этот таймер должен быть больше 30 минут. Однако 3 хакерских корабля должны иметь возможность очистить весь сайт до того, как это произойдет.

В центре безмолвного поля битвы находится разбитый Ревенант, что указывает на неожиданное историческое присутствие нации Санша в этих разрушенных червоточинах.Обломки не подлежат спасению.

Оспариваемые секретные исследовательские центры

Обратите внимание, что автору неясно, присутствуют ли все еще оспариваемые тайные исследовательские центры в игре; некоторые источники, кажется, указывают на то, что они были удалены, когда были добавлены осажденные тайные исследовательские центры. Еще одна вещь, которую следует учитывать, это то, что полученная награда может не стоить усилий и риска их выполнения: вы почти наверняка потеряете свой корабль, если попробуете их на нетанкованном фрегате, но носить с собой модули для заправки только для этих мест может быть неудобно.

Оспариваемые объекты тайных исследований — это сайты для взлома, которые могут или не могут больше присутствовать в игре. Они содержат один контейнер, который можно взломать. Сайт самоуничтожится и нанесет 2000 урона через 45-60 секунд после варпа.

Боевые реликвии

Боевые реликвии — это очень редкие реликвии, которые появляются только в определенных областях Нуллсека. В них много крыс из разных пиратских фракций. На этих сайтах сложно работать, и их следует использовать только опытным игрокам.

Советы и хитрости

  • Перед взломом содержимое контейнеров можно сканировать с помощью сканеров груза. Это позволяет пропускать контейнеры, не содержащие ценного содержимого.
  • Пустые сайты исчезнут через несколько минут. Сайты, которые были преобразованы или частично завершены, исчезнут через несколько часов.
  • После исчезновения сайта тот же самый сайт (отсортированный на основе данных или реликвий) возродится в течение 2 минут в том же регионе, но никогда в одной и той же системе.
  • Участки с уровнями сложности I и II должны быть просканированы для любого корабля, оснащенного пусковой установкой для ядерных зондов и набором сканеров для ядерных зондов Sister. Однако по мере увеличения уровня сложности сайта минимальная требуемая сила сканирования также увеличивается.
  • Сайты с уровнем сложности III и выше обычно необходимо сканировать с помощью корабля с бонусом сканирования. Тем не менее, некоторые объекты уровня III все еще могут сканироваться любым кораблем, если он оснащен пусковой установкой основного зонда Sisters.
  • Рекомендуемая сила сканирования для сайтов уровня IV составляет около 90, а рекомендуемая сила сканирования для сайтов уровня V — 100 и выше.
  • После DownTime все сайты Relic и Data обновляют свои контейнеры. Например, вы взламываете 5/6 контейнеров и оставляете 1. После DT все эти контейнеры будут обновлены, и вы сможете взломать их снова.

Безопасен ли этот сайт для деформации?

Следующие таблицы дают краткий обзор того, является ли сайт «безопасным» или нет.Это относится только к опасностям PVE (например, крысам или взрывающимся банкам), а НЕ к другим людям, охотящимся за вами!

Реликвии Это «безопасно»? Hic Sec Low Sec Null Sec C1 WH C2 WH C3 WH C4 WH C5 WH C6 WH
Крошка <> Сейф х
Разложившиеся <> Сейф х
Разрушенный <> Сейф х х х х х
Забытый <> НЕ Сейф х х х х х х

Разрушенные системы могут вызвать появление других сайтов в системах C4 +.Разрушенное место было найдено в J002625 29.02.2020 в C4.

Сайты данных Это «безопасно»? Hic Sec Low Sec Null Sec C1 WH C2 WH C3 WH C4 WH C5 WH C6 WH
Местный <> Сейф х
Региональный <> Сейф х
Центральный <> Сейф х х х х х
Необеспеченный <> НЕ безопасно х х х х х х
Сайты данных дронов Это «безопасно»? Hic Sec Low Sec Null Sec C1 WH C2 WH C3 WH C4 WH C5 WH C6 WH
Заброшенный исследовательский комплекс <> НЕ безопасно х
Призрачные сайты данных Это «безопасно»? Hic Sec Low Sec Null Sec C1 WH C2 WH C3 WH C4 WH C5 WH C6 WH
Малый <> секретный исследовательский центр НЕ Сейф х
Стандарт <> Центр тайных исследований НЕ Сейф х
Улучшенный <> Центр тайных исследований НЕ Сейф х
Superior <> Центр тайных исследований НЕ безопасно х х х х х х
Сайты данных кэша спящего устройства Это «безопасно»? Hic Sec Low Sec Null Sec C1 WH C2 WH C3 WH C4 WH C5 WH C6 WH
Кэш ограниченного спального места НЕ Сейф х х х
Стандартный спальный кэш НЕ Сейф х х х
Superior Sleeper Cache НЕ Сейф х х х
Газовые объекты Это «безопасно»? Hic Sec Low Sec Null Sec C1 WH C2 WH C3 WH C4 WH C5 WH C6 WH
<> Сейф х х х
<> НЕ Сейф х х х х х х


(Благодарим Дэвида Луиса за создание подобного обзора: https: // форумы.eve-scout.com/topic/409/safety-can-i-warp-to-this-site)

Добыча с пиратской реликвии

Реликвии пиратской фракции содержат следующие предметы:

  • Утилизация. Тип утиля зависит от фракции.
  • Углерод
  • Единицы пространственной настройки
  • Копии чертежей буровой установки Т2
  • Копии чертежей POS

На основании исследования, проведенного MacrophageNT, содержимое сайта реликвии соответствует определенным простым правилам [1] . Следующая информация предназначена для сайтов с нулевым уровнем безопасности. Распространение материалов в других областях, вероятно, идентично, но с более низким процентом выпадения.

Утилизация Ангел Картель Кровавые налетчики Guristas Народ Санши Серпентис
Искусственная нейронная сеть х х х х х
Поврежденная искусственная нейронная сеть х х х х х
Схема интерфейса х х х х х
Цепь интерфейса Fried х х х х х
Логическая схема х х х х х
Сгорела логическая цепь х х х х х
Микросхема х х х х х
Обугленная микросхема х х х х х
Силовая цепь х х х х х
Отключение цепи питания х х х х х
Консоль Impetus х
Консоль подруливающего устройства х
Двутавровая балка из монокристалла из суперсплава х
Пруток из легированного тритана х
Пусковой механизм х
Разбитый триггер х
Консоль конденсатора х
Консоль расплавленного конденсатора х
Кабель питания х
Запутанный силовой кабель х
Расширенная консоль отделения х
Консоль отделения х
Неповрежденный защитный излучатель х
Неисправный излучатель щита х х
Процессор телеметрии х
Обгоревший телеметрический процессор х
Токовый насос х
Неисправный ток насоса х
Бронеплиты неповрежденные х
Броневые пластины х
Нанитовое соединение х
Загрязненное соединение нанита х
Проводящий термопласт х
Проводящий полимер х
Приемопередатчик для дрона х
Сломанный приемопередатчик дрона х
жидкость Лоренца х
Загрязненная жидкость Лоренца х

Каждая реликвия в пустом пространстве безопасности / червоточинах содержит три различных типа контейнеров: щебень, останки и руины.Эти контейнеры всегда имеют одинаковое распределение добычи без влияния типа сайта.

Контейнер T1 вероятность
(сумма)
T2 вероятность
(сумма)
Щебень 25% (3-20) 5,5% (1-3)
Осталось 50% (5-40) 12,5% (1–5)
Руины 0% 25% (1–15)

Например, в контейнере «Обломки» каждый утиль T1 имеет независимую 25% вероятность оказаться в стопке из 3-20 единиц.Размеры стопки распределены равномерно, поэтому стопка из 1 с равной вероятностью может иметь стопку из 14.

Количество контейнеров разных типов зависит от названия святыни. В результате реликтовые памятники более высокого ранга в среднем более ценны.

Сайт
(сек, уровень,% сайтов)
Щебень Осталось Руины
Памятник (null, 1, 40%) 2 3 1
Место для храма (null, 2, 30%) 1 ​​ 3 2
Научный форпост (null, 3, 20%) 0 4 2
Кристаллический карьер (null, 4, 10%) 1 ​​ 3 3

На основе приведенной выше информации можно рассчитать ожидаемое значение для нулевых сайтов безопасности каждой фракции.

Ожидаемая средняя стоимость сайта
Вставьте это в аттестацию, разделите результат на 100, и вы получите ожидаемую ценность для каждого участка для этой фракции.

Картель Ангелов: https://evepraisal.com/a/ks83x?live=yes

 Искусственная нейронная сеть 472
   Схема интерфейса 472
   Логическая схема 472
   Микросхема 472
   Цепь питания 472
   Консоль Impetus 472
   Монокристаллический двутавр из жаропрочного сплава 472
   Спусковой механизм 472
   Поврежденная искусственная нейронная сеть 3945
   Схема интерфейса Fried 3945
   Сгоревшая логическая схема 3945
   Обугленная микросхема 3945
   Отключение цепи питания 3945
   Консоль подруливающего устройства 3945
   Легированный тритановый пруток 3945
   Разбитый спусковой крючок 3945
   
 

Ковенант Кровавого налетчика: https: // evepraisal.com / a / ks845? live = да

 Искусственная нейронная сеть 472
   Схема интерфейса 472
   Логическая схема 472
   Микросхема 472
   Цепь питания 472
   Консоль конденсатора 472
   Электропровод 472
   Поврежденная искусственная нейронная сеть 3945
   Схема интерфейса Fried 3945
   Сгоревшая логическая схема 3945
   Обугленная микросхема 3945
   Отключение цепи питания 3945
   Консоль расплавленного конденсатора 3945
   Запутанный силовой провод 3945
   
 

Пираты Гуристаса: https://evepraisal.com/a/ks84e?live=yes

 Искусственная нейронная сеть 472
   Схема интерфейса 472
   Логическая схема 472
   Микросхема 472
   Цепь питания 472
   Усовершенствованная консоль палаты 472
   Неповрежденный излучатель щита 472
   Процессор телеметрии 472
   Поврежденная искусственная нейронная сеть 3945
   Схема интерфейса Fried 3945
   Сгоревшая логическая схема 3945
   Обугленная микросхема 3945
   Отключение цепи питания 3945
   Консоль отделения 3945
   Неисправность щита эмиттера 3945
   Обугленный процессор телеметрии 3945
   
 

Нация Санши: https: // evepraisal.com / a / ks84k? live = да

 Искусственная нейронная сеть 472
   Схема интерфейса 472
   Логическая схема 472
   Микросхема 472
   Цепь питания 472
   Текущий насос 472
   Неповрежденные доспехи 472
   Нанитовое соединение 472
   Поврежденная искусственная нейронная сеть 3945
   Схема интерфейса Fried 3945
   Сгоревшая логическая схема 3945
   Обугленная микросхема 3945
   Отключение цепи питания 3945
   Неисправный насос тока 3945
   Бронеплиты 3945
   Загрязненное соединение нанита 3945
   
 

Корпорация Серпентис: https: // evepraisal.com / a / ks84q? live = да

 Искусственная нейронная сеть 472
   Схема интерфейса 472
   Логическая схема 472
   Микросхема 472
   Цепь питания 472
   Проводящий термопласт 472
   Дрон-трансивер 472
   Жидкость Лоренца 472
   Поврежденная искусственная нейронная сеть 3945
   Схема интерфейса Fried 3945
   Сгоревшая логическая схема 3945
   Обугленная микросхема 3945
   Отключение цепи питания 3945
   Неисправность щита эмиттера 3945
   Проводящий полимер 3945
   Сломанный трансивер для дрона 3945
   Загрязненная жидкость Лоренца 3945
 

Пиратская добыча с сайта данных

Сайты данных пиратских фракций содержат следующие предметы:

  • Декрипторы всех типов
  • Инструменты для высокотехнологичного производства
  • Высокотехнологичные микросхемы данных
  • Углерод
  • Нити спокойной бездны
  • Книги навыков изобретения
  • копий чертежей для:
    • Прерыватели целевого спектра
    • Ремонтники вспомогательных щитов и брони (местные и удаленные)
    • POS-модули фракции
    • Интегрированные анализаторы ligature и zeugma
    • Средний и большой микропрыжки
    • Отвердители реактивной брони
  • Сюжетные материалы.Не ограничивается только собственными фракционными материалами.
  • Datacores. См. Таблицу ниже, чтобы узнать, что у какой фракции есть.
Datacore Ангел Картель Кровавый налетчик Guristas Sansha’s Nation Серпентис
Машиностроение х х х х х
Гидромагнитная физика х х х
Молекулярная инженерия х х х
Нанитостроение х х х
Квантовая физика х х х
Amarrian Starship Engineering х х
Электромагнитная физика х х
Электронная инженерия х х
Физика гравитонов х х
Физика высоких энергий х х
Лазерная физика х х
Ракетостроение х х
Caldari Starship Engineering х
Gallentean Starship Engineering х
Minmatar Starship Engineering х
Ядерная физика х
Физика плазмы х

См. Также

Список литературы

событий — RimWorld Wiki


Чтобы узнать, как выжить в событиях, см. Руководство по событиям.


События управляются текущим выбранным рассказчиком AI. Они варьируются от повседневных явлений, таких как прохожие, до полномасштабных нападений на колонию.

Большинство событий происходит со значком конверта, который появляется в правой части экрана. Другие события будут приостанавливать игру и открывать окно, в котором игрок должен сделать выбор. Некоторые события также могут происходить на временных картах.

Обычно цвет конверта указывает на серьезность события.Как правило, синие конверты обозначают хорошие события, белые конверты обозначают нейтральные события, красные конверты обозначают угрозы, а желтые конверты обозначают плохие события. При нажатии на конверт откроется сообщение с описанием события и возможностью либо отклонить уведомление, либо, если возможно, перейти к месту события. Кроме того, сообщения с уведомлениями можно закрыть, не открывая их, щелкнув правой кнопкой мыши.

Все части названия события в круглых скобках ниже являются переменными. Они могут упоминать местоположение, имена пешек и фракций, определенные баффы или дебаффы или даже иметь обратный отсчет для событий переменной времени.

Большие угрозы

Стратегии защиты от серьезных угроз см. В разделе «Тактика защиты».
Информацию о защитных базовых конструкциях см. В разделе «Оборонные сооружения».

Атака врага

Эти события могут происходить начиная со сложности «Строитель баз».

Это событие, известное как рейд , бывает нескольких типов. Размер рейда определяется богатством вашей колонии и уровнем сложности ИИ Рассказчика.Возможно одновременное проведение нескольких рейдов, что может принести пользу игроку, если оба рейда принадлежат противоборствующим фракциям.

  • Налетела мама (отношения)!

Различные типы рейдов включают:

Нападения

Рейды прибывают либо через край карты, либо через десантную капсулу. Они могут атаковать колонию немедленно или какое-то время действовать перед атакой, давая колонистам время занять оборонительные позиции или контратаковать.

Нападения на среднюю базу

Группа рейдеров прибывает через десантные капсулы прямо на базу игрока, не оставляя времени на подготовку. Капсулы могут пробивать построенную крышу или тонкую каменную крышу, но не над горами.

Осады

Осадные рейды обычно включают прибытие группы рейдеров и создание небольшого лагеря на краю карты с припасами, сброшенными с воздуха, для строительства ряда стен из мешков с песком и минометов с различными минометными снарядами.Они будут стрелять по колонистам, структурам колоний и любым посетителям или другим рейдерам из фракций, к которым они враждебны, останавливаясь только для того, чтобы поесть и поспать. Если у них заканчивается еда или боеприпасы, приземляются еще десантные капсулы, чтобы пополнить запасы рейдеров.

Осадные группы покинут свой лагерь и все оставшиеся постройки, чтобы атаковать колонию, когда их осадные орудия будут уничтожены или они понесут значительные потери. После того, как все атакующие будут мертвы или отступят, все оставшиеся припасы и предметы из их лагеря могут быть востребованы, разобраны и использованы игроком.

Так как осады должны строить свои огневые точки и оружие из материалов, которые они получают через десантную капсулу, можно украсть легкий критический материал (например, компоненты) и, таким образом, помешать им завершить строительство минометов. В отличие от боеприпасов, осады не будут пополняться строительными материалами, если таинственно пропадет . Эта стратегия должна быть реализована на раннем этапе, сразу после приземления десантных капсул со строительными материалами, иначе компоненты могут быть подобраны и доставлены до того, как их можно будет украсть.При правильном выполнении осада просто будет бесконечно долго бродить вокруг своей осадной базы, если на нее не нападут. Это не только устраняет опасность приближающихся минометных выстрелов, но и «осажденная» армия может затем действовать как отвлечение / приманка в случае рейда враждебной ей фракции (другая фракция, механоиды, насекомые и т. Д.).

Оптимальный метод для достижения этой цели — это психоаналитик с Пропуском и Невидимостью и достаточным количеством нейронной теплоемкости (и психофокусом), чтобы использовать Пропуск несколько раз, и Невидимость по крайней мере в 2-3 раза (оборудование, увеличивающее психическую чувствительность, такое как Одежда Eltex и Eltex Staff или персональное оружие с соответствующей характеристикой рекомендуются для увеличения максимального нейронного тепла), а в идеале — прыжковый ранец.Психастер должен незаметно приблизиться к атакующей группе врага (хорошее практическое правило — немного за пределами максимальной дальности снайперской винтовки), а затем наложить на себя невидимость. Затем они должны использовать свой прыжковый пакет (или скип, если он у них отсутствует), чтобы быстро приблизиться к осадной группе, пока они не окажутся в пределах диапазона пропуска кучи компонентов. На этом этапе они должны поднять компоненты на ноги, а затем продолжать пропускать их (и следовать за ними с помощью прыжков с прыжковыми ранцами или прыжков с самообслуживания) до тех пор, пока они не окажутся достаточно далеко, чтобы пешке можно было приказать просто оттащить их назад. к базе.Убедитесь, что на таймере невидимости пешки постоянно следят, и при необходимости он перерабатывается до тех пор, пока не выйдет за пределы досягаемости. Как только компоненты окажутся достаточно далеко, осадная группа фактически застрянет и не сможет завершить свои минометы.

Заражение

Появился улей жуков! Он будет медленно порождать ошибки, а также создавать дополнительные ульи. Если вы не хотите, чтобы он заполонил всю территорию, соберите свои силы и уничтожьте его. Но будьте осторожны — жуки будут защищать свой улей.

Заражения появляются только на открытом пространстве под горой над головой, температура которой превышает -17 по Цельсию. Некоторые шаги могут быть предприняты для предотвращения заражения, такие как установка ваших собственных полов и стен, но неизвестно, можно ли полностью исключить вероятность появления, кроме как оставить возможные места нереста открытыми до отрицательных температур. Ульи приносят светящиеся капсулы, которые светятся в течение 20 дней (пока они установлены), и их можно переустановить или продать. Ульи производят насекомое желе.Это основной источник пищи для растущего роя. Каждый активный улей будет воспроизводиться каждые несколько игровых дней (в зависимости от сложности), а рой образовавшихся насекомых выкапывается из того места, где они застряли. Жуки могут выкопать достаточно пустого пространства, чтобы крыша обрушилась и провалилась, чтобы поразить других насекомых, ульи и желе. Один пользователь отметил, что на сложности Cassandra Classic Rough заражение перестало воспроизводиться в 30 ульях, в каждом из которых в среднем 6,1 врагов, оставив 183 различных насекомых для борьбы.

Слишком глубоко: заражение

В версии 1.0, используя глубокую дрель, вы можете раскопаться в группе насекомых, которые проснутся и нападут на вашу колонию. Это событие немного отличается тем, что оно не порождает улей, может происходить снаружи и, как правило, не порождает столько насекомых, сколько заражения в поздней игре. Похоже, это происходит только на используемых в настоящее время глубоких сверлах.

Рюкзак Manhunter

Это событие может происходить начиная со сложности «Строитель базы».Обратите внимание, что он будет отображать «стая», даже если прибудет только одно животное.

В этот район вошла стая людей-охотников. Они будут бродить по региону, охотясь за гуманоидной плотью. Если они увидят, что за дверью бежит колонист, они попытаются выбить дверь. Они также могут атаковать приезжих торговцев, возможно, нанеся вред вашей доброй воле с этой фракцией, если им удастся убить торговца (хотя сбитые торговцы могут быть спасены за бонус доброй воли). Охотники за людьми покинут этот район через несколько дней.

Стая охотников на людей имеет на 40% больше очков, выделенных для появления врагов, чем в обычном рейде (т. Е. Стая охотников на людей на 40% больше, чем в стандартном рейде), а животные из групп охотников будут собираться вокруг вашей базы на расстояние от 24 до 54 дюймов. -игровые часы до того, как они все уйдут. Все животные будут иметь состояние здоровья Скария, что делает их постоянными охотниками за людьми. Это можно вылечить двумя лекарствами. Хотя это негативное событие, его можно использовать для приручения, так как раненых животных можно вылечить и приручить впоследствии, а мертвых животных можно вытащить для разделки, хотя есть вероятность, что животное сгниет при смерти (можно изменить в индивидуальном порядке). трудности), но если поблизости все еще есть активные охотники, просто подождите, пока они уснут.У вас будет время, прежде чем трупы начнут гнить, в зависимости от климата и правил гниения.

  • Кабаны, варги или все, что бегает быстрее обычного человека, может быть очень проблематичным, чтобы иметь дело даже с умеренно хорошо защищенными колониями, потому что они могут легко обогнать людей, и все они обычно прибывают в очень больших количествах, что означает, что они могут легко сокрушить колония.
  • Взрывоопасные животные, особенно бумалопы, возможно, легче справиться с большим количеством, поскольку цепные реакции могут легко произойти из-за их большого радиуса взрыва в 3 квадрата, а это означает, что даже стаи, превышающие 40 бумалопов, могут тривиально справиться с полдюжиной бумалопов. люди, вооруженные автоматическим оружием.

Психическая волна

Психическая волна — это импульс психической энергии, который немедленно сводит с ума всех представителей вида местной дикой природы, заставляя их атаковать ближайшего человека или любое животное, которое случайно оказывается на их пути. Не следует смеяться над психической волной — большая часть диких животных в RimWorld довольно быстры и могут сократить разрыв с колонистом, прежде чем он сможет сделать второй выстрел, что часто приводит к поражению колониста. Психически безумные животные не инфицированы скариозом.

специальный

Особые события могут иметь предпосылки или происходить только при определенных обстоятельствах.

О себе: Спуск на воду корабля

Это событие появляется после завершения исследовательского проекта Starflight Basics.

Это простое напоминание об опасностях включения питания уже построенного судового реактора. После включения количество рейдов значительно увеличится в течение следующих 15 дней.

Древняя опасность

Основная статья: Древнее святилище

Когда (имя колониста) приближается к древней стене, его (ее) охватывает дурное предчувствие.(S) Он не уверен, почему, но (s) он чувствует, что эта пыльная структура может содержать большие опасности

— Сообщение, которое появляется, когда первый колонист подходит близко.

Это событие связано с созданием карты и может появляться не на каждой карте. Это может происходить более одного раза на карте.

Колонист приблизился к огороженной стеной области карты, частично или полностью под горой, которая содержит одно или несколько из следующего: древние криптосонные шкатулки, жуки с ульями, механоиды или сокровища.Открывайте на свой страх и риск, проделав дыру в стене или разбирая секцию. Шкатулки для криптосна обычно содержат людей, но могут также содержать мегаскарабы или быть пустыми. Открытие или нападение на любую шкатулку приведет к тому, что все остальные откроются мгновенно. Прокладки внутри шкатулок могут быть мертвыми, а могут и не быть. Если они живы, они могут быть, а могут и не быть ранеными, или вооруженными и враждебными. Пешки, неспособные к насилию, могут даже атаковать в ближнем бою. Если они не настроены враждебно и могут ходить, они попытаются убежать.Любые живые спейсеры внутри могут быть захвачены и завербованы, обычно с низким процентом сложности найма.

Древние постройки могут включать в себя другие сокровища, такие как психические копья и пульсеры. Люцифериум можно найти в этих зданиях. Люди-капсулы иногда носят с собой пласталь, детали и золото. Шкатулки могут быть востребованы и использованы колонией или разобраны.

Товарищеские матчи

Это событие может произойти, только если вы состоите в союзе хотя бы с одной другой фракцией.

Союзные фракции могут посылать бойцов на помощь вам, когда появляются общие враги, такие как пираты, охотники за людьми или насекомые.Этих бойцов можно специально запросить через консоль связи при ударе по родственникам, или союзная фракция может отправить их самостоятельно, бесплатно для родственников. Они не будут помогать против фракций, к которым не враждебны.

Они будут следовать той же схеме атаки, что и любой рейдер, когда произойдет это событие, за несколькими исключениями: они не просачиваются и не прорываются из-за своего намерения быть здесь, но они могут сбросить капсулу или установить точку осады. по прибытии.

Имейте в виду, что дружественный огонь испортит ваши отношения с союзной фракцией.С другой стороны, спасение сбитых людей улучшит отношения.

Сила товарищеских матчей составляет около 150-400 очков, чего недостаточно против рейдов в середине игры. Тем не менее, они могут немного увеличить огневую мощь и помочь отвлечь врага.

Предложение путешествия

Чтобы узнать, как выжить в событии, см. Путеводитель по локальным заданиям # Предложение «Путешествие».
Корабль, который всегда появляется в событии путешествия.(Устаревшие текстуры)

Это событие может произойти только один раз за прохождение. Из-за требований к расстоянию и расположения вашей колонии на карте мира относительно части созданного земного шара это может не иметь возможности произойти, если ваша колония находится недалеко от центра небольшой карты.

Дружелюбный ИИ передает местоположение далекого спрятанного корабля, который может помочь вам сбежать с планеты. Чтобы сесть на корабль, вам нужно отправить караван в поход на большие расстояния, чтобы добраться до него.

Корабль появляется на расстоянии от 200 до 800 клеток и имеет тенденцию появляться как можно дальше.Со 100% созданными мирами он обычно появляется на другой стороне планеты. Если во время создания мира вы генерируете 30% карту и приземляетесь около центра карты, вы можете исключить себя в пределах этих минимум 200 клеток.

Достигнув местоположения корабля, вы найдете корабль с 18 корабельными криптосонными капсулами и всеми необходимыми конструкциями, которые могут иметь разную степень повреждений. Корабельный реактор находится в спящем режиме, и ему потребуется 15 дней для включения, и на этом этапе он будет привлекать много опасностей, поэтому вам нужно будет бункеровать и построить свою защиту, и у вас будет много места, чтобы построить полную базу с картой. размер обычной колонии.Через 15 дней корабль готов к спуску на воду, и вы можете уйти или остаться по любой причине.

Помимо использования имеющихся деталей, вы также можете расширить корабль, чтобы вместить больше ваших колонистов, но вам нужно будет принести необходимые материалы и необходимые исследования (корабельные шкатулки для криптосна).

Человек в черном

Когда ваши колонисты больше не могут защищаться, чужой может присоединиться к колонии, чтобы помочь. Как видно из их названия, мужчины в черном приходят в полном комплекте черной одежды.Они также приходят в бронежилетах и ​​всегда носят револьвер. Однако их навыки и черты полностью рандомизированы.

Похоже, это событие срабатывает только тогда, когда все ваши колонисты повержены на вашей базе. Человек в черном не появится на временных картах, созданных для локальных квестов. Однако, если все ваши выжившие пешки будут сбиты в другом месте, человек в черном может появиться на вашей базе. (Требуется тестирование, чтобы увидеть, как на эти события влияет разрешение нескольких колоний в редакторе сценария.)

До 1.1.2618 можно было получить Человека в черном, который является пацифистом, неспособным к заботе и т. Д., Который, таким образом, будет иметь ограниченное применение в колонии, в которой все пешки сбиты и ранены.

Застава уничтожена

РВАТЬ. какая-то пиратская фракция, о тебе никто не вспомнит.

Это уведомление, которое срабатывает, когда вы успешно победили всех человекоподобных врагов на вражеской базе после вторжения в них (не считая турелей, которые необходимо нейтрализовать отдельно).После этого у вас есть время, чтобы захватить всех пленных (обычно есть хотя бы одно здание, подходящее для превращения в камеру), обработать раненых, собрать вещи и уйти до прибытия вражеского подкрепления в форме рейда.

Фракция побеждена

Если вы уничтожите все базы фракции, в уведомлении будет сказано, что, поскольку вы только что уничтожили базу последней фракции, фракция больше не существует.

Вы все еще можете просмотреть побежденную фракцию в меню, и под ней будет отображаться «Побежденная».Они не пошлют ни набегов, ни караванов.

Уничтожение всех врагов и дружба со всеми другими фракциями сделает механоидов единственной оставшейся угрозой для всех будущих набегов.

Выкуп (оставшееся время)

Это событие может произойти, только если ваш колонист был захвачен другой фракцией.

Другая фракция каким-то образом захватила одного из ваших поверженных колонистов и выпустит этого колониста … за определенную плату. Обычные методы поимки ваших колонистов включают захват сбитых колонистов при отступлении от рейда или уничтожение всего каравана.

Предложение действительно в течение 24 игровых часов. В случае оплаты колонист сразу же появится на границе вашей карты или будет отправлен через дропшиппинг.

Реактор готов

Вы завершили 15-дневный период прогрева для запуска корабельного реактора. Если остальные необходимые части корабля построены, теперь его можно запускать. По окончании этого периода количество набегов и осад значительно снизится.

Беженцев преследуют в (поселение)

Это событие не сработает, если ваша фракция не имеет враждебных отношений с другими человеческими фракциями.Фракции пиратских банд всегда должны быть враждебными, поскольку любые попытки улучшить отношения с ними не принимаются во внимание.

Когда это событие запускает, появляется окно с сообщением, что человек звонит вам по радио из ближайшего окружения, ищет убежища у враждебной вам фракции и преследует их. Игрок может выбрать «Предложить безопасность» или «Игнорировать сообщение». Игнорирование сообщения завершит событие.

Предложение безопасности порождает человека как колониста на краю карты, который движется к колонии.Вскоре после этого (задержка между 1000 тактов (16,67 секунды) и 2500 тактов (41,67 секунды)) преследующая фракция прибывает в виде рейда, вступающего на карту, где появился беженец. Рейды, прибывающие таким образом, на 35% сильнее, чем обычно. эти преследующие рейдеры также являются потенциальными колонистами, если их можно поймать и завербовать.

Беженец немедленно становится новым колонистом. Обычно они плохо вооружены и одеты.

Обрушилась крыша

Это событие происходит только в том случае, если что-то раздавлено падающей крышей.В противном случае это всего лишь уведомление.

Все крыши должны поддерживаться каменной или каменной стеной в пределах 6 пространств с прилегающими секциями крыши между собой и этой стеной. Если любое из этих условий изменится, например, в результате добычи полезных ископаемых, взрыва или сноса, крыша рухнет. Повреждены голова и плечи. Обратите внимание, что падающая под горой крыша может мгновенно убить любую пешку, которой не повезло раздавить.

При сносе здания рекомендуется использовать инструмент «Удалить крышу», чтобы сначала снять крышу, прежде чем разбирать стены.

Специалист по травмам

Это событие с вероятностью 12% сработает, если один из ваших колонистов получит черепно-мозговую травму.

Колонист получил черепно-мозговую травму и приобрел большие способности за счет других, получив 50% дополнительных манипуляций, потеряв при этом способность говорить, слышать и поддерживать какие-либо социальные отношения. Он также восстанавливает полноценное функционирование мозга, несмотря на травму.

Zzztt …

Это событие может произойти в любое время, когда по силовому кабелю течет энергия.Трубопровод может выйти из строя, что приведет к короткому замыканию и возникновению пожара.

Если подключены какие-либо батареи, неисправность также приведет к разрядке всей накопленной энергии в процессе, увеличивая размер взрыва. На неподключенные батареи (через выключатель или отдельную сеть питания) это не повлияет. Батарея, не подключенная к каким-либо проводам, будет Zzztt только в том случае, если она не крытая и промокнет от падающего дождя или снега. Взрывы наносят урон от пламени.

Количество накопленной энергии напрямую влияет на размер взрыва, максимум до 15 квадратов в диаметре из общего количества накопленных 90 000 Втд.Взрыв может повредить любые близлежащие постройки, предметы и колонистов, а также вызвать пожары. Одна секция силового канала, где это произошло, часто разрушается, отключая питание всего, что находится за ним, если нет другого пути для прохождения электричества.

Энергетические сети, которые содержат только батареи и не имеют проводов, не будут испытывать Zzztt. (Если батарея не намокнет, как описано выше.) В энергосетях, содержащих только кабелепроводы, возгорание будет только на той плитке, которая содержит канал, в котором возник Zzztt, поскольку нет накопленной энергии, которая должна быть разряжена.Аккумуляторные батареи скромного размера, окруженные каменными стенами и защищенные переключателями, полезны для безопасного использования аккумуляторов и кабелепроводов в одной сети.

Небольшие угрозы

(Животное) Месть

Пострадавшее животное сойдет с ума и нацелится на любого, кто его причинил. Когда вы выбираете животное для охоты, игра уведомляет вас, есть ли у него шанс на месть и каков процент. Иногда все ближайшие члены стаи этого вида животного могут начать атаковать атакующих. Животные, которые не являются хищниками, такие как муффало, атакуют только персонажей, пока они не будут сбиты.В зависимости от типов атак мстительного животного, у убитой таким образом пешки могут быть только синяки, которые не оставляют им «непосредственной опасности». Однако пешка также может получить серьезные травмы, которые убьют ее быстрее, или даже быть съеденной мстительными хищниками, если они голодны.

Безумный (Животное)

Когда происходит это событие, одно случайное животное на карте сходит с ума. Как и в случае с психической волной, безумное животное будет атаковать ближайшего человека, атакуя любое другое животное или препятствие (двери и т.) по-своему. Это событие особенно опасно, если Бумалоп или Бумрат поворачиваются, поскольку они взрываются после смерти, и последний также может надежно догнать немодифицированного человека независимо от его черт.

В целом плохо

Болезнь животных (тип)

Одно или несколько ваших животных заболеют, и им потребуется отдых для лечения. Постройте несколько спальных мест для животных в их зоне, чтобы они могли лечиться.

Плохая воля

Вы сделали что-то, чтобы разозлить другую фракцию, и теперь они настроены враждебно по отношению к вашей.Это может произойти, если вы арестуете члена их фракции, ограбите один из их караванов или если они получат слишком много дружественного огня от ваших колонистов, среди других причин.

Плохая воля: дружелюбные торговцы сталкиваются с набегом механоидов, теряют членов и поворачиваются против игрока.

Бобры!

На краю карты появляется группа хищных, жующих дрова алфавитов. Они будут постоянно есть деревья и кактусы сагуаро, до которых могут добраться (включая все, что вы выращиваете), пока не съедят их все, если вы не уничтожите их сначала.

Рекомендуется привести более одного колониста для их уничтожения, если вы захотите. Если один из раненых бобров превратится в охотников, соседние альфоборы могут также стать охотниками за людьми, которые могут превратить индивидуально слабых бобров в небольшую армию машин для убийства.

По состоянию на 1.0, инцидент теперь происходит только в биомах с редкими растениями, а именно в засушливых кустарниках и тундре.

Распад

Пара разделяется со штрафами к настроению и обществу для обоих колонистов.

День рождения

Персонаж получает возрастное заболевание, такое как боль в спине или катаракта. Их можно вылечить с помощью сыворотки целителя, а некоторые можно «вылечить», заменив пораженные части бионикой.

Из-за возраста или ранее существовавшего состояния здоровья у них также может быть сердечный приступ.

Упадок

Зараженные посевы с индикатором над ними.

Фитофтороз — это болезнь, поражающая одомашненные растения с вегетационным периодом менее 15 дней.

Зараженные культуры не будут расти и давать урожай после уборки, и могут распространить болезнь на другие близлежащие растения, медленно умирая.

Чтобы остановить фитофтороз, необходимо вручную отобрать пораженные растения для обрезки или сжигания.

Упадок начинается на одном из ваших культур с 10% -ной степенью серьезности, поражая 20% ваших растений (40% первоначальных пораженных растений было зарегистрировано в декабре 2020 года). Он будет медленно прогрессировать, как только растения будут заражены, и как только он достигнет 28%, он может распространиться на близлежащие растения в радиусе 4 клеток.

Деревья, дикие и декоративные растения невосприимчивы к фитофторозу, а также одомашненные растения с 15-дневным или более продолжительным периодом роста (например, дьявольский гриб, какао-дерево и т. Д.).

Для смягчения воздействия фитофтороза рекомендуется оставлять между посевами пустые полосы шириной 3 квадратных метра.
Также возможно создание полос растений, не пораженных фитофторозом.

Часть разбитого корабля

Справочное руководство см. В разделе Defense_structures # Crashed_ships.
Для получения информации о самих частях корабля см. Разбитые части корабля.

Большой кусок древнего корабля разбивается поблизости или внутри колонии, разбрасывая обломки и обломки. Они оказывают на карту различные негативные эффекты. Чтобы остановить эффект, уничтожьте часть корабля, атаковав ее вручную. Однако после атаки на него появятся механоиды, чтобы защитить его. Размер группы зависит от сложности рассказчика и богатства колонии. После уничтожения из обеих частей корабля падает 100 единиц стали, 35 пласталей, 9 кусков стального шлака, 4 компонента и 1 усовершенствованный компонент.

Части кораблей любого типа превращают погоду вокруг себя в снегопад, даже в пустынях летом.

Корабль-дефолиатор
Разбитый корабль-дефолиатор

Разбитый корабль-дефолиатор убивает все дикие или одомашненные растения в расширяющемся круге, в конечном итоге достигая всей карты. Не путайте это со снежной аурой, убивающей растения, присутствующей как на кораблях-дефолиаторах, так и на кораблях экстрасенсорных способностей. Яд убивает посевы случайным образом, в том числе растения, выращенные в бассейнах гидропоники.На пораженных территориях в конечном итоге резко снизятся шансы созревания простых культур, а выращивание более медленных культур станет практически невозможным.

Психический корабль

Часть корабля, содержащая ядро ​​враждебного ИИ, приземляется на карту и излучает психический дрон, который негативно влияет на настроение всех людей на карте. Он начинается с низкого уровня и становится тем сильнее, чем дольше остается. Поэтому его нужно уничтожить как можно быстрее. Колонисты с особенностями психической чувствительности могут получить больше или больше пострадать от его воздействия.ИИ корабля также способен испускать психические импульсы, которые могут привести колониста к немедленному психическому срыву или ближайших животных к безумию.

Дрон усиливает

Если оставить в покое достаточно долго, дрон, выпущенный разбившимся психическим кораблем, со временем станет хуже. Каждые 2,5 дня дрон становится сильнее, от -12 настроения в начале до -48 через 7,5 дней.

Смерть: (Пешка)

Одна из ваших пешек умерла непреднамеренно. Убийство животного или усыпление колониста или заключенного не приведет к этому событию.

(Наркомания)

Колонист принял слишком много наркотиков и теперь стал зависимым. Теперь им нужно будет регулярно принимать это лекарство, иначе они будут страдать от синдрома отмены. Здесь вы найдете советы по борьбе с зависимостями.

Холодное охлаждение

Из-за похолодания температура в колонии падает на 1,5–3,5 дня. Это происходит только тогда, когда летняя температура на карте выше 0 ° C и ниже 15 ° C. Колонисты будут жаловаться на холод, особенно спать в нем, если их комнаты не отапливаются должным образом.

Хотя это обычно хорошо для сохранения предметов, оно может убить посевы, повлиять на настроение колонистов и вызвать гипотермию, если колонисты или животные остаются в неотапливаемых помещениях в течение длительного времени. Это также делает большинство растений в этой области несъедобными (кроме случаев, когда это происходит в более теплых областях, в которых некоторые растения все еще съедобны), что потенциально может привести к тому, что прирученные животные умрут от голода, а дикие покинут карту. Не имея другого источника пищи, дикие хищники могут нападать на колонистов и приручать животных, пока они находятся на открытом воздухе.Также может случиться снегопад, который может значительно замедлить движение на улице.

Куртки, тряпки, парки и туги обеспечивают защиту колонистов от холода, защищая их, пока они бодрствуют, но не предотвращают потерю настроения, вызванную сном в холодных местах.

Заболевание (Тип)

Некоторые из ваших пешек будут поражены болезнью. Какой болезнью они заражены, зависит от биома. Количество зараженных зависит от болезни и жестокости рассказчика.

Необработанные травмы без тупой травмы также имеют шанс инфицироваться. Вероятность зависит от качества обработки и чистоты окружающей среды. Животные также могут заражаться инфекциями значительно реже, чем люди.

Обратите внимание, что вы все равно будете получать это уведомление, даже если пеноксицилин блокирует заражение ваших колонистов болезнью.

Затмение

Одна из лун вашего периферийного мира переместилась перед солнцем этого периферийного мира и затенила часть планеты, принадлежащую этой колонии.Во время этого затмения солнечные генераторы перестают вырабатывать электроэнергию, а посевы на открытом воздухе перестают расти. Это может иметь катастрофические последствия для колонии, зависящей от солнечной энергии. Убедитесь, что у вас есть запасы энергии и еды на такие времена, иначе затмение в сочетании с рейдом может привести к гибели неподготовленной колонии.

Продолжительность от 0,75 до 1,25 дня.

Flashstorm

Локализованная сильная гроза в одной области карты. Вызывает большие пожары. Щелкнув значок конверта, можно перейти к месту, где будут сосредоточены удары.У него также есть побочный эффект — отключение дождя.

Воздействует на область с радиусом от 45 до 60 клеток, и пока активная молния поражает каждые 320 тиков (5,33 секунды) до 800 тактов (13,33 секунды). Когда он закончится, дождь перестанет выпадать, пока не пройдет 30 000 тиков (8,33 минуты). Он длится от 0,075 до 0,1 дня.

Это также может быть вызвано Flashstorm Psycast , но не отображается как уведомление.

Жара

Волна жары охватила колонию, из-за чего температура на улице была необычно высокой на 1 год.5 и 3,5 дня. Это происходит только тогда, когда летняя температура на карте составляет не менее 20 ° C.

Основными рисками для колоний в результате этого события являются выход из строя морозильных камер из-за недостаточного охлаждения и тепловой удар для колонистов и животных. Часто бывает необходимо сразу строить пассивные кулеры, чтобы справиться с жарой.

Только лучшая летняя одежда (ковбойские шляпы и тряпки из верблюжьей кожи и меха пантеры) может позволить вашим колонистам по-прежнему работать на открытом воздухе. Соответствующая одежда не избавит вас от негативного эффекта настроения от «сна на жаре».

Колонисты будут жаловаться на жару, особенно во время сна, если их комнаты не охлаждаются должным образом. Кроме того, вещи могут сгнить в недостаточно охлаждаемых морозильных камерах. Также есть шанс, что на карте случайным образом появится огонь, который может быстро распространиться.

Некоторые животные покидают карту, если температура выходит за пределы их комфортного диапазона. Посещающие колонисты и торговцы также уйдут.

Враждебные: (Фракция)

Отношения с грубым союзом чужеземцев или грубым племенем со временем распадутся.Если они разлагаются ниже -75, их фракция станет враждебной по отношению к вашей, пока отношения не вырастут как минимум до 0.

(Тип психического расстройства): (Колонист)

Один из ваших колонистов или заключенных перенес это заболевание, и у него психическое расстройство. В это время пораженный колонист будет фактически недоступен, не будет выполнять работу в колонии и не сможет быть призван. Они будут использовать запрещенные двери и предметы. Они также будут заботиться о своих потребностях, таких как сон, отдых и еда.

Колонисты или заключенные, имеющие перерыв, могут причинить больше неприятностей себе или другим, в зависимости от типа перерыва.Они могут нападать на других людей или животных (в том числе и на опасных), вступать в перестрелку, поджигать, вставать с постели, когда им требуется медицинская помощь, и т. Д.

В зависимости от характера психического расстройства есть несколько способов справиться с ситуацией:

  • Стены человека внутрь — это возможно только в том случае, если он забредет в подходящее место.
  • Попытайтесь их арестовать. Возможно, они будут сопротивляться, и их нужно будет избить, что приведет к травмам. Это также даст им довольно продолжительный дебафф настроения («Меня арестовали!») После того, как вы освободите их из тюрьмы.
  • Переждите ситуацию — для большинства незначительных перерывов требуется время.

Если человек пытается устроить, возможно, опасный наркотик, вы можете попытаться сохранить этот наркотик вне досягаемости (сжечь его, взять в трейлере, окружить склад стенами; некоторые моды, такие как Pick Up and Haul позволяет вам забирать предметы напрямую, что является самым простым, хотя и дрянным способом справиться с этим).

Грубое, но иногда эффективное решение, если у вас есть только небольшое количество рассматриваемого препарата, — это создать склад с критическим приоритетом в дальнем углу карты, а затем попросить другого колониста перенести его туда.Долгая прогулка до склада иногда позволяет психическому перерыву закончиться до того, как пешка съест какие-либо наркотики.

После того, как перерыв закончится, пострадавший получит существенный бафф настроения +40 («Катарсис» [«Приятно развеять мои чувства»]), который длится несколько дней. Обычно это фактически делает их невосприимчивыми к дальнейшим умственным перерывам на время. Если вы подозреваете, что после окончания катарсиса произойдет еще один срыв, примите меры предосторожности, пока колонист все еще находится под контролем (например, поместите его в шкатулку для криптосна).

(имя): Сердечный приступ

Персонаж или прирученное животное страдает сердечным приступом. Персонажи будут искать медицинскую кровать или назначенную им кровать для лечения. Животные вернутся к ближайшей пустой кровати или спальному месту для животных. Затем врачи попытаются реанимировать жертву, используя лекарства, если это разрешено и доступно.

Во время сердечного приступа люди или животные могут потерять сознание или даже умереть, если вовремя не лечить.

  • Уведомление о сердечном приступе

Передозировка: (Колонист)

Один из ваших колонистов или животных получил передозировку из-за приема слишком большого количества наркотиков за короткий промежуток времени, что может привести к необратимому повреждению или смерти.

(Пешка) ловушка

Один из ваших тупых колонистов или животных наступил на одну из ваших ловушек и сумел ее активировать.

Пешки с чертой Проворства имеют 10% от обычного шанса сработать ловушку.

Это может произойти только в том случае, если ваши колонисты или животные вынуждены проходить на цыпочках через вооруженную ловушку, когда нет альтернативного пути движения.

(Хищник) охота (Пешка)

Дикий хищник нацелился на одного из ваших колонистов или животных, чтобы убить и съесть! Возможно, вы захотите доставить этого колониста или животное в безопасное место.Призванные колонисты будут защищаться. Чтобы защитить своих животных, при достаточном расстоянии отведите их в безопасное место. В противном случае переместите призванного колониста, чтобы он выстрелил в хищника.

Побег из тюрьмы

Заключенные устроили побег! Они каким-то образом взломали дверной замок и могут искать оружие, драться или пытаться сбежать. Заключенные с большей вероятностью попытаются совершить побег, когда они несчастны, многочисленны и здоровы. Заключенные, которые не могут ходить, не могут встать с постели, чтобы сбежать.

Так как пленные технически являются частью вражеской фракции, товарищи будут сражаться с ними.Это полезно, если вам нужно сдерживать большую перерыв, хотя использование оружия означает, что у него больше шансов убить заключенного. Во время побега из тюрьмы рекомендуется использовать голые кулаки или тупое оружие. Повторный захват сбежавших заключенных из фракций, которые стали дружественными после того, как этот пленник был первоначально взят в плен, не повлияет на отношения с этой фракцией.

Дрон-экстрасенс

Для мудлета см. Mood # Exotic.

«Дрон» в данном случае не относится к «Беспилотному летательному аппарату», а вместо «Чтобы производить низкий гул или гудение.»

Психический дрон поражает всех колонистов случайно выбранного пола, создавая сильный негативный мудлет. Дрон может быть разной степени тяжести от низкого (-12 настроение) до высокого (-30 настроения).

Колонистам ничего не остается, как терпеть это, поскольку исходная точка находится за пределами карты. Психическая чувствительность может быть большим фактором угрозы, исходящей от этого события — пешкам с чертами, повышающими чувствительность, следует уделять особое внимание, а любое оборудование, которое ее усиливает, должно быть удалено. Использование психических шлема из фольги с приоритетом отдаваться более чувствительным пешкам поможет уменьшить урон.

Есть еще и позитивная версия под названием Psychic soothe.

Животные не затронуты.

Длится от 0,75 до 1,75 дня.

Отклоненное предложение

После того, как два персонажа влюбляются друг в друга, один из них предложил брак, но ему отказали, что может привести к разрыву пары. Предлагающий получает штраф настроения -18 в течение 25 дней. Они могут принять другое предложение в будущем. Обратите внимание, что принятое позднее предложение не устранит эффекты настроения предыдущих отклоненных предложений.

Солнечная вспышка

Солнечные вспышки вызывают прекращение работы всех электрических устройств на время события.

  • Колонии, которые полагаются на башни для защиты, станут уязвимыми для набегов.
  • В колониях с морозильными камерами перестанут работать холодильники, что приведет к порче замороженных скоропортящихся продуктов, если на улице тепло. Если у вас есть дровяная кухонная плита или костер, можно сэкономить хотя бы некоторые скоропортящиеся продукты, быстро приготовив из них еду, что продлит срок их хранения.
  • Подогреватели и охладители перестанут работать. Если температура на открытом воздухе в настоящее время выходит за пределы допустимой для этих культур температуры, тепличные культуры быстро погибнут, если немедленно не будут построены костры или пассивные охладители.
  • Колонисты будут подвержены риску теплового удара или переохлаждения, если они живут в биоме с экстремальными температурами и устройства контроля температуры построены недостаточно быстро.
  • Урожай, выращенный в гидропонных бассейнах, быстро погибнет независимо от температуры.Рекомендуется быстро собрать урожай, который невозможно спасти, до того, как он погибнет.
  • Иногда во время события могут прибывать торговые корабли, и разумно проверить консоль связи, иначе вы рискуете получить уведомление «они ушли», не зная об их присутствии.

Поскольку вспышка на Солнце и является коротким событием, большинство этих побочных эффектов ограничены и часто поддаются контролю. Длится от 0,15 до 0,5 суток.

Токсичные осадки

« Далекий химический пожар выпустил шлейф яда по всему региону, который медленно уляжется из атмосферы.Это продлится от нескольких дней до целого сезона. »

Выпадение токсичных осадков — это опасное событие, которое может нанести серьезный долгосрочный ущерб вашей колонии, если его поймают неподготовленным или не обработают должным образом.

Выпадение ядовитых осадков вызывает накопление токсинов у любого человека или существа, не находящегося под крышей; времяпрепровождение под крышей уменьшает скопление. Большое скопление может навсегда вызвать у пешек слабоумие или, в конечном итоге, карциному, если оно прогрессирует достаточно далеко (более 40% тяжести).Деменция лечится только с помощью сыворотки целителя, карциномы можно удалить хирургическим путем.

Все растения, включая посевы, засохнут во время выпадения осадков. Уличные культуры можно хранить под крышами; они со временем сгниют, если не будут продолжать расти под солнечной лампой. Поражаются деревья, что может привести к нехватке древесины.

Как одомашненные, так и дикие животные также подвержены накоплению токсинов, и, хотя степень их накопления увеличивается вдвое меньше, чем у людей, они в конечном итоге умрут.Обычно это означает, что все живые существа на карте уничтожаются во время события. Заметным исключением из этого правила являются инсектоиды, которые совершенно невосприимчивы к накоплению. Животные, убитые с «умеренным» или более высоким накоплением ядовитых веществ, оставляют только «гнилые» тела, непригодные для употребления в пищу. Охотьтесь на ценных диких животных сразу после наступления события, чтобы иметь возможность добывать из них еду и материалы. В противном случае свежие трупы, оставленные без крыши, также быстро сгниют, даже если они заморожены.

Если у вас есть домашние животные, которых вы не можете кормить под крышей, целесообразно выпускать их на короткие периоды времени, чтобы они могли пастись на открытом воздухе.Еще одна жизнеспособная тактика — отправить травоядных животных в караван, если сезон позволяет им пастись. Это защитит их от ядовитых осадков и не потребует от вас кормления вручную.

Уведомление появится, когда выпадение осадков прекратится. Он длится от 2,5 до 10,5 дней и не наступит раньше 60-го дня колонии.

  • Колонист приобрел деменцию на 80% экстремальном уровне

После перемещения в безопасное место существ потребуется до 12.5 дней на восстановление.

Вулканическая зима

« Далекий супервулкан извергся и начал извергать миллионы кубических километров пепла в атмосферу. Пепел в атмосфере закроет солнце. Температура упадет, и растения пострадают из-за недостатка солнечного света. Это может пройти через несколько недель. или это может длиться много месяцев. »

Солнечные панели будут производить меньше энергии, и естественный рост растений замедлится. Вулканические зимы также, по-видимому, значительно сокращают приток диких животных (наблюдается в умеренном лесу, 300×300, очень мало животных заходило весной-летом, когда обычно их было много).Это может легко привести к нехватке мяса и голоду, если у вас нет достаточно больших ферм для вашей колонии.

Когда событие закончится, появится сообщение «Большая часть вулканического пепла осела». будет отображаться. Длится от 7,5 до 40 дней.

В целом хорошо

Основное предложение AI

Не враждебная фракция сообщит вам, что они знают, где находится ядро ​​персонажа ИИ: критически важный компонент для постройки корабля. За эту информацию они захотят 1500 серебра.Однако вы можете сделать этот запрос через консоль связи только с фракциями, которые имеют отношения как минимум +40.

Союзники: (Фракция)

Отношения с другой фракцией поднялись выше +75, и теперь вы с ними союзник. Теперь они могут помочь вам против общих врагов.

Ростки амброзии

Рядом выросла роща таинственного куста амброзии! Если вы подождете, пока растения вырастут, вы сможете собрать вкусные, приятные и слегка вызывающие привыкание фрукты.

Хороший способ собрать их — нарисовать над ними зону роста, но запретить посев. Колонисты автоматически собирают урожай с кустов, когда они полностью вырастут.

Это может произойти только в следующих биомах:

Росток дерева Анима

Если дерево анимы было убито каким-либо образом, это событие может произойти в течение нескольких дней после последней смерти дерева, появившись в случайных местах, на которые не влияет его радиус.

Росток стручка гауранлена

Поблизости вырос стручок Гауранлена! Соберите его, чтобы собрать семя Гауранлена.Это особое семя можно использовать для посадки величественного дерева Гауранлен. Ваш колонист может соединиться с деревьями гуараленов и заставить их создавать ресурсы и дриад, которые будут работать или сражаться за вас.

Блок появится где-нибудь с текущей картой. Собирая его, можно получить 1-2 семени гауранлена. Это событие происходит примерно каждые 60 дней в каждом биоме, кроме ледяных щитов и морского льда, и это время сокращается примерно до каждые 30 дней для соединений деревьев. Это событие также может произойти, если результат ритуала Ideoligion настроен на запуск этого события, и выполнение ритуала получает качество «Красиво / Весело / Хорошо / Незабываемо».

(Животные) присоединиться к

Прирученные собаки или сельскохозяйственные животные присоединяются к вашей колонии.

(Животное) приручение

Случайное животное на карте становится ручным и немедленно присоединяется к колонии.

Вероятно, вам следует немедленно проверить вкладку «Животные» и назначить животное в соответствующую зону, если вы не хотите, чтобы оно могло двигаться беспрепятственно.

Ранее прирученные животные, которые возвращаются в колонию, могут приручить себя. При этом они сохраняют все предыдущие тренировки.

Аврора

Полярное сияние освещает ночное небо, поднимая настроение на +14 всем, кто смотрит снаружи. Он заканчивается днем ​​и длится от 0,125 до 0,35 дня.

В то время как в реальной жизни это происходит только около полюсов, на краях мира это может произойти где угодно, независимо от широты.

Грузовые отсеки

Время от времени грузовые отсеки от обломков корабля будут выпадать с орбиты и приземляться на вашей карте. Каждая капля будет содержать только один тип ресурса в случайном количестве.Остатки стручков превращаются в куски шлака, которые можно переработать в пригодный для использования металл на электроплавильном заводе. У капсул есть шанс пробить крыши любых зданий, повредить любую ближайшую мебель, конструкции или любую пешку, на которую они приземляются.

Враг теперь нейтрален: (Фракция)

Это уведомление появится, когда отношения с враждебной фракцией улучшатся настолько, что они больше не будут враждебными. Обычные способы улучшить отношения включают освобождение заключенных из их фракции (которые должны благополучно покинуть карту, чтобы получить бонус), успешные мирные переговоры или предоставление подарков.

Подарок от (фракции)

Иногда посетители из другой фракции могут оставить подарок вашей колонии при выходе.

Миграция стада: (Животное)

Через территорию проходит большое стадо животных. Они не нападут, если их не спровоцировать.

Это событие происходит только в следующих биомах:

Вдохновение: (Тип)

Один из ваших колонистов был вдохновлен мыслями и будет намного лучше работать с определенным навыком.Вдохновение обычно длится около восьми дней.

Вдохновение может появиться только в том случае, если колонист в очень хорошем настроении.

Легендарное произведение

Один из ваших колонистов создал предмет легендарного качества.

Брак заключен!

Пара, которая какое-то время вместе, объявляет о помолвке. Свадьба состоится когда-нибудь в будущем. Это позволяет игрокам иметь достаточно времени на подготовку, чтобы построить место бракосочетания, если они захотят.В противном случае подойдет любое место сбора. Любой построенный стол или костер по умолчанию отмечен как место сбора, но будет заменен местом бракосочетания. Когда наступит день свадьбы, она состоится вне зависимости от того, на что явится вся колония. Иногда при замужестве пешки принимают фамилию своего партнера. После церемонии будет организован прием, в котором все будут пить, курить и есть, если голодны.

Женитьба, а также участие в церемонии бракосочетания дает значительный, довольно продолжительный бафф настроения участвующих колонистов.Это может значительно повысить продуктивность и вдохновить всю колонию. Поэтому во время свадьбы часто имеет смысл иметь как можно больше колонистов.

Колонисты, которые не достигают места встречи вовремя, например, спящие, тушащиеся пожары или лежащие в недееспособности в постели, не получат положительного эффекта от события. Быстрого «наброска» и «отвода» должно быть достаточно, чтобы заставить всех способных колонистов присутствовать на нем. Колонисты в караванах явно не могут присутствовать.

Если пара будет занята именно в тот момент, когда должна состояться свадьба, например, потому что они загружают караван, те, кто не является членом торговой группы, останутся ждать присутствия и не будут выполнять никаких задач вообще. кроме еды, пока пара не вернется. Это может вызвать у персонажей запой, и никакие надзиратели или врачи, присматривающие за заключенными, не могут легко позволить пленникам вырваться наружу.

Женатые пешки захотят спать в одной постели, как и с любовниками (упоминается позже).Они получают повышение или ослабление настроения в зависимости от отношений с их парой. Они также могут улучшить настроение от любви.

Мастерская

Один из ваших колонистов создал предмет мастерской работы.

новые любовники

Персонаж завлекает другого в роман, и она соглашается

Два персонажа влюбляются друг в друга. Постройте им кровать из двух закладных и назначьте ее, чтобы они могли спать вместе. Это позволяет избежать отрицательного эффекта настроения для обоих колонистов. Они получают повышение или ослабление настроения в зависимости от отношений с их парой.Они также могут улучшить настроение от любви.

Новобранец

Вы получите это уведомление, когда Смотрителю удалось завербовать заключенного. Он также появляется, если жертва крушения транспортного контейнера решает присоединиться к вашей фракции.

Вечеринка

Один из ваших колонистов устроит вечеринку, улучшив настроение всех участников на некоторое время и предоставив возможность для быстрого социального обмена. Обычно у них есть пиво и закуски, если таковые имеются.Обратите внимание, что игроку, возможно, придется разбудить спящих колонистов, таких как «Ночные совы», или иным образом отвлечь других колонистов от их работы, чтобы они присутствовали на вечеринке. Легкий способ сделать это — быстро нарисовать и отредактировать их.

Колонисты будут постоянно получать накапливающиеся баффы настроения, чем дольше они посещают вечеринку. Каждый стек добавляет +0,4 к настроению, длится 10 дней и суммируется до 10 раз.

Вечеринка по умолчанию будет происходить вокруг объекта, отмеченного как место сбора, например стола или костра, но может быть отменена путем создания места для вечеринки.

Подобно свадебным церемониям, персонажи, которые не успевают на вечеринку, не получают баффов настроения.

Если во время вечеринки происходит набег, вечеринка будет отменена с сообщением: «Партия отозвана».

Психическое успокоение

Когда это событие запускается, оно дает модификатор положительного настроения (+16 для обычных колонистов, более или менее в зависимости от психической способности пешки) всем колонистам случайно выбранного пола. Событие длится между 1.5 и 3,0 сут. Его можно считать противоположностью Psychic Drone.

Положительный эффект будет ослаблен парапсихологическими шлемами из фольги. Не забудьте снять их со всех колонистов на время события.

Задание выполнено

Вы сделали то, о чем просили другие фракции, и получите награду на ближайшей (?) Базе через капсулы, расположенные очень близко к вашим зданиям, наряду с улучшением отношений. Награда будет доставлена ​​запрещенной, поэтому вам придется отменить ее, прежде чем ваши колонисты заберут ее.Капсулы также могут пробить вам крышу, поэтому будьте готовы к ремонту.

(Тип торговца)

Это событие без упомянутой фракции происходит, когда орбитальный торговый корабль проходит мимо колонии и у вас есть коммутируемая консоль с питанием. Игроки могут потратить серебро на получение ресурсов или оружия или, в качестве альтернативы, продать лишние ресурсы или оружие за серебро.

Вам нужно построить орбитальные торговые маяки, прежде чем связываться с ними, чтобы вы могли передавать серебро и предметы на корабль для фактического выполнения транзакций.Однако вы все равно можете проверить товары на продажу даже без них.

(Тип торговца) из (Фракции)

Это событие с упомянутым названием фракции означает, что торговцы — земные. Караваны торговцев из других не враждебных фракций могут останавливаться у вашей колонии, независимо от того, запрошены ли они через коммуникационную консоль по доброй воле или случайным образом самостоятельно, без каких-либо штрафов.

Транспортная капсула авария

В редких случаях транспортная капсула может приземлиться рядом со сбитым пассажиром.Транспортные капсулы содержат потерянные спейсеры или членов других фракций. Прежде чем решить, что делать с оккупантом, рекомендуется проверить, к какой фракции он принадлежит. Если жертвой крушения транспортной капсулы является неаффилированный спейсер или член дружественной или нейтральной фракции, вы можете спасти их, если у вас есть доступная медицинская кровать. Если они принадлежат к враждебной фракции, вам понадобится свободная тюремная кровать. После исцеления не враждебные жертвы крушения либо присоединятся к вашей колонии из благодарности, либо уйдут, чтобы вернуться в свою фракцию.Не враждебные, которые вернутся в свои колонии, дадут бонус доброй воли. Захват члена не враждебной фракции сделает его враждебным. Если вы ничего не сделаете и их травмы не будут серьезными, они могут через некоторое время самостоятельно встать и покинуть карту.

Для космонавтов нет бонуса доброй воли фракции за их исцеление или освобождение и нет штрафа за настроение за то, что нежелательные кандидаты-колонисты оставлены умирать, пока вы не поймаете их вначале. Почти гарантированный способ завербовать их — поймать, а не спасти.Их процент сложности набора обычно низкий, и это также тренирует социальные навыки вашего надзирателя.

Если вы не враждебно настроены члены фракции, вы всегда должны их спасать. Это дает им шанс присоединиться к вашей фракции, но, скорее всего, они просто уйдут после того, как исцелятся, увеличивая доброжелательность.

С тех пор, как вы его / ее спасли. Персонаж присоединился к вашей группе!

Странник присоединяется к

Случайный колонист появляется с края карты и немедленно присоединяется к колонии. Как и в большинстве событий с участием других людей, странник может быть связан с существующим колонистом.Скорее всего, они будут голыми, поэтому на всякий случай приготовьте запасную одежду. Уведомление: Житель села по имени (имя) прибыл и присоединяется к колонии. (Пол) — это (предыстория) .

С Идеологией у колониста, который присоединяется к колонии, будет случайная Идеология. Это событие также может произойти с частотой 50%, если набор результатов события Ideoligion для этого события — «Beautiful / Fun / Good / Unforgettable», с указанным колонистом с той же Ideoligion, что и массы колонистов в колонии.

Дикий мужчина бродит в

Случайный человек без фракции забредает в вашу колонию и слоняется по карте. У вас есть возможность «приручить» этого человека с минимальным навыком животных 10. Иногда они не могут противостоять суровым условиям природы и могут потерять сознание (например, токсичные осадки, экстремальные температуры), что позволит вам спасти их. как жертвы аварии транспортной капсулы. Их арест больше не позволит вам вербовать или порабощать их, как обычных заключенных, их нужно приручить или спасти.

Дикие люди имеют 50% шанс атаковать, если им причинен вред, и 10%, если приручение не удается.

Этот дикий человек может иметь случайную Идеологию с Идеологией.

  • Дикий человек присоединяется без «приручения»

Коллекционер королевской дани

Основная статья: Сборщик королевской дани

Если вы не настроены враждебно к Империи, сборщики королевской дани будут посещать колонию примерно два раза в год.Сборщики дани — это, по сути, торговые караваны Империи, которые принимают исключительно золото и пленных в обмен на Честь.

нейтральный

Дело

Человек, уже состоящий в браке, заводит роман с холостым человеком. Ваши колонисты могут изменять своим любовникам, которые не являются членами вашей фракции.

Площадь раскрыта

На карте была открыта скрытая область с соответствующим цветом конвертом события в зависимости от характера открытия.Это часто связано с открытием древней опасности, которую обычно легко найти из-за большой прямоугольной формы. Это также может происходить при открытии зданий на картах, будь то отдельно стоящие здания на карте или открытие вражеских построек во время ваших собственных рейдов. Это также может произойти при добыче полезных ископаемых, обычно случайно, когда для рытья выбираются длинные прямые. Однако иногда входы в эти районы можно увидеть на карте. Посмотрите по краям горы на наличие одного или нескольких видимых краевых блоков, обращенных внутрь.Добыча этого раздела может раскрыть новые минеральные богатства, новые сельскохозяйственные угодья, новых животных, новые угрозы … или абсолютно ничего.

  • Найти края, обращенные внутрь,

  • … и откроется целая долина.

  • эта область содержит угрозу

(Лидер) умер: (Фракция)

В этом предупреждении используется титул лидера, о котором идет речь.Например, если босс пиратской банды умирает, вы увидите сообщение «Босс умер».

Иногда умирает лидер другой фракции. Во всплывающем окне будет объявлен его или ее преемник.

Это также произойдет, если лидер лично совершит набег на вашу базу и будет убит в бою. Убийство лидера вражеской фракции на некоторое время повысит настроение колониста, который это сделал.

  • Рейд с присутствием лидера фракции

  • (имя босса) умер / новый босс (имя)

  • Побежденный вражеский лидер (имя)

Новый (Лидер): (Фракция)

Подобно событию Leader Died, за исключением того, что это происходит только тогда, когда вам удалось захватить и завербовать лидера другой фракции.Лидер тогда занимает первое место на шкале колонистов, а не последним.

В колонию завербован вождь враждебного племени.

Метеорит

В этом районе упал большой метеорит. После этого остался кусок [материала]. Днем на земле будет проецироваться большая тень, которая сжимается по мере того, как закрывается.

Любым колонистам, находящимся под метеоритом, есть немного времени, чтобы сбежать, прежде чем они будут им раздавлены, на плитке карты будет указано: Метеорит (входящий).

Редкие Thrumbos

От двух до шести тримбо появятся на краю карты, оставаясь на некоторое время, чтобы съесть все, что они могут, включая ваш урожай.Игрок может попытаться поохотиться или приручить их, и то и другое очень сложно. Если не предпринять никаких действий, через несколько дней они уйдут сами.

Корабельные куски

У этого события нет конверта, но оно отображается на панели уведомлений вверху, если эти фрагменты не ударяют по вашей колонии или пешкам. На карту выпадает один или несколько кусков корабля. Их можно разобрать на компоненты и небольшое количество стали. Редко они могут пробить крышу, повредив постройки рядом с ней.Крайне редко они могут приземлиться прямо на колониста, убив его.

В Beta 18 кусок корабля создает взрыв при приземлении. Падающие глыбы отбрасывают тени на землю, давая колонистам немного времени, чтобы отойти в сторону.

Лето

Это событие просто информирует вас о том, что вы плохо подготовлены к зиме. Вырастите еще немного еды и возьмите теплую одежду. Заранее спланируйте любые пополнения вашей колонии в эти сезоны, включая рекрутов и рожденных животных.

Путешествие

Иногда один или несколько членов дружественной фракции прибывают, просто проезжая мимо. Они войдут с одного края карты и продолжат движение по карте. Они покинут карту при достижении другого края.

Призывного колониста можно приказать схватить (арестовать) одного из путешественников. Однако вся эта фракция немедленно станет враждебной, включая любых других путешественников, находящихся в данный момент, как только арестовывающий колонист достигнет цели.

Отношения

Отношения, в данном случае — невеста.

Обычно это не событие само по себе, а скорее дополнение к другим событиям, в которых участвуют другие пешки, такие как набеги или прибытие торговцев. В любом случае, когда другие гуманоиды посещают вашу базу, есть вероятность, что один или несколько посетителей или рейдеров могут быть связаны с вашими существующими колонистами. Если щелкнуть конверт события, отобразится связь.

Если сам экземпляр посетителя был событием, он добавит «(Отношение)» в конец заголовка конверта. Если экземпляр был бы только уведомлением, в противном случае, как другие фракции, пересекающие вашу карту, он сам по себе станет событием отношений.

В версии 1.0 это событие также возможно, когда вы совершаете набег на вражескую локацию, если там живет родственник.

Посетитель (ы)

Дружественные члены фракции могут зайти в ваше поселение. Иногда у них будет несколько товаров для торговли. Как обычный торговец, они какое-то время будут бродить по колонии игрока. В отличие от обычного торговца, у них не так много товаров и не так много серебра для покупки ваших товаров.

Иначе у посетителей нет высшей цели.Тем не менее, их прибытие может оказаться выгодным, если колония подвергнется нападению со стороны общего врага, пока они присутствуют.

Иногда будет одинокий гость. В этом случае игра сообщит вам предысторию посетителя.

Мировые происшествия

Чтобы узнать, как пережить эти события, см. Руководство по локальным заданиям.

Началась атака

Это уведомление появится, когда караван прибудет в поселение, выбранное для атаки.

Возможность лагеря бандитов

Некоторые хулиганы создают проблемы поблизости, и другие фракции будут платить вам за их уничтожение.

Бандитский лагерь истечет, и он слабее обычных вражеских баз.

Их уничтожение увеличивает доброжелательность на 8 и возвращает плату на сумму от 2000 до 3000 серебра, независимо от того, состоит ли она из предметов или самого серебра.

Караван попал в засаду / (охотники)

Во время путешествия один из ваших караванов подвергся нападению.Игра предоставит вам мини-карту для его защиты.

Нападающими могут быть вражеская фракция, находящаяся в засаде, или неистовый охотник, который, к сожалению, вторгся в ваш караван.

выигранных караванных сражений

Это событие скажет вам, выиграли ли ваши люди свою битву.

Караван прибыл в (Местоположение)

Это простое уведомление о том, что ваш караван прибыл в пункт назначения.

Караван потерян

Все люди в вашем караване погибли или были сбиты на карте события.Все, что несет караван, включая животных, будет потеряно для дикой природы.

Если колонисты были повержены, но не убиты во время битвы с человеческими врагами, некоторые из них могут появиться позже в квесте по спасению заключенных.

Встреча каравана (ID каравана)

Это всплывающее окно, а не событие со значком конверта. Находясь вдали от ваших баз, ваши караваны могут случайно встретить других торговцев в мире, которые будут рады торговать с вами.Конечно, у вас также есть возможность атаковать их. Будьте осторожны, торговые караваны обычно хорошо охраняются.

Караван готов

После того, как вы обозначили караван, вы получите это уведомление, когда все колонисты, заключенные, животные и предметы будут собраны и покинут карту. Теперь он готов к отправке в другие поселения или формированию другого собственного поселения, если вы включили несколько поселений в настройках игры.

Запрос на караван

Другие дружественные фракции могут сделать от вас особый торговый запрос.Во всплывающем окне будет указано, какие товары они хотят, цену, которую они готовы за них заплатить, и крайний срок, к которому они хотят их. Они могут заплатить серебром или совершить обмен на другой предмет. Обычно они будут платить намного больше стандартной цены, чем в противном случае были бы эти предметы. Какие товары они хотят и сколько их можно проверить позже, щелкнув запрашивающую колонию на вкладке «Мир».

Это событие тем более вероятно, чем больше у вас будет богатство колонии, до 2x шансов при 300 000 богатстве.

Спрос

Враждебная фракция приближается к вашему каравану и требует, чтобы вы дали им предметы и выдали членов в качестве рабов. Если вы этого не сделаете, они приступят к штурму каравана.

Вы можете видеть их количество, когда они требуют от вас передать вещи.

Поиски выведенного из строя беженца

[Имя, предыстория взросления] фракции Спейсеров связывается с вами по радио и просит о помощи. Он / она ранен и не может двигаться. Без вашей помощи он / она умрет в течение X дней.Там может быть опасно, так что будьте осторожны. Беженец будет на расстоянии от 2 до 13 клеток от вашей базы и умрет от 7 до 15 дней. По какой-то странной причине беженец способен продержаться намного дольше, чем его скорость кровотечения была бы в противном случае, если бы он присутствовал в вашей колонии, поэтому немедленное спасение не сильно отличается от спасения за мгновение до смерти. Однако ввод этой карты ускорит кровотечение.

Как только вы перейдете к карте, вас ждет сбитый беженец.Если щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать «Предложить помощь» на беженце, он будет немедленно завербован. У вас есть 15 дней на то, чтобы спасти беженца и дождаться, пока его раны заживут.

Нет штрафа по настроению за то, что нежелательный кандидат в колонию оставлен умирать, если вы не наняли его в первую очередь.

Возможность тайника с предметами (до конца)

Другой лидер фракции сообщит вам о существовании тайника с предметами на карте. Предметы часто будут охраняться, и другие будут сначала собирать предметы, если вы не доберетесь до них достаточно быстро.

Тайм-аут с предметами будет истекать от 10 до 30 дней. У них может быть квестовый предмет, 3-5 сывороток для нейротренировщиков или где-то от 5 до 9 не квестовых предметов. Общая стоимость около 2000 — 3000 серебра.

Возможно, что тайник создается изначально враждебной фракцией, охраняющей его, но срабатывание Добра до того, как ваши колонисты прибудут в тайник, сделает их дружественными.

После того, как защитники будут побеждены, у вас будет два с половиной дня, прежде чем игра автоматически изменит ваш караван.Игра не будет собирать предметы для вас, поэтому вы должны либо собрать их самостоятельно и покинуть карту, либо вручную реформировать караван.

Мирные переговоры

Лидер враждебной фракции решает бросить оружие и предлагает поговорить на этот раз. В случае игнорирования предложение истекает через 15 дней. Пираты никогда не будут пытаться вести мирные переговоры.

Для участия вам нужно будет отправить караван с умелым переговорщиком. Как только пункт назначения будет достигнут, самый способный переговорщик в вашем караване продолжит разговор с лидером, чтобы, надеюсь, улучшить отношения.

Есть несколько исходов инцидента, каждый из которых является отдельным событием. Независимо от результата, ваш переговорщик всегда приобретет навыки общения.

Триумф мирных разговоров

Мирные переговоры прошли очень успешно, значительно улучшив отношения с 50 до 75. Кроме того, фракция преподнесет прощальный подарок на сумму от 500 до 1500 серебра.

Несмотря на ваш триумф, если вам не удастся вывести отношения выше нуля, они все равно останутся враждебными.

Базовый вес равен 0.1.

Успех мирного разговора

Переговоры прошли успешно, и отношения между фракциями несколько потеплели, с 25 до 75.

Имеет базовый вес 0,55.

Камбала мирных разговоров

Переговоры не увенчались успехом или провалом, и отношения остались прежними.

Имеет базовый вес 0,2.

Встречный огонь мирного разговора

Мирные переговоры имели неприятные последствия, и отношения стали хуже, чем они были начаты, с -10 до -50 отношений.

Имеет базовый вес 0,1.

Мирный разговор катастрофа

Мирные переговоры провалились настолько ужасно, что фракция теперь ненавидит вас намного больше, нанося урон отношениям от -25 до -75, а также мгновенно становясь враждебными, если они еще этого не сделали.

Вдобавок разгневанная фракция отправляет группу нападающих вслед за вашей стороной переговоров.

Имеет базовый вес 0,05.

Шансы на исход

Фактические шансы на исход зависят от характеристики дипломатической силы переговорщика после прохождения простой кривой.Для этого игра сначала вычисляет фактор неудачного исхода переговорщика.

  • При мощности 0% фактор плохого исхода равен 4.
  • При 100% мощности (здоровый, социальный уровень 10) фактор плохого исхода равен 1.
  • При мощности 150% (здоровый, уровень 20 Социальный) фактор плохого исхода равен 0,4.

Впоследствии рассчитывается новый вес каждого исхода.

  • Триумф = 0,1 * (1 / фактор плохого исхода)
  • Успех = 0,55 * (1 / Плохой результат)
  • Камбала = 0.2
  • Встречный огонь = 0,1 * Фактор плохого исхода
  • Бедствие = 0,05 * Фактор плохого результата

Затем вычисляется общая сумма новых весов.

Наконец, рассчитывается вероятность каждого исхода:

Вероятность каждого исхода = новый вес ÷ общая сумма весов

Пример

В качестве примера возьмем социального переговорщика 15 уровня:

  1. Сила дипломатии составляет 125%, что соответствует нулевому коэффициенту плохого исхода.7.
  2. Новый вес каждого исхода, до 3 п.п.:
    • Триумф = 0,1 * (1 / 0,7) = 0,143
    • Успех = 0,55 * (1 / 0,7) = 0,786
    • Камбала = 0,2
    • Встречный огонь = 0,1 * 0,7 = 0,07
    • Бедствие = 0,05 * 0,7 = 0,035
  3. Сумма новых весов рассчитывается:
    • 0,143 + 0,786 + 0,2 + 0,07 + 0,035 = 1,234
  4. Наконец, вероятность каждого события, до 2 d.p .:
    • Триумф = 0.143 / 1,234 = 11,58%
    • Успех = 0,786 / 1,234 = 63,69%
    • Камбала = 0,2 / 1,234 = 16,21%
    • Встречный огонь = 0,07 / 1,234 = 5,67%
    • Бедствие = 0,035 / 1,234 = 2,84%

Запрос на спасение заключенного

Заключенный, запертый во враждебной фракции, крадет радио и зовет вашу фракцию на помощь.

Вы можете послать караван, чтобы спасти пленника. По прибытии они найдут вражеский форпост с открытой камерой, содержащей еду и пленника.Чтобы спасти заключенного, колонист должен связаться с ним или с ней, будь то ваши колонисты, войдя в камеру (сначала требуйте дверь для легкого входа) или проделав дыру в стене, а затем предложив помощь. Если помощь не будет предложена, заключенный не будет освобожден, даже если камера будет разрушена.

Событие истечет, если его проигнорировать.

  • Уведомление об успешном завершении события

Найдено драгоценных минералов

Кусок драгоценных ресурсов

Это событие может произойти только после того, как сканер минералов дальнего действия построен, включен и используется.

Ваш дальний сканер минералов обнаружил поблизости кучу драгоценных ресурсов, в зависимости от ресурса, на который он настроен. Мы не знаем, кто или что — если что — может его охранять. Минералы обычно охраняют пираты или стая охотников.

Как только колонисты достигнут этого места, будет создана временная карта с куском драгоценного ресурса посередине. После прибытия и победы над всеми врагами у вас есть 10 дней, чтобы добыть глыбу и все остальное вокруг. До того, как ваши колонисты достигнут его, комок существует в течение 30 дней (или вечно до 0.19 / 1.0).

Квест больше не доступен

Ваша фракция больше не может выполнить заданный ранее локальный квест. Это происходит с квестами, такими как уничтожение вражеского форпоста по таким причинам, как заключение мира с этой вражеской фракцией.

Спасатель присоединяется к

Если вам удастся спасти пленника или вы предложите помощь выведенному из строя беженцу, он или она немедленно присоединится к вашей фракции.

Под-события

Это не квестовые события сами по себе, но они могут происходить во время других мировых событий, таких как «Недееспособный беженец» или «Возможность хранения предметов».

Засада

Враги могут появиться на миникарте через некоторое время после прибытия ваших колонистов или внезапно появиться возле цели, когда ваши пешки приближаются к ней. Животные даже могут подстерегать.

Спящие механоиды

Когда карта сформируется, рядом с целью будут присутствовать спящие механоиды. Подойдя к ним слишком близко, они разбудят их, заставив атаковать. Пока они присутствуют, вы не можете вручную реформировать караван, так как игра уведомляет вас, что в этой области есть враги, но вы все равно можете уйти через края.

Концовки игры

Когда это происходит, это означает, что ваша игра так или иначе закончилась.

Игра окончена

Это происходит, когда все ваши колонисты мертвы, пропали без вести или покинули планету. В игре будет отображаться пользовательский интерфейс, который говорит, что все ушли или мертвы, и позволяет вам вернуться в главное меню или продолжить игру. В нем также говорится, что кто-то может найти применение обломкам вашей базы.

Если вы решите продолжить игру, события будут продолжать происходить, которые могут повлиять на разрушенную базу, но не на кого-либо.Вы можете нанести удачу и бросить события «Странник присоединяется» или «Преследуемый беженцем», давая вам колониста для восстановления.

Ну что ж, пора начинать новую игру, я думаю …

Planetkiller

Это событие может произойти только при настройке сценария запуска.

Когда это произойдет, экран станет белым, а сообщение покажет, что планета уничтожена убийцей планет и что вы не выжили.

В отличие от обычного режима «Игра окончена», вы не можете продолжить игру.Однако сохраненные игры (включая permadeath) могут быть продолжены с момента их последних сохранений.

Традиционные события

События из предыдущей версии RimWorld.

Смерть скованного животного

Оба этих связанных события смерти были упрощены до события Events # Death: (Pawn).

Животное, связанное с колонистом, умирает, что отрицательно влияет на его настроение. Во время атаки враги могут напрямую нацеливаться на ваших животных. Враги, турели или даже ваши собственные колонисты могут даже непреднамеренно поразить их во время перестрелок, особенно животные, обученные для Освобождения и проверенные, чтобы следовать за вашими призванными колонистами на вкладке Животные.Дикие хищники могут охотиться и убивать ваших животных, в том числе привязанных. Связанные животные тоже могут попасть в ловушки. Это может происходить даже намеренно, в результате забоя, эвтаназии или ручного затягивания и нападения на привязанное животное.

Связанное животное умирает, что влияет на настроение хозяина.

Смерть связанного хозяина

Оба этих связанных события смерти были упрощены до события Events # Death: (Pawn).

Обратная смерть привязанного животного. На этот раз хозяин умирает от таких причин, как набеги врагов, болезни или голодание крупных диких хищников.

Когда это произойдет, у любого животного, связанного с хозяином, наступит психологический перерыв. Он может быть менее опасным, например, ошеломленное блуждание, или более опасным, например, яростью берсерка.

Это одна из немногих ситуаций, когда у животных могут быть психические расстройства, не связанные с охотой на людей.

Структура: (Машина)

В предыдущих версиях это было отдельное событие. Теперь это просто уведомление.

Одна из ваших машин выйдет из строя и не будет работать, пока не будет отремонтирована с помощью компонента.Если это произойдет с гидропонным бассейном, любые посевы в нем засохнут и погибнут, если их немедленно не починить.

Это относится только к машинам, использующим электричество.

Торнадо

Торнадо приземлился в этом регионе и продолжит сеять хаос всему на своем пути. Есть небольшая вероятность, что он может появиться на границах карты и в конечном итоге покинуть карту.

Торнадо быстро наносит урон любой конструкции или предмету, находящимся прямо под ними. Любая пешка под ней быстро получит царапины от случайных объектов, развевающихся на ветру.

Естественно образующиеся торнадо являются эксклюзивными для Beta 18. Вы все еще можете использовать генератор Торнадо, чтобы порождать их в оборонительных целях.

Дружелюбный Животные
Категория Имя Общее название шанс Благосклонность Мин. Время до повтора
(дни)
Болезнь Грипп Грипп зависит от биома Плохо зависит от биома
Болезнь Чума Чума зависит от биома Плохо зависит от биома
Болезнь Малярия Малярия зависит от биома Плохо зависит от биома
Болезнь сонная болезнь Сонная болезнь зависит от биома Плохо зависит от биома
Большая угроза RaidEnemy Рейд 9.0 Плохо 0
Большая угроза Безумие животных Безумные животные !: (Имя животного) 1,0 VeryBad 1
Большая угроза ShipPartCrash Психический корабль 1,5 Плохо 30
Большая угроза ManhunterPack Рюкзак Manhunter 2,0 Плохо 15
Большая угроза Заражение Заражение 2.8 Плохо 20
Специальный RaidFriendly Товарищеские матчи 3 Хорошо 0
Малая угроза AnimalInsanitySingle Безумное животное 5 Плохо 3
Малая угроза ColdSnap Cold Snap 3 Плохо 30
Малая угроза HeatWave Волна тепла 3 Плохо 30
Общее плохое Бобры Бобров! 1 ​​ Плохо 15
Общее плохое Затмение Затмение 3 Плохо 30
Общее плохое SolarFlare Солнечная вспышка 1.5 Плохо 30
Общее плохое PsychicDrone Психический дрон 1 ​​ Плохо 30
Общее плохое Короткое замыкание Zzzt … 1,2 Плохо 15
Общее плохое CropBlight Гниль 2,5 Плохо 8
Общее плохое ToxicFallout Токсичные выпадения 0.25 Плохо 180
Общее плохое вулканическая зима Вулканическая зима 0,11 Плохо 280
Общее хорошее TraderArrival General (Тип торговца) 13 Хорошо 0
Общее хорошее TraderArrivalSlaver Пиратский торговец 4,5 Хорошо 0
Общее хорошее TravelerGroup Путешественники 8 Хорошо 0
Общее хорошее VisitorGroup Посетитель (ы) 8 Хорошо 0
Общее хорошее Странник Присоединяйтесь к Странник Присоединяйтесь 0.4 VeryGood 0
Общее хорошее ResourcePodCrash Грузовые отсеки 6,0 Хорошо 0
Общее хорошее RefugeePodCrash Спасательная капсула 1,5 Хорошо 0
Общее хорошее PsychicSoothe Psychic Soothe 1,0 Хорошо 30
нейтраль Преследование беженцев Преследование беженцев 2.5 нейтральный 15
Вес каждой болезни в биоме
Имя биома Грипп Чума Малярия Спящий
Болезнь
Волокнистые
механиты
Сенсорное восприятие
Механииты
Кишка
Черви
Мышцы
Паразиты
Засушливые кустарники 100 100 0 0 30 30 60 60
пустыня 100 100 0 0 30 30 60 60
Экстремальная пустыня 100 80 0 0 30 30 40 40
Северный лес 100 100 0 0 30 30 50 50
Тундра 100 80 0 0 40 40 30 30
Ледяной щит 100 80 0 0 30 30 0 0
Морской лед 100 80 0 0 30 30 0 0
Лес умеренного пояса 100 100 100 0 30 30 50 50
Тропический лес 100 100 160 140 30 30 80 80
Среднее время на заболевание по биомам (в днях)
Имя биома Среднее время между заболеваниями
Грипп Чума Малярия Спящий
Болезнь
Волокнистые
механиты
Сенсорное восприятие
Механииты
Кишка
Черви
Мышцы
Паразиты
Засушливые кустарники 60 228 228 0 0 760 760 380 380
Пустыня 80 304 304 0 0 1013.33 1013,33 506,67 506,67
Extreme Desert 90 288 360 0 0 960 960 720 720
Северный лес 50 180 180 0 0 600 600 360 360
Тундра 80 256 320 0 0 640 640 853.33 853,33
Ice Sheet 80 33,33 26,67 0 0 10 10 0 0
Тропический лес 30 216 216 135 154,29 720 720 270 270

История версий

дронов — Surviving Mars вики

Эта статья проверена для текущей версии (Evans) игры.

Дроны — это небольшие автономные транспортные средства, которые выполняют различные задачи на Марсе.

Назначение [править]

Для выполнения любой работы дрон должен быть закреплен за контроллером. Это может быть ракета, дрон-хаб или радиоуправляемый командир. Когда ракета взлетает, любые дроны, назначенные ей или командующему дистанционным управлением, которые принимаются в качестве груза, автоматически переназначают себя на ближайший в радиусе действия хаб для дронов, у которого есть резервная емкость.

Дрон можно переназначить вручную, выбрав его (можно выбрать сразу несколько дронов) и нажав кнопку «Переназначить» в правом верхнем углу, а затем щелкнув новый контроллер, при условии, что новый контроллер имеет свободную емкость.Если у всех выбранных дронов один и тот же контроллер, простой щелчок правой кнопкой мыши по новому контроллеру делает то же самое. Дроны, переназначенные таким образом контроллеру, который в данный момент находится вне зоны досягаемости, будут пытаться перемещаться в пределах своего диапазона. Таким образом, он может разрядить свою батарею, и в этом случае ему понадобится другой дрон, чтобы частично зарядить его, прежде чем он сможет завершить путешествие.

В качестве альтернативы дрон можно переназначить между удаленными центрами дронов или RC-командирами, сначала упаковав его в сборный блок, а затем распаковав в пункте назначения.Сборные не являются предметами и не хранятся в определенном месте, поэтому для их перемещения не требуется времени или инфраструктуры.

Контроллеры дронов автоматически назначают своим дронам задачи, которые находятся в пределах их диапазона управления. Перекрывающиеся контроллеры взаимодействуют при назначении задач в пределах области перекрытия. Игрок также может вручную назначать задачи. Однако это не отменяет автоматически назначенную задачу; и, в отличие от радиоуправляемых машин, дронам не может быть поставлена ​​очередь задач.

Контроллеры дронов имеют «зону обслуживания», которая определяет максимальное расстояние работ, которые он может назначить своим дронам.Это может быть уменьшено игроком для каждого контроллера по сравнению с максимальным значением по умолчанию. Меньшие зоны покрытия могут быть полезны для сосредоточения дронов на конкретной задаче, например, на дозаправке ракеты.

Малые перевозки [править]

Дрон может перемещать один объект, если и источник, и пункт назначения находятся в зоне действия его контроллера, а пункт назначения не заполнен. Таким образом, дальность действия контроллера определяет предел того, как далеко дроны могут снабжать аванпост; для больших расстояний, когда цепочка узлов для дронов непрактична или будет слишком медленной или расточительной, могут быть предпочтительны шаттлы или радиоуправляемые транспортные средства.

Дрон доставит предмет, чтобы:

  • Склад или склад, если товар «сыпучий», или если в пункте назначения меньше желаемого количества.
  • Активное (но возможно без персонала или без электричества) здание, если это вход в здание. В этом случае элемент будет перемещен только в том случае, если входное хранилище не заполнено хотя бы на 1 элемент.
  • Строительная площадка, здание или купол, подлежащие ремонту, протечка трубы или неисправность кабеля, или ракета, которая хочет экспортировать товары или взять их в экспедицию.В случае строительной площадки это также будет от стационарного RC-транспорта, если другой источник недоступен.
  • Благоустроенный участок, требующий дополнительной пустой породы.
  • Склад или склад с количеством меньше желаемого. Однако он будет забираться с другого склада или склада только в том случае, если его количество превышает желаемое (в противном случае может возникнуть бесконечный цикл движения товаров).
  • Здание, купол, кабель или труба, требующие ремонта или обслуживания.

Вышеупомянутый термин «свободный» означает:

  • на земле
  • в поверхностном месторождении
  • в выходной внутренней памяти дома
  • в ракете (кроме товаров, вывозимых или везущих в экспедицию)
  • на входе в здание, которое отключено.

Товары также можно забрать со склада или склада, за исключением перехода с по на другое хранилище, как указано выше.Они также удаляют пустую породу с участков озеленения в рамках выполнения работ по благоустройству, если в результате работы образуется пустая порода, а не потребляется.

Дроны — единственный способ перемещать предметы в здание или из него. Колонисты и RC Transports не могут этого сделать. Однако RC Transports также может загружать и выгружать ракеты.

Строительство и благоустройство [править]

Дроны будут строить на любом действующем строительном или ландшафтном участке, где есть все материалы. Больше дронов ускоряет процесс, но размер здания определяет, сколько дронов могут взаимодействовать.

Дроны, работающие на участках озеленения, которые будут производить излишки пустой породы, сначала уносят эти излишки на свалку, если таковая имеется, или же в небольшие, занимающие много места сваи.

Ремонт и обслуживание [править]

Дроны — единственный способ выполнить ремонт:

  • Дроны прочие
  • Радиоуправляемых машин, вышедших из строя
  • корпусов
  • куполов с трещинами
  • неисправности кабеля
  • Утечки в трубах

Дроны также могут частично перезарядить дрон, батарея которого разряжена.

Дроны также необходимы для выполнения планового обслуживания.

Аккумулятор [править]

Дроны имеют внутреннюю батарею и могут работать только при наличии оставшейся энергии. Дрону автоматически назначается работа, для которой требуется больше энергии, чем у него есть, и сначала он попытается перезарядиться. Они могут сделать это на станции подзарядки (включая концентратор для дронов, который имеет два встроенных) или RC Commander (который может заряжать только один дрон за раз).

Получение дронов [править]

Хабы для дронов поставляются в комплекте с четырьмя дронами и могут управлять 20; исследование Drone Swarms увеличивает исходное количество до шести, а общий контроль до 100.Спонсор SpaceY добавляет четыре дополнительных стартовых дрона к восьми (десять с Drone Swarms). Командиры RC начинают с четырех дронов и могут командовать восемью; исследование Rover Command AI увеличивает стартовое число до восьми, а общий контроль до 20. Ракеты могут управлять до 20 дронами и освобождают контроль над дронами, когда они запускаются. Выпущенные дроны будут автоматически назначены любому ближайшему контроллеру, у которого есть доступная мощность управления. Если грузовая ракета приземляется с более чем 20 дронами, контроль над избытком будет сброшен после приземления.

Дроны могут быть отправлены прямо на Марс или собраны в сборщике дронов за 1 электронику каждый. Прорыв в печатной электронике позволяет создавать дрон из одного металла. Дроны, доставленные ракетой, немедленно начнут работать в зоне действия ракеты; дроны, построенные на ассемблере, должны быть развернуты (у каждого контроллера дрона есть такая кнопка), прежде чем они материализовались на карте. Неактивные дроны хранятся в (невидимом) глобальном хранилище как сборные, и их можно отозвать или развернуть на любом контроллере в любое время.Дроны также можно переназначить напрямую, выбрав дрон и нажав кнопку переназначения. Дрон остановит любое действие, которое он выполняет в данный момент, и, если он еще не находится в пределах досягаемости, перейдет в диапазон команд своего нового контроллера.

Дроны имеют 3 доступных скина: белый, красный и синий.

В Space Race Japan используется Wasp Drones вместо обычных. Они парят над землей, что делает их более быстрыми и способными летать над зданиями и большей частью местности. Дроны-осы не могут быть поражены метеоритами или молниями во время полета.У них есть только один скин.

Drone Technologies [править]

Существует ряд технологий, которые можно исследовать, чтобы улучшить дроны вашей колонии и их контроллеры:

Древнее оружие дрона — Звездные врата Омнипедия

Чрезвычайно смертоносное оружие, созданное Древними, которое при активации автоматически ищет цель для уничтожения. Подобно кальмару в его спящем облике, дронами управляет разум оператора в центральной камере или на борту прыгуна по лужам.

Несколько дронов часто работают в тандеме друг с другом, и они могут работать в космосе или в атмосфере, а также могут легко проникать сквозь самые передовые технологии щитов Гоа’улдов. Тысячи видов оружия составляют Древнее супероружие, обнаруженное на Земле.

SG-1 обнаружил тысячи единиц оружия, запечатанных под аванпостом Древних Атлант в Антарктиде, как раз вовремя, чтобы Джек О’Нил — его разум находился под влиянием Древнего хранилища знаний — чтобы использовать их, чтобы роиться, поглотить , и уничтожить все 30 боевых кораблей Анубиса на орбите Земли.С тех пор ученые со всего мира отправились в Антарктиду, чтобы проанализировать эту технологию в неактивном состоянии. Одним из ведущих исследователей перед отъездом экспедиции в Атлантиду был доктор Питер Гродин, работавший в международной группе под командованием Элизабет Вейр.

Дроны не должны контролироваться неопытными или слабоумными. Одна неточная команда — и дрон оживает, ища цель самостоятельно. Один из таких инцидентов произошел, когда д-р.Карсон Беккет непреднамеренно активировал технологию в Антарктиде и почти уничтожил вертолет майора Джона Шеппарда и генерала О’Нила, прежде чем Беккет сумел отключить его.

Эту технологию можно использовать во множестве древних технологий, от аванпостов до кораблей Puddle Jumper. В массовом порядке они обычно питаются от [[Модуль нулевой точки | Модули нулевой точки], хотя отдельные дроны, очевидно, могут работать от меньших источников энергии.

ОСНОВНЫЕ ЭПИЗОДЫ

Затерянный город, часть 2 — О’Нил сидит в интерфейсе управления древнего форпоста в Антарктиде и призывает тысячи дронов, чтобы уничтожить флот Анубиса на орбите.
Восстание, часть 1 — Гродин внимательно изучает древний дрон на антарктической базе, но доктор Беккет случайно активирует оружие, которое атакует вертолет Шеппарда и О’Нил по маршруту .
Rising, Part 2 — Дроны оказывают существенную помощь в уничтожении Wraith Darts на орбите их родного мира, так что Puddle Jumper может безопасно вернуться в Атлантиду.
Башня — Маккей обнаруживает обширный запас древних дронов, остаток которых возвращается в Лантею для пополнения запасов Атлантиды.
Adrift — Флот Puddle Jumpers стреляет дронами, расчищая путь для Атлантиды через астероидное поле.
Путешественники — Шеппард запускает дроны с древнего военного корабля, найденного людьми Ларрина, уничтожая угрозу Призраков.

Военные хотят орды дронов на мини-космическую станцию ​​

Ключевой момент: Эти дроны могут использоваться для слежки за врагами Америки или даже для нападения на них.

Военным США нужны крошечные роботизированные космические станции.

Цель — проводить исследования в космосе.Но такие платформы также были бы полезны для наблюдения за орбитой и даже для боевых задач, таких как противоракетная оборона.

Министерству обороны нужны предложения по созданию «автономного и свободно летающего орбитального форпоста», согласно данным Defense Innovation Unit, агентства Пентагона, отвечающего за быстрое освоение передовых технологий. «Решение должно быть способно поддерживать космическую сборку, эксперименты в условиях микрогравитации, логистику и хранение, производство, обучение, испытания и оценку, размещение полезных нагрузок и другие функции.”

С внутренним объемом 1 кубический метр или чуть более 35 кубических футов космическая станция, вероятно, не была бы намного больше большого холодильника. DIU также требует полезной нагрузки всего 80 кг (176 фунтов), источника питания всего 1 киловатт (1000 Вт) и линии связи всего 100 килобит в секунду. Это больше, чем кубсаты размером с тостер, которые разрабатываются для военного и коммерческого использования, но все же очень скромно по сравнению с Международной космической станцией или платформой Skylab 1970-х годов.

Пентагон хочет миниатюрную космическую станцию ​​с несколькими функциями:

-Общий причальный механизм

— Сборка в космосе с использованием одного или нескольких роботизированных манипуляторов и интерфейсов, принимающих стандартные летные приспособления.

-Временное или постоянное присоединение к другим аналогичным модульным постам (пилотируемым или беспилотным)

-Обслуживание или переоборудование для продления полетов на более длительный срок

-Человеческий рейтинг

-Орбитальный перевод

— Радиационная стойкость для приложений за пределами НОО [низкая околоземная орбита]

-Другие уникальные особенности, способствующие национальной безопасности или обороне.

«Решения должны быть внедрены на низкой околоземной орбите в течение 24 месяцев после получения контракта и должны иметь наведение, навигацию и контроль для непрерывных операций свободного полета», — сказал DIU. «Благоприятные характеристики включают модульность и масштабируемость». Первый этап проекта будет включать проектно-конструкторские работы, за которыми последуют испытания прототипа.

Это интересный список желаемых возможностей. Например, модульная и масштабируемость означает, что эти платформы могут быть собраны, как Lego, в гораздо более крупную структуру.Радиационная стойкость за пределами низкой околоземной орбиты предполагает наличие космической станции на высоте более 1200 миль над Землей, что дало бы космическому кораблю гораздо более широкий обзор поверхности Земли. Также следует отметить, что конструкция станции мини-роботов должна быть управляемой.

Маленькая космическая станция является частью более крупного направления в аэрокосмической отрасли: маленькое, роботизированное и по существу одноразовое. Беспилотные летательные аппараты уходят от больших и дорогих платформ — таких как недавно сбитый Ираном Global Hawk размером с авиалайнер стоимостью 220 миллионов долларов — к роям крошечных дронов, работающих вместе, как улей.То же самое относится к роботизированным боевым кораблям и наземным транспортным средствам, в то время как космические спутники сжимаются до кубических спутников размером с кубик Рубика.

Но проект поднимает вопрос, почему американские военные копаются в пилотируемых космических станциях, которые были прерогативой гражданского агентства НАСА. В 1960-х Пентагон разработал пилотируемую орбитальную лабораторию, или MOL, которая должна была стать военной космической станцией. Теория заключалась в том, что люди, исходя из человеческого суждения, могли лучше сфотографировать Советский Союз, чем беспилотный спутник-шпион.Программа была отменена в 1969 году после того, как правительство США решило, что спутники-шпионы могут выполнять эту работу с меньшими затратами. Однако в начале 1970-х Советский Союз запустил три военные космические станции «Алмаз» (замаскированные под полеты гражданской космической станции «Салют»). Как известно, они были вооружены 23-миллиметровой космической пушкой, которая, вероятно, была бы бесполезна в военное время.

Майкл Пек — писатель, работающий в интересах национальных интересов. Его можно найти в Twitter и Facebook.Впервые это появилось в июле 2019 года.

Изображение: Викимедиа.

Верфь — Официальная Barotrauma Wiki

Управление версиями — возможно устаревшее

Последнее обновление для версии: 0.14.6.0
Текущая версия игры: 0.15.12.0


Верфь представляет возможность индивидуализации и развития подводных лодок, которые доступны на каждой заставе.

См. Также: Подводные лодки

NPC, отвечающий за продажу подводных лодок , носит бойлерный костюм со значком подводной лодки над ним.Их станция — Сервисный отсек, легко узнаваемый по всем чертежам подводной лодки, висящим на стене.

При взаимодействии с ними появляется интерфейс, похожий на терминал Outpost, показывающий все доступные субмарины для продажи, с фиксированной ценой и указанным классом, а также варианты покупки или покупки и переключения (эта функция идентична Вариант переключения в Терминале Outpost). Для продажи доступно 10 ванильных сабвуферов, а также любые обновленные модифицированные сабвуферы, которые могли быть установлены игроком / хостом.

Подводные лодки класса
Дополнительный Класс Описание Цена
Азимут Разведчик Превосходная скорость, элегантный дизайн и высокое качество жизни делают эту подводную лодку фаворитом среди богатых капитанов Коалиции, которым удается выйти на пенсию. 10,000 мк
Дюгонь Разведчик По сравнению с более крупными судами, серия Dugong затмевается во всех аспектах, кроме одного: их надежность по цене мирового класса.Им не хватает огневой мощи и скорости, поэтому умное маневрирование является ключевым моментом. 6000 мк
Орка Разведчик Обладая относительно высокой максимальной скоростью и фантастическими характеристиками подъема и спуска благодаря своим 3 большим балластным цистернам, подводные лодки класса Orca являются маневренными судами, которых подводит лишь небольшой набор вооружений, ненадежный двигатель и реакторы с большим, чем в среднем, потреблением топлива. . 9000 мк
Горбатый Атака Бывшее военное судно Wh5-L3 «Горбатый» было оборудовано, чтобы противостоять большинству опасностей в глубокой Европе.Ее относительно высокая скорость компенсируется низкой маневренностью. Поскольку она все еще может похвастаться реактором более старой модели, мощность должна быть дополнена резервной батареей, иначе экипаж окажется не в состоянии запустить все новое оборудование. 7,800 мк
Каструлл Атака Kastrull — это надежный подкласс атаки, обеспечивающий большую огневую мощь в любом бою, и хотя он не очень маневренный, в стандартной комплектации он оснащен боевым дроном.Имейте в виду, что с его экспериментальными цистернами открытого балласта, низкой устойчивостью к затоплению и многочисленными местами экипажа, большой опытный экипаж получит от этой субмарины максимальную отдачу. 21,000 мк
Тифон Атака Typhon известны своим грубым внешним видом, разумным набором легкой и тяжелой огневой мощи и общей надежностью. Любой капитан должен знать об их плохой скорости снижения и не впечатляющей максимальной скорости. 11500 мк
Тифон 2 Атака Typhon 2 — это переработанная версия почтенного класса Sub Typhon.Подводные лодки класса Typhon 2, выступающие в качестве тяжелого боевого корабля, остаются медленными и уродливыми, но с преимуществами большей живучести для их экипажей. 20000 мк
Берилия Транспорт Berilia — одно из крупнейших грузовых судов Европы. Его два двигателя и три балласта требуют большой мощности для работы, а поддержание оборудования в хорошем рабочем состоянии — трудная задача даже для умеренно большой бригады. 15,326 мк
Р-29 «Биг Риг» Транспорт Р-29 — тяжеловесный транспортный корабль.Хотя он не очень хорошо вооружен против подводных обитателей Европы, он был оснащен двумя мощными катушками электрического разряда. Оригинальный дизайн rav2n. 14,500 мк
Ремора Глубоководный дайвер Для Remora доступен ряд настроек. В этой модели часть основного пространства корпуса заменена съемным балластом и дроном с дистанционным управлением. Для управления подводной лодкой нужен большой экипаж. 16,000 мк
Корпуса и системы подводных лодок

могут быть модернизированы различными способами для повышения прочности и эффективности.Их покупают у начальника инженерной бригады на любой станции, который обычно находится в инженерном отделении станции с реактором и генератором кислорода. Их можно увидеть в костюме начальника экипажа со значком улучшения над ними.

Командир бригады предлагает несколько улучшений для каждой категории улучшений для их дальнейшего улучшения, но каждое дополнительное улучшение в той же категории также стоит дороже, чем предыдущее. Таким образом, чем больше денег, тем больше покупается больше хороших вещей. Каждую сабвуфер можно улучшать независимо от всех остальных, поэтому, сколько разных субмарин игрок выберет, чтобы вложить свои с трудом заработанные оценки, зависит от него.Командир экипажа также предлагает вспомогательные услуги по техническому обслуживанию, чтобы обеспечить безопасность экипажа во время следующего рейса, при условии, что они могут позволить себе такие услуги.

При покупке и переходе на новую подводную лодку она будет доставлена ​​и доступна для использования только после того, как экипаж покинет заставу. В течение этого периода интерфейс обновления станет недоступен, так как начальник экипажа не сможет работать ни с одной из недавно приобретенных подлодок, пока они не будут доставлены.

Стоимость их услуг по модернизации и техническому обслуживанию зависит от RP текущего аванпоста, в частности, 1 RP эквивалентен 0.5% от цены. Следовательно, максимальная скидка составляет 50% при 100 RP, а при -80 RP они будут взимать 40% дополнительно. Как и в Магазине, цена становится выше -80 RP, так как вся застава гоняется за кровь команды.

Обновления

Есть 13 частей стандартной подпрограммы, каждая из которых имеет разные типы Обновлений , и каждое обновление имеет несколько уровней. Всего доступно 22 различных апгрейда для всех частей. После покупки первого уровня улучшения стоимость второго уровня будет выше, чем стоимость последнего на определенный процент.Каждое обновление имеет свой начальный и максимальный процентный скачок цены, и в зависимости от количества уровней процентный скачок цены на 2 последовательных уровня различается для всех обновлений.

В следующих таблицах показаны все значения, относящиеся к каждому обновлению в различных категориях обновлений при 0 RP.

Корпуса

Обновить Описание Эффект за уровень Максимальный уровень Базовая цена
Жесткие корпуса Повышение прочности корпуса подводной лодки и глубины поражения. + 10% Прочность
+ 5% Глубина разрушения
10 2000 мк
Значения уровня
Уровень Прочность Глубина дробления Цена
1 10% 5% 2000 мк
2 21% 10% 2320 мк
3 33% 16% 2714 мк
4 46% 22% 3202 мк
5 61% 28% 3810 мк
6 77% 34% 4572 мк
7 95% 41% 5532 мк
8 114% 48% 6749 мк
9 136% 55% 8301 мк
10 159% 63% 10293 мк

Распределительные коробки

Обновить Описание Эффект за уровень Максимальный уровень Базовая цена
Огнестойкость Уменьшить вероятность возникновения пожаров. -3% 5 1000 мк
Значения уровня
Уровень Вероятность возгорания Цена
1 -3% 1000 мк
2 -6% 1160 мк
3 -9% 1357 мк
4 -11% 1601 мк
5 -14% 1905 мк
Улучшенные резисторы Защита от повреждений из-за чрезмерного напряжения. + 2% 10 1500 мк
Значения уровня
Уровень Чрезмерное напряжение
Сопротивление
Цена
1 2% 1500 мк
2 4% 1657 мк
3 6% 1839 мк
4 8% 2050 мк
5 10% 2296 мк
6 13% 2583 мк
7 15% 2918 мк
8 17% 3311 мк
9 20% 3774 мк
10 22% 4321 мк

Насосы

Обновить Описание Эффект за уровень Максимальный уровень Базовая цена
Более быстрые насосы Увеличьте скорость, с которой вода закачивается в переводник или из него. + 5% 10 2000 мк
Значения уровня
Уровень Скорость насоса Цена
1 5% 2000 мк
2 10% 2320 мк
3 16% 2714 мк
4 22% 3202 мк
5 28% 3810 мк
6 34% 4572 мк
7 41% 5532 мк
8 48% 6749 мк
9 55% 8301 мк
10 63% 10293 мк
Энергоэффективность Уменьшить энергопотребление. -1% 10 1000 мк
Значения уровня
Уровень Потребляемая мощность Цена
1 -1% 1000 мк
2 -2% 1155 мк
3 -3% 1339 мк
4 -4% 1559 мк
5 -5% 1824 мк
6 -6% 2143 мк
7 -7% 2528 мк
8 -8% 2995 мк
9 -9% 3564 мк
10 -10% 4258 мк

Суперконденсаторы

Обновить Описание Эффект за уровень Максимальный уровень Базовая цена
Увеличенная емкость суперконденсатора Увеличьте максимальную емкость накопителя энергии. + 5% 5 2000 мк
Значения уровня
Уровень Вместимость Цена
1 5% 2000 мк
2 10% 2420 мк
3 16% 2952 мк
4 22% 3630 мк
5 28% 4501 мк
Улучшенная зарядка аккумулятора Увеличить максимальную скорость перезарядки. + 5% 5 2000 мк
Значения уровня
Уровень Тариф Цена
1 + 5% 2000 мк
2 10% 2420 мк
3 16% 2952 мк
4 22% 3630 мк
5 28% 4501 мк

Батареи

Обновить Описание Эффект за уровень Максимальный уровень Базовая цена
Увеличенная емкость аккумулятора Увеличьте максимальную емкость накопителя энергии. + 5% 5 2000 мк
Значения уровня
Уровень Вместимость Цена
1 5% 2000 мк
2 10% 2420 мк
3 16% 2952 мк
4 22% 3630 мк
5 28% 4501 мк
Улучшенная зарядка аккумулятора Увеличить максимальную скорость перезарядки. + 5% 5 2000 мк
Значения уровня
Уровень Тариф Цена
1 + 5% 2000 мк
2 10% 2420 мк
3 16% 2952 мк
4 22% 3630 мк
5 28% 4501 мк

Изготовители

Обновить Описание Эффект за уровень Максимальный уровень Базовая цена
Более быстрое изготовление Уменьшение времени, необходимого для изготовления предметов. -5% 10 1500 мк
Значения уровня
Уровень Время изготовления Цена
1 -5% 1500 мк
2 -10% 1657 мк
3 -14% 1839 мк
4 -19% 2050 мк
5 -23% 2296 мк
6 -26% 2583 мк
7 -30% 2918 мк
8 -34% 3311 мк
9 -37% 3774 мк
10 -40% 4321 мк
Упрощенное изготовление Понизьте уровень навыков, необходимых для изготовления предметов. -3% 5 2000 мк
Значения уровня
Уровень Требуемый навык Цена
1 -3% 2000 мк
2 -6% 2420 мк
3 -9% 2952 мк
4 -11% 3630 мк
5 -14% 4501 мк
Энергоэффективность Уменьшить энергопотребление. -1% 10 1000 мк
Значения уровня
Уровень Потребляемая мощность Цена
1 -1% 1000 мк
2 -2% 1155 мк
3 -3% 1339 мк
4 -4% 1559 мк
5 -5% 1824 мк
6 -6% 2143 мк
7 -7% 2528 мк
8 -8% 2995 мк
9 -9% 3564 мк
10 -10% 4258 мк

Деконструкторы

Обновить Описание Эффект за уровень Максимальный уровень Базовая цена
Быстрая деконструкция Уменьшает время, необходимое для разборки предметов. -5% 10 1500 мк
Значения уровня
Уровень Время деконструкции Цена
1 -5% 1500 мк
2 -10% 1657 мк
3 -14% 1839 мк
4 -19% 2050 мк
5 -23% 2296 мк
6 -26% 2583 мк
7 -30% 2918 мк
8 -34% 3311 мк
9 -37% 3774 мк
10 -40% 4321 мк
Энергоэффективность Уменьшить энергопотребление. -1% 10 1000 мк
Значения уровня
Уровень Потребляемая мощность Цена
1 -1% 1000 мк
2 -2% 1155 мк
3 -3% 1339 мк
4 -4% 1559 мк
5 -5% 1824 мк
6 -6% 2143 мк
7 -7% 2528 мк
8 -8% 2995 мк
9 -9% 3564 мк
10 -10% 4258 мк

Оружие

Обновить Описание Эффект за уровень Максимальный уровень Базовая цена
Quicker Guns Увеличьте скорость вращения Coilguns и Railguns, когда ими управляет недостаточно квалифицированный экипаж. + 10% 10 1000 мк
Значения уровня
Уровень Скорость вращения Цена
1 10% 1000 мк
2 21% 1205 мк
3 33% 1458 мк
4 46% 1771 мк
5 61% 2160 мк
6 77% 2646 мк
7 95% 3254 мк
8 114% 4018 мк
9 136% 4982 мк
10 159% 6202 мк
Расширенные перископы Увеличьте дальность обзора и дальность света для всего оружия. + 2% Дальность обзора
+ 8% Дальность обзора
5 4000 мк
Значения уровня
Уровень Диапазон обзора Легкая дальность Цена
1 2% 8% 4000 мк
2 4% 17% 4640 мк
3 6% 26% 5428 мк
4 8% 36% 6405 мк
5 10% 47% 7621 мк
Энергоэффективность Уменьшить энергопотребление. -5% 5 1500 мк
Значения уровня
Уровень Потребляемая мощность Цена
1 -5% 1500 мк
2 -10% 1740 мк
3 -14% 2035 мк
4 -19% 2401 мк
5 -23% 2857 мк
Настройка

Помимо общих улучшений, которые применяются ко всему оружию, отдельные узлы крепления турелей можно настроить на любой из четырех доступных типов турелей.После приобретения оружие может быть бесплатно установлено в магазинах улучшений, но только в исходный слот.

Двигатели

Обновить Описание Эффект за уровень Максимальный уровень Базовая цена
Мощность двигателя Увеличить максимальную скорость подводной лодки. 5% 5 3500 мк
Значения уровня
Уровень Вспомогательная скорость Цена
1 5% 3500 мк
2 10% 4060 мк
3 16% 4750 мк
4 22% 5605 мк
5 28% 6669 мк
Энергоэффективность Уменьшить энергопотребление. -1% 10 1000 мк
Значения уровня
Уровень Потребляемая мощность Цена
1 -1% 1000 мк
2 -2% 1155 мк
3 -3% 1339 мк
4 -4% 1559 мк
5 -5% 1824 мк
6 -6% 2143 мк
7 -7% 2528 мк
8 -8% 2995 мк
9 -9% 3564 мк
10 -10% 4258 мк

Реакторы

Обновить Описание Эффект за уровень Максимальный уровень Базовая цена
КПД реактора Увеличить выходную мощность реактора. + 2% 5 2500 мк
Значения уровня
Уровень Выходная мощность Цена
1 2% 2500 мк
2 4% 2900 мк
3 6% 3393 мк
4 8% 4003 мк
5 10% 4763 мк
Топливная эффективность Уменьшить расход топлива. -7% 10 1500 мк
Значения уровня
Уровень Расход топлива Цена
1 -7% 1500 мк
2 -14% 1807 мк
3 -20% 2186 мк
4 -25% 2655 мк
5 -30% 3239 мк
6 -35% 3967 мк
7 -40% 4879 мк
8 -44% 6025 мк
9 -48% 7471 мк
10 -52% 9301 мк
Термический допуск Увеличьте время, в течение которого реакторы могут оставаться при критической температуре перед расплавлением. + 10% 10 1000 мк
Значения уровня
Уровень Время до кризиса Цена
1 10% 1000 мк
2 21% 1105 мк
3 33% 1226 мк
4 46% 1366 мк
5 61% 1529 мк
6 77% 1720 мк
7 95% 1943 мк
8 114% 2205 мк
9 136% 2513 мк
10 159% 2877 мк

Генераторы кислорода

Обновить Описание Эффект за уровень Максимальный уровень Базовая цена
КПД генератора кислорода Увеличьте количество выделяемого кислорода. + 5% 5 2000 мк
Значения уровня
Уровень Вырабатывается кислород Цена
1 5% 2000 мк
2 10% 2220 мк
3 16% 2486 мк
4 22% 2809 мк
5 28% 3202 мк
Энергоэффективность Уменьшить энергопотребление. -1% 10 1000 мк
Значения уровня
Уровень Потребляемая мощность Цена
1 -1% 1000 мк
2 -2% 1155 мк
3 -3% 1339 мк
4 -4% 1559 мк
5 -5% 1824 мк
6 -6% 2143 мк
7 -7% 2528 мк
8 -8% 2995 мк
9 -9% 3564 мк
10 -10% 4258 мк

Погрузчики и мониторы

Погрузчики и Мониторы не имеют каких-либо уникальных обновлений, только общие обновления для ремонта машин.

Ремонт машин Модернизация

Доступны для всех категорий улучшений, кроме корпуса и оружия.

Обновить Описание Эффект за уровень Максимальный уровень Базовая цена
Повышенная прочность Для начала износа оборудования потребуется больше времени. + 5% 10 2000 мк
Значения уровня
Уровень Задержка износа Цена
1 5% 2000 мк
2 10% 2220 мк
3 16% 2486 мк
4 22% 2809 мк
5 28% 3202 мк
6 34% 3682 мк
7 41% 4271 мк
8 48% 4997 мк
9 55% 5896 мк
10 63% 7016 мк
Расширенные резервные системы Оборудование изнашивается медленнее. -5% 10 2000 мк
Значения уровня
Уровень Скорость износа Цена
1 -5% 2000 мк
2 -10% 2220 мк
3 -14% 2486 мк
4 -19% 2809 мк
5 -23% 3202 мк
6 -26% 3682 мк
7 -30% 4271 мк
8 -34% 4997 мк
9 -37% 5896 мк
10 -40% 7016 мк
Быстрый ремонт Уменьшение времени, необходимого для ремонта неквалифицированного оборудования. 5% 5 1000 мк
Значения уровня
Уровень Скорость ремонта Цена
1 5% 1000 мк
2 10% 1110 мк
3 16% 1243 мк
4 22% 1404 мк
5 28% 1600 мк
Упрощенный ремонт Понижает уровень навыка, необходимый для ремонта предметов. -5% 5 1500 мк
Значения уровня
Уровень Требуемый навык Цена
1 -5% 1500 мк
2 -10% 1665 мк
3 -14% 1864 мк
4 -19% 2106 мк
5 -23% 2400 мк

Техническое обслуживание

Поддержание подлодки и ее оборудования в хорошем состоянии имеет решающее значение для выживания экипажа при пересечении океана Европы.Sub Техническое обслуживание может выполняться вручную любым человеком, предпочтительно специалистами в этих областях, в основном механиками.

Ремонт вещей вручную может быть утомительной и сложной задачей в зависимости от структуры и текущего состояния субмарины. Самый быстрый способ обслуживать подлодку — просто зайти на аванпост, потратить деньги на услуги по техническому обслуживанию и вместо этого автоматически отремонтировать все.

Однако такие вещи, как шаттлы (дроны), которые поставляются с определенными подводными лодками, не могут быть восстановлены вручную, если они будут уничтожены или экипаж потеряет их по пути.Единственный способ вернуть потерянный шаттл — заменить его на новый в разделе «Техническое обслуживание».

В Техническом обслуживании есть 2 вида услуг: Ремонт и Замена. Ремонтные услуги доступны для покупки один раз за посещение аванпоста. Услуга замены доступна только для подводных лодок со встроенными шаттлами, которые потеряли указанные шаттлы, а также может быть приобретена только один раз за посещение Заставы.

Стоимость услуг указана ниже и составляет 0 RP.

Сервис Цена
Ремонт всех стен 500 мк
Отремонтировать все детали 500 мк
Заменить утерянные челноки 1000 мк

Компьютеры — / tg / station 13 Wiki

Это список наиболее распространенных компьютерных терминалов, которые можно найти в разных частях станции.Посмотрите здесь, чтобы узнать, как собирать компьютеры.

Модульное оборудование

Новейшая и лучшая технология Nanotrasen, эти модульные консоли получают свои программы из облака и могут содержать столько, сколько у них есть памяти, а также запускать несколько одновременно в зависимости от мощности их ЦП. Рамы ноутбуков и планшетов могут быть изготовлены на токарном станке, а консоль — непосредственно из металла. Компоненты обычно печатаются в лаборатории или продаются у неуловимых поставщиков портативных компьютеров.Для каждой модульной машины требуется как минимум:

  • один источник питания
  • один жесткий диск
  • один процессор
  • доступ к сети для загрузки программ ИЛИ дисков с указанными программами

Полное руководство по модульным компьютерам можно найти ЗДЕСЬ.

Библиотечный компьютер

Компьютер, расположенный над столом библиотекаря, один в библиотеке среди полок и в тюремном крыле. Тот, что расположен над столом библиотекаря, отличается от других, поскольку он единственный, который может добавить новую книгу в базу данных и распечатать книги.Остальные компьютеры имеют доступ к базе данных и выполняют поиск только по названиям книг.

Консоль управления Holodeck

Управляет голодеком. Можно использовать emagged для отключения протоколов безопасности.

Аркадные автоматы

Самый простой способ тратить время, Arcade Machines можно найти по всей станции, включая Прибытие, бар и побег. Есть две разные игры: RPG, которая может иметь несколько разных названий, или Orion Trail, которая определенно не является милой копией древней образовательной видеоигры.
Победить лорда ЭРПера

Хотя все эти игры могут иметь разные названия, все они воспроизводятся одинаково: а именно, как РПГ. По сути, вы и ваш противник, управляемый процессором, по очереди атакуете. Вы также можете лечить (за счет MP) или перезаряжать MP (за один ход).

Победа над противником приносит вам какой-то приз.
Вы проиграете, если ваши HP или MP равны нулю или меньше. Ваши атаки наносят 2-8 урона, исцеление восстанавливает 6-14 здоровья на 1-4 MP, а заряд восстанавливает 4-11 очков.Но на самом деле все это не имеет значения. Хотя вы не можете увидеть статистику врага, не так уж сложно просто сократить ее. Он будет атаковать, нанося 3-9 урона в течение некоторого времени. В конце концов, когда его здоровье станет достаточно низким, он начнет лечить вместо атаки (4 очка за раз), а вскоре после того, как у него закончится MP, он украдет ваше. Он никогда не украдет больше 5 за ход, но вы мгновенно проиграете, если это опустит вас ниже 0.
Зарядка, чтобы у вас было не менее 6 MP, лечение, чтобы у вас было не менее 10 HP, а в противном случае — атака. обязательно сработает, но есть более быстрые методы.
Удар этой машины превращает ее в перебомбированного кубинца Пита, который сложнее и имеет более высокие ставки!
Тропа Ориона

Вы начинаете с четырьмя людьми, 80 едой, 60 топливом и по одному деталям двигателя, панелям корпуса и электронике. Ваша цель — добраться до Ориона. На самом деле ваша цель — собрать кучу цифр и надеяться, что ГСЧ вам понравится.

Чем больше у вас людей и чем больше времени вы проводите, тем больше еды вы израсходуете. Каждый человек потребляет 2 еды в день, а обычный отрезок пути занимает 1 день.
Чем больше объездов вы выберете, тем больше топлива вы израсходуете. Обычный отрезок пути требует 5 единиц топлива.
Рейдеры иногда крадут случайное количество еды и топлива, и столкновения могут выбросить их в космос. В некоторых событиях будут израсходованы детали двигателя или убиты члены экипажа, или предложен рискованный вариант или безопасный вариант, в котором используется больше еды / топлива.
Вероятно, вы не доберетесь до Ориона, если все выживете! Еды не хватит, если вам не повезет с черной дырой.Надежда на смерть.
Приключения Медиборга по ампутации

Редкий. Суньте руку в машину, если вы не трус.

Список призов
Приз выбирается случайным образом, если автомат не помечен. Все они раздражают, бесполезны или опасно похожи на запрещенные предметы. Повеселись!
  • Плюшеш
  • Коробка Snap-pop
  • Мигающая игрушка
  • Водолазка Tacticool
  • Игрушечный меч
  • Крышка пистолета и боеприпасов
  • Арбалет из пенопласта
  • Копия красного скафандра и шлема
  • Коробка мелков
  • Вращающаяся игрушка ‘Singularity’
  • Игрушка AI
  • Игрушка-устройство ядерного деления (о боже)
  • Ящик для инструментов Windup (о БОГ)
  • Одна из одиннадцати фигурок игрушечных мехов.
  • Плитка для пола, выглядящая как пропасть и пространство. Если вы можете получить космический костюм и какую-нибудь обшивку посреди космоса, поддельные космические плитки могут быть очень полезны!
  • Гранаты с блестками, которые по совпадению выглядят точно так же, как плазма или N2O.
  • Поддельные культовые предметы. Безопасность их ненавидит!
  • Роликовые и световые туфли. Радикальный.
  • Tactical ™ закусочная ™, которая поставляется с набором случайного топлива для игроков.
  • Другие фальшивые предметы предателя, такие как emag, красная кнопка или горячий картофель.
Объявленные призы

Боевая аркада:

Вы получаете и то, и другое ГАРАНТИРОВАННО! После этого аркадный автомат перезагружается, поэтому вам придется снова набрать и снова выиграть , чтобы получить больше. Наверное, быстрее самому сделать бомбу.
  • Синдикат бомба
  • Коллекционная кубинская шляпа Пита

Орионская тропа:

  • Копия корабля-поселенца Орион. Он взрывается большим огненным шаром, как и корабль, на котором он основан.Ой.
Консоль подачи

Консоль снабжения позволяет заказывать и утверждать уже заказанные товары, а также вызывать или отправлять шаттл снабжения. Можно взломать, чтобы заказать контрабанду.

Консоль запроса на поставку

Консоль запроса снабжения позволяет вам запрашивать вещи у жадных ублюдков.

Консоль Express Supply

Консоль экспресс-снабжения немедленно сбрасывает заказ в десантной капсуле в случайном месте внутри грузового отсека.Вы также можете распечатать маяк для стручка снабжения за 500 кредитов.

Камеры заставы

Терминал Outpost Cameras позволяет получить доступ ко всем камерам горнодобывающей станции.

Консоль Mining Shuttle

Консоль Mining Shuttle позволяет управлять шаттлом для добычи полезных ископаемых, вызывая его в док-станцию ​​или отправляя на станцию ​​добычи.

Консоль управления исследовательским дроном

Консоль управления исследовательскими дронами позволяет пользователю управлять исследовательскими дронами и использовать их для удаленного исследования.

Консоль управления массивом сканера

Консоль управления массивом сканеров использует все сконструированные экзосканеры для обнаружения точек интереса для исследовательских дронов и получения информации о них.

Консоль наблюдения за экипажем / Операционный компьютер

Консоль мониторинга экипажа сообщает о местонахождении и статистике жизнедеятельности экипажа с помощью датчиков их костюмов. Обратной стороной является то, что это полностью зависит от того, как экипаж потрудится включить эти датчики. Обычно к нему имеют доступ только главы и ИИ.

Операционный компьютер сообщает жизненную статистику пациента во время операции.

Консоль медицинских записей

Содержит записи обо всех сотрудниках Nanotrasen, базу данных вирусной информации и обновления о медицинских роботах станции. Он содержит гораздо больше личной информации, чем компьютер Crew Monitoring, но большая его часть никогда не бывает важной и не обновляется автоматически. Функция поиска ДНК может быть очень полезна для детектива при сравнении с образцами ДНК, взятыми из улик.Вы также можете установить психическое состояние человека на Безумие, и боты безопасности будут арестовывать его, если они пересекаются.

Консоль клонирования / Консоль доступа к сканеру ДНК

Удалено из / tg / station Февраль 2020.

Консоль доступа к сканеру ДНК использует излучение через ближайший сканер ДНК для манипулирования генами человека внутри. У него есть меню излучателя излучения для манипулирования и меню буфера для сохранения манипулируемых генов и / или изготовления из них инжекторов, чтобы их можно было распространять.

PanD.E.M.I.C. 2200

Этот компьютер используется в вирусологии для работы с вирусами.

Соларс Контроль

Компьютер Solars Control при настройке позволяет управлять солнечными панелями для отслеживания ближайшей местной звезды.

Консоль контроля питания

Консоль Power Monitoring Console показывает вам обнаруженные станцией APC, их текущий заряд энергии ячеек, текущую мощность нагрузки, а также общую выходную мощность станции и потребляемую мощность (от SMES).

Станция / Консоль атмосферных оповещений

Консоль оповещения станции показывает вам области с проблемами питания на станции. Он показывает аварийный сигнал питания, когда у APC недостаточно заряда батареи.

Консоль атмосферных предупреждений показывает, где на станции расположены атмосферные предупреждения.

Монитор резервуаров / Монитор распределения и отходов / Контроль подачи газа

Tank Monitor показывает давление внутри каждого резервуара (огромные объекты в космическом пространстве прямо за пределами Atmospherics.

Монитор распределения и отходов показывает более подробную информацию о состоянии смешанного резервуара и контурах распределения и отходов.

Регуляторы подачи газа расположены рядом с резервуарами атмосферного воздуха, по одному на каждый, и контролируют входное и выходное давление этих резервуаров, а также отображают информацию о давлении и температуре.

Контроль смешивания токсинов с воздухом

Этот компьютер можно найти в Science Toxins Lab. Он контролирует давление и температуру внутри камеры смешивания токсинов.

Компьютер управления газовой турбиной

Управляет силовой турбиной.

Консоль мониторинга телекоммуникаций

Доступ только для чтения к настройкам телекоммуникационного аппарата.

Консоль мониторинга телекоммуникационного сервера / Консоль монитора обмена сообщениями

Доступ к журналам с серверов связи.

Core R&D Console / Robotics R&D Console / R&D Server Controller

Core R&D Consoles и Robotics R&D Consoles позволяют вам проводить исследования. Использование отвертки на печатной плате позволяет переключать «Протоколы доступа», что позволяет или запретить тратить с его помощью очки исследования. Они также контролируют протолаты, печатные платы и деструктивные анализаторы и необходимы для использования E.X.P.E.R.I-MENTOR.

Контроллер сервера R&D можно использовать для чтения журналов исследований или отключения серверов R&D.

Консоль управления питанием механического отсека

Управляет портом питания Mechbay (который перезаряжает мехи). Показывает количество оставшегося заряда в механике.

Средство восстановления целостности системы AI

Используется для восстановления мертвого ИИ. Используя консоль директора по исследованиям, выберите программу «NT FRK». Затем используйте InteliCard, чтобы собрать мертвый ИИ, вставить его в компьютер и активировать функцию восстановления.

Управление робототехникой

Эта консоль позволяет удаленно заблокировать этих надоедливых боргов, если они начнут действовать. Он также может удаленно взрывать дроны, если они раздражают.

Управление экзокостюмом

Используется для отслеживания и запирания экзокостюмов.Чтобы экзокостюмы отображались на этой консоли, на них должен быть маяк слежения (изготовленный из изготовителей экзокостюмов). Воздействие на мехи ЭМП уничтожит маяк слежения.

Контроллер Nanite Cloud

Выберите числовой идентификатор облака, которое вы хотите использовать, и нажмите кнопку + справа. Затем «Загрузить программу с диска», если у вас есть диск с нанитной программой. Затем все программы в облаке будут автоматически установлены на любые имплантированные наниты, которые синхронизированы с одним и тем же идентификатором облака (по умолчанию 1, если они установлены с общественной камерой для нанитов).

Пульт управления камерой нанита

Управляет подключенной нанитовой камерой. Может прививать наниты, загружать программы и анализировать существующие рои нанитов.

Консоль управления слизью

Используется для кормления, наблюдения и управления слизнями в ксенобиологии.

Консоль записей безопасности

Служба безопасности записывает, что компьютеры ведут цифровой журнал всего, что отслеживает служба безопасности, а также базу данных отпечатков пальцев, которая чрезвычайно полезна для детектива.

Хотя Служба безопасности может редактировать записи, чтобы хранить очень конкретные данные о криминальном прошлом, приговорах, слушаниях по условно-досрочному освобождению и другую информацию, в основном записи используются для отслеживания того, кто будет арестован.Имена заинтересованных лиц будут ярко подсвечены на красном фоне, в то время как люди, находящиеся в заключении или освобожденные, будут также выделены другим цветом. Любой, кто может войти в систему записи, может свободно редактировать ее, как только она будет разблокирована, и может установить арест любого другого без необходимости использования HUD безопасности.

Камеры видеонаблюдения

Эта консоль позволяет получить доступ ко всем каналам камер станции и переключаться на любую подключенную камеру. Они находятся строго в зонах с доступом только для охраны.

Консоль управления заключенными / Консоль телепорта трудового лагеря

Для поиска людей с имплантированным трекинг-имплантатом. Показывает местоположение и возможность отправить сообщение прямо в их сознание. Он также используется для выдачи удостоверений заключенных в исправительно-трудовом лагере, чтобы купить их свободу. Вы также можете использовать его, чтобы отслеживать количество очков, набранных заключенным.

Консоль челнока для заключенных / Консоль челнока для рабочей силы

Управляет шаттлом для заключенных.

Расширенная консоль камеры

Позволяет взгляду пользователя свободно перемещаться там, где есть камеры.Обычно доступно для определенных баз антагонистов, но доску можно распечатать с помощью техники безопасности после исследования нелегальной технологии.

Коммуникационная консоль

Или короткая консоль связи; можно найти на мосту и в покоях капитана.

Здесь CentCom рассылает все важные объявления. Здесь будут напечатаны отчеты CentCom, отправленные администратором. Вы можете просмотреть отчеты в разделе: Полученные сообщения.

Здесь также инициируется или отменяется процедура аварийной эвакуации, которая вызывает аварийный шаттл после обратного отсчета, что фактически завершает раунд.Капитан также может отправлять сообщения в CentCom и изменять уровень безопасности станции. Имеет GPS-сигнал при полной постройке.

Консоль аварийного шаттла

Управляет аварийным шаттлом. Таймер отправления шаттла можно сократить до 10 секунд, набрав или используя 3 Head ID на консоли. Большинство антагонистов могут захватить шаттл, щелкнув по этой консоли пять раз, даже во время полета.

Консоль идентификации

Консоль идентификации — это модульный компьютер с предустановленными программами управления экипажем Plexagon .Это позволяет вам изменять все свойства удостоверения личности, если вы являетесь руководителем штаба. Вы также можете изменить, к каким комнатам у него есть доступ, к какой это работе и как на ней написано имя. Вы также можете открывать и закрывать некомандные должности для новых членов экипажа, в качестве которых они могут присоединиться.

В то время как только HoP и Captain имеют доступ ко всем его функциям, другие руководители могут использовать его для управления доступом к своим отделам и понижения должности своих подчиненных.

Вставьте идентификаторы, щелкнув его с идентификатором в руке, пока не включен

Combat Mode. По умолчанию выберите 4 или F .Щелчок левой кнопкой мыши по людям с пустой рукой нанесет им вред, если он включен, или поможет им, если он отключен. Предотвращает смену мест или толкание при столкновении с людьми.

. Извлеките идентификатор с помощью Alt-щелчка. Вы также можете увидеть манифест экипажа и распечатать его, для чего не требуется никакой карты.

Пульт управления телепортом

Запирает пункт назначения телепортации на любой возможный маяк слежения (или имплант слежения).

Загрузка AI / Загрузка киборга

Терминал AI Upload позволяет загружать законы в AI, используя модули AI.Он находится в AI Upload. При полной постройке имеет GPS-сигнал.

Вы загружаете закон в ИИ, сначала беря модуль ИИ того типа, который вам нужен. Некоторые модули ИИ (например, Freeform) можно использовать вручную, чтобы получить подсказку, в которой вы можете изменить детали закона перед его загрузкой. Затем щелкните консоль загрузки ИИ пустой рукой, чтобы переключить цели между доступными ИИ.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2019 © Все права защищены. Карта сайта