Lock On: Горячие скалы 2.0
- Lock On: Горячие скалы 2.0
Lock On: Горячие скалы 2.0
LockOn: Горячие скалы 2.0 — авиасимулятор, является дальнейшим развитием игры LockOn: Горячие скалы, из которой все управляемые игроком самолеты перенесены в мир серии DCS Ка-50. Игра представляет собой авиационный симулятор современных боевых самолетов.
Дата выхода русской версии игры 25 марта 2010 года[1].
Список самолетов в игре
Российские:
Американские:
Отличия от LockOn: Горячие скалы
Территория
- Территория, охватывающая западные регионы Кавказа, в том числе, Краснодарский край, Ставропольский край, Республику Адыгея, Карачаево-Черкесскую Республику, Кабардино-Балкарскую Республику, Республику Абхазия, Грузию.
- Новые аэродромы на территории России и Грузии, включая Минеральные Воды, Нальчик, Цхакая, Кутаиси, Кобулети, Батуми.
Миссии и кампании
- Новый редактор миссий с триггерной системой, позволяющий создавать интерактивные миссии, в которых события зависят от действий игрока.
- Набор новых миссий для всех управляемых самолетов.
- Новые кампании для самолетов Су-25 и А-10.
Самолеты и вертолеты
- ИЛС всех самолетов сделаны коллиматорными с проецированием изображения в бесконечность.
- Пуск ПТУР Вихрь и индикация режима на ИЛС самолета Су-25Т доработана в соответствии с новой методикой пуска, аналогичной Ка-50.
- Самолёты AI имеют стандартную модель динамики полета, аналогичную используемой в управляемых самолетах (кроме Су-25 и Су-25Т, изначально имеющих АФМ (от англ. AFM — advanced flight model)). Вертолёты AI имеет полностью переработанную модель динамики полета на основе несколько упрощенной АФМ для пилотируемого Ка-50 и полностью новый AI, который позволяет им вести грамотные боевые действия.
Баллистика
- Улучшенная система AI наземной техники. Теперь, наземная техника выполняет поиск наиболее опасной цели, имеет разную толщину бронирования, количество боеприпасов и время перезарядки.
- Скорострельность всех артиллерийских систем приведена к реальным данным.
- Расчет динамики полета противотанковых ракет «Вихрь» ведется по реальным характеристикам ракеты.
- Все неуправляемые средства поражения и ПТУР «Вихрь» учитывают действие ветра, установленного в редакторе.Для крупнокалиберной артиллерии используется корректировка прицела по ветру, измеренному на малой высоте, изменение средней точки попадания под влиянием сдвига ветра по слоям устраняют при пристрелке виртуальные корректировщики.
3D модели
- Новые типы авиационного оружия. Ракета класса воздух-воздух ближнего воздушного боя AIM-9P. НАР с осколочно-фугасной БЧ С-8ОФП. НАР с осветительной БЧ С-8ОМ.
- Новые 3D модели наземной техники, ПВО, вертолётов, самолётов, оружия и БПЛА.
Сетевая игра
В сетевой игре с целью уменьшения возможностей мошенничества реализована новая система проверки целостности и идентичности файлов, которая настраивается со стороны сервера. Реализована сетевая совместимость с игрой Ка-50 Черная Акула. Тем самым, в едином виртуальном пространстве возможно использование управляемых самолетов и вертолета Ка-50.
См. также
Примечания
Ссылки
Wikimedia Foundation. 2010.
- Козявка ивовая
- Lockheed P-2 Neptune
Lock On: Горячие скалы 2 — Разработчик Eagle Dynamics Издатель … Википедия
Lock On: Современная боевая авиация — Разработчик Eagle Dynamics Издатель … Википедия
Eagle Dynamics — У этого термина существуют и другие значения, см. Eagle. Eagle Dynamics Тип Частная компания Год основания 1991 … Википедия
Су-27 Фланкер
— Су 27 Фланкер … ВикипедияСу-27 — Су 27 … Википедия
Список авиасимуляторов — Список авиасимуляторов. Содержание 1 Самолёты 1.1 Аркадные 1.2 Реалистичные 2 Верт … Википедия
Fairchild Republic A-10 Thunderbolt II — A 10 Thunderbolt II … Википедия
Список компьютерных игр:L — Компьютерные игры # | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | … Википедия
Авиасимуляторы — Чешский симулятор полёта TL39 с тремя степенями свободы Авиасимулятор симулятор полёта на каком либо воздушном судне. Существенно различаются в зависимости от предназначения: от механико электронных устройств с приборной панелью и передней частью … Википедия
Лётный симулятор — Чешский симулятор полёта TL39 с тремя степенями свободы Авиасимулятор симулятор полёта на каком либо воздушном судне. Существенно различаются в зависимости от предназначения: от механико электронных устройств с приборной панелью и передней частью … Википедия
Полезное
Смотреть что такое «Lock On: Горячие скалы 2.0» в других словарях:
lock%20on%20target in Russian — English-Russian Dictionary
Arrival notification and position reports at locks, bridges, reporting points of traffic centres.
уведомления о прибытии и извещений о местонахождении в шлюзах, у мостов, в пунктах передачи сообщений транспортных центров.
UN-2
Traffic information needed for medium term lock planning is:
Для целей планирования работы шлюза на среднесрочную перспективу требуется следующая информация о движении:
UN-2
It was late in the night before full order was restored and all known offenders were under lock and key.
Поздней ночью порядок был восстановлен и все виновные сидели взаперти.
Literature
KEEP YOUR CAT UNDER LOCK AND KEY.“ It made her wonder who she should call… a doctor or a vet.
Это заставило её подумать, кому позвонить…доктору или ветеринару.
Literature
The ice locks up more of the world’s water every year.
Каждый год большая часть воды в мире замерзает.
Literature
Nigeria had acceded to some international and sub-regional conventions and protocols on facilitation of transit transport: the # ew York Convention on Transit Trade of Land-locked Countries, the IMO Convention on the facilitation of international maritime traffic, the International Convention on the Simplification of Customs Regimes and the Inter-State Road Transit Protocol
Нигерия присоединилась к некоторым международным и субрегиональным конвенциям и протоколам о содействии развитию транзитных перевозок: Нью-Йоркской конвенции о транзитной торговле
MultiUn
Toward the end of the corridor he stopped, pushed the keycard into the lock, and let the door swing open.
В конце коридора он остановился, вставил ключ-карту в замок, и дверь открылась.
Literature
The sensible thing would be to lock my door and go to sleep.
Разумным решением было бы запереться у себя в комнате и лечь спать.
Literature
In 2000, federal and state legislation was introduced that would require safety locks on firearms as well as ban the importation of high-capacity ammunition magazines.
В 2000 году в федеральное и государственное законодательство был внесён закон, который обязывал наличие предохранительного замка на оружии и запрещал импорт высоковместительных магазинов.
WikiMatrix
Games are not region-locked, so games purchased in one region can be played on consoles in all regions, and players can sign-on to any PS4 console to access their entire digital game library.
PlayStation 4 не предусматривает региональной блокировки игр, так что игру, приобретённую в одном регионе, можно запускать на консоли из другого региона, и игрок может воспользоваться своей учетной записью и цифровой библиотекой приобретенных игр через любую консоль, вне зависимости от того, в каком регионе она была куплена.
WikiMatrix
They left the car in front of a pad locked church, behind which Peter’s home had once stood among the lime trees.
Супруги оставили машину около запертого на замок костела, за которым некогда стоял среди лип дом Петера.
Literature
With the door of her bedroom closed and locked, Dorothy suddenly began to wonder about Horace.
Стоя в запертой спальне, Дороти внезапно начала удивляться Горацию.
Literature
‘And then you bought a new lock?’
– А потом вы купили еще один замок?
Literature
Its “standstill obligations” provide that any limitations to the commitment should be limited to existing measures, which effectively lock in existing level of regulations and restrict the scope for future re-regulation.
Предусмотренные «обязательства по сохранению статус-кво» подразумевают, что любые пределы обязательств должны ограничиваться существующими мерами, что фактически «связывает» существующий уровень регулирования и ограничивает возможности для его будущего ужесточения.
UN-2
I’m careful to keep my eyes locked on Bruce.
Я осторожно удерживаю взгляд на Брюсе.
Literature
The office door was locked, as she’d expected it to be.
Дверь офиса была заперта, как она и ожидала.
Literature
She recorded, “I stayed peaceful and said, ‘If you think that I do something wrong teaching my children religion, then you can lock me up.’
Она записала в дневнике: «Оставаясь спокойной, я сказала: ‘Если вы считаете, что я поступаю неправильно, обучая своих детей религии, тогда можете посадить меня в тюрьму’.
LDS
But she had locked her door and was probably asleep.
Но она заперла дверь и, наверное, спала.
Literature
So I had to lock the bedroom door when I went out.
Тогда мне пришлось запирать
Literature
Lock the little girl into a closet?»»
Запереть маленькую девочку в кладовой?
Literature
The short guard picked out an iron key from her large ring and scraped it in the lock.
Коротышка выбрала из связки на большом кольце железный ключ и сунула его в замок.
Literature
» # ower-driven vehicles authorized to tow a trailer equipped with an anti-lock system shall……»
» # Механические транспортные средства, допущенные к буксировке прицепа, оборудованного антиблокировочной системой, также должны…»
MultiUn
Locke returned to civilization three years after the Oceanic Six came home.
Локк вернулся к цивилизации спустя три года после того, как » Шестерка Ошаник » вернулась домой.
OpenSubtitles2018.v3
Information, stored in a vehicle unit, related to company locks (requirement
Информация, записанная в бортовом устройстве, которая относится к блокировкам, установленным предприятием (требование
MultiUn
Instead of answering, Thane asked, “Did you lock the system on to the hangar coordinates?”
Вместо ответа, Тейн спросил: — Ты заблокировала систему координат эллинга?
Literature
Горячие скалы 2 дополнения
1-MOD PRO версия 3
1. Мод дает возможность управлять всеми самолетами в игре.
2. Новые 3D модели и текстуры почти для всех самолетов.
3. Работает реарм (перезарядка) для всех самолетов.
4. Новые модели самолетов Миг-21, Су-15, F-18F, A-7E Corsair, Saab 340, Saab Grippen, Rafale и др
5. Кабины стали более детализированы
6. Новые кабины для транспортников и для самолетов 2-3 поколения
7. Мигающие бортовые огни на всех ЛА (работают только в режиме 1)
8. Более 10 вариантов реарма на некоторых самолетах
9. Мод полностью адаптирован под сетевую игру и проходит проверку целостности на всех серверах. В моде нет читерских ракет, которые не видят те, у кого он не установлен.
Вес мода — 1 ГБ. На сайт не удается загрузить такой объём, поэтому необходимо скачать мод по ссылке: https://docs.google.com/file/d/0B8bTgEjAyGxrdXFIWks4ejkySk0/edit?usp=sharing
Если при загрузке с google docs появляется Error 500 — авторизуйтесь на гугле или попробуйте другие ссылки:
2. Установить мод:
ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ:
Ставится на чистую игру без патча и модов
Можно ставить через MODMAN или вручную. В Модмене будет показано желтым частично установлен, это нормально))
> > > Перед установкой удалите в своей игре всё содержимое папки BazarTempTextures
Ручная установка тоже очень простая. Добавляем файлы в папки:
1) Открыть папку, в которой установлена игра
2) Раскидать файлы в конечные папки. На замены всегда соглашаться.
(папку TempTextures заменить полностью)
Установите данный хотфикс после установки мода: http://vk.com/wall-36610072_8214
— Мод дает возможность управлять всеми самолетами в игре.
— Новые модели и текстуры почти для всех самолетов.
— Работает реарм (перезарядка) для всех самолетов. Если при выборе реарма через меню НОП варианты подвесок зелёные и вверху стоит отметка MISSILE MOD то необходимо установить MISSILE MOD, чтобы подвешивать вооружение на этот самолет. Смотри папку дополнительно
— 1-MOD полностью адаптирован под сетевую игру и проходит проверку целостности на всех серверах.
— Новые модели самолетов и текстуры (Миг-21, Су-15, F-18F, A-7E Corsair, Saab 340, Saab Grippen, Rafale и др)
— Кабины стали более детализированы
— Новые кабины для транспортников и для самолетов 2-3 поколения
— Крепления для бомб выглядят более реалистично и не портят внешний вид самолета
— Мигающие бортовые огни на всех ЛА (работают только в режиме 1)
— Более 10 вариантов реарма на многих самолетах
— На большинстве самолетов можно бомбить ковром с кабиной А-10 или су-25т
— Содержит MISSILE MOD для реарма самолетов без пушек и пуска «нелетабельных» ракет
ЧТО НОВОГО в версии 3.4:
— Можно ставить через MODMAN
— Игра меньше вылетает
— Реарм становится еще более реалистичный
— Обновлены звуки
— Более качественная кабина F-15
— Еще более качественные текстуры 2048х2048 на Су-17, Су-34, Миг-23, Миг-27, Миг-31
— Есть пилоны на Миражах
— Небольшие обновления Миг-21 (скорость, ПТБ, реарм)
— Добавлены варианты подвески вооружения для редактора
— Добавлен EA-6B без замены
— Текстура Су-25СМ
— F-14, F-18, S-3B, А-7Е могут взлетать с катапульты
— Су-27 делает кобру
— Новая кабина Су-27СМ ставится отдельно по желанию. Смотри папку дополнительно.
— В редакторе теперь можно вешать Р-37, Х-29ТЕ и Х-15
— Cодержит папку с оригинальными названиями самолетов, которая потребуется создателям оффлайн миссий. Это решит проблему «мирных ботов». Заменяем оригинальные файлы тех самолетов, которые необходимы для миссии у себя в игре в папке . .ScriptsDatabaseplanes — бот снова будет воевать. Смотри папку дополнительно.
— Совместимость с модами: Несколько популярных модов, которые не вошли в основной мод по тем или иным причинам, а так же бета-версии новых модов. Смотри папку дополнительно.
1) Кабина Миг-21 может тормозить на слабых компьютерах. Для решения проблемы удалите или перименуйте файл: _MIG-21_CP.cdds, который находится в папке: Lock On.Flaming Cliffs 2BazarWorld
2) На некоторых самолетах (Mirage-2000, F-14, Ил-76 и др) добавлены дополнительные текстуры. Чтобы у других игроков вашего сервера, которые не ставили этот мод, самолеты не были прозрачные — указываем окраски с отметкой ONLINE
3) F-14, F-18F не имеют пилонов на некоторых серверах в онлайне.
4) На Су-30СМ пилоны 11 и 12 — это правый и левый от фюзеляжа. Номера этих пилонов не по порядку для совместимости в сетевой игре с теми, у кого не установлены моды на Су-30
5) На Миг-35 пилоны 8 и 9 — это крайние правый и левый на крыле. Пилон 10 служит для размещения контейнеров наведения. Номера этих пилонов не по порядку для совместимости в сетевой игре с теми, у кого не установлены моды на Миг-29
6) КАК ПУСКАТЬ РАКЕТЫ: Х-31А, Х-35, Х-22, Х-15 и другие ПКР смотри по ссылке:
http://vk.com/topic-36610072_26872186
7) КАК ПУСКАТЬ РАКЕТЫ: Р-37, X-59M, X-55, X-65, AGM-86, AGM-154 и другие «нелетабельные» боеприпасы:
http://vk.com/topic-36610072_26872186
9) Совместимые с моды, которые не вошли в основной мод: http://vk.com/topic-36610072_28826456
© Все модели и текстуры принадлежат их авторам
В игре задействованы наиболее популярные и качественные моды на мой взгляд, а также собственные идеи.
Спасибо авторам следующих модов: ADA-mod, VNAO, НОВА, Fire and Sky, Su-27 3GO, Ricardo HD pits, HAFMOD, MiG-21BiS, Tutor_Cockpit_Mod_LT_ver4, VEAO Eurofighter Typhoon, FC2_Expanded_Rearm_Loadouts_V1.2, Rafale_mod, su-47, gripen_mod, APK-9E Pod, Mig-29SMTv1.0, IL-76MD v1.0, J8F FINAL 3.0, Su-30 Flanker Skin Pack V.1.0, Toms F4e и многим другим, которые не вошли в этот список!
Обзор «LockOn: Горячие Скалы 2»
Игра «LockOn: Горячие Скалы 2» является дальнейшим развитием игры «LockOn: Горячие Скалы», из которой все управляемые игроком самолёты перенесены в мир серии DCS Ка-50. Игра представляет собой авиационный симулятор современных боевых самолётов Су-27, Су-33, Су-25, Су-25Т, МиГ-29, МиГ-29С, F-15C и А-10А с территорией, охватывающей регионы западного Кавказа от Кубани до Грузии.
Игра приобрела новый графический интерфейс, новый редактор миссий с триггерной системой, обновлён графический движок, сделаны новые кампании, присутствует множество других усовершенствований.
Отличия и усовершенствования по сравнению с первой частью игры «LockOn: Горячие Скалы» следующие.
Территория
Территория, охватывающая западные регионы Кавказа, в том числе Краснодарский край, Ставропольский край, Республику Адыгея, Карачаево-Черкесскую Республику, Кабардино-Балкарскую Республику, Республику Абхазия, Грузию. Новая территории западной Грузии имеет более детальную сетку земли.
Новые аэродромы на территории России и Грузии, включая Минеральные Воды, Нальчик, Цхакая, Кутаиси, Кобулети, Батуми.
Переработаны сезонные текстуры земли.
Миссии и кампании
Новый редактор миссий с триггерной системой, позволяющий создавать интерактивные миссии, в которых события зависят от действий игрока.
Набор новых миссий для всех управляемых самолётов.
Новые кампании для самолётов Су-25 и А-10.
Самолёты и вертолёты
В кабинах самолётов в ограниченных пределах появилась возможность перемещать точку обзора (камеру пилота).
ИЛС всех самолётов сделаны коллиматорными с проецированием изображения в бесконечность.
Пуск ПТУР «Вихрь» и индикация режима на ИЛС самолёта Су-25Т доработана в соответствии с новой методикой пуска, аналогичной Ка-50.
Самолёты ИИ имеют стандартную модель динамики полёта (СФМ), аналогичную используемой в управляемых самолётах (кроме Су-25 и Су-25Т, изначально имеющих АФМ).
Вертолёты ИИ имеют полностью переработанную модель динамики полёта на основе несколько упрощенной АФМ для пилотируемого Ка-50 и полностью новый ИИ, который позволяет вести грамотные боевые действия.
Уточнена модель атмосферы: для всех управляемых аппаратов введена межслойная турбулентность, рассчитываемая автоматически на основе данных о ветре на разных высотах.
Для управляемых аппаратов с АФМ (Су-25, Су-25Т, Ка-50) добавлено влияние земной поверхности на силу ветра.
Сделан механизм вероятностного расчёта столкновений с птицами на малых высотах, ниже 200 м.
Баллистика
Усовершенствованна система ИИ наземной техники. Наземная техника выполняет поиск наиболее опасных наземных и воздушных целей, имеет разные толщины бронирования, количество боеприпасов и время перезарядки, соответствующие известным характеристикам, деградацию боевых возможностей в зависимости от уровня полученных повреждений.
Для всех артиллерийских систем в игре реализован расчёт баллистики в соответствии с таблицами стрельбы и характеристиками боеприпасов, включая рассеивание. Это касается всех ствольных систем, начиная от пехотных пулеметов, заканчивая корабельными и самоходными артустановками, а также всех авиационных пушек, в том числе ГШ-301, ГШ-30, M61 «Vulcan» и GAU-8 «Avenger».
Скорострельность всех артиллерийских систем приведена к реальным данным.
Для бомб и неуправляемых авиационных ракет реализован расчёт баллистики в соответствии с характеристическим временем и баллистическими коэффициентами реальных образцов.
Расчёт динамики полёта противотанковых ракет «Вихрь» ведётся по известным характеристикам ракеты.
Все неуправляемые средства поражения и ПТУР «Вихрь» учитывают действие ветра, установленного в редакторе. Для крупнокалиберной артиллерии используется корректировка прицела по ветру, измеренному на малой высоте, изменение средней точки попадания под влиянием сдвига ветра по слоям устраняют при пристрелке виртуальные корректировщики.
3D модели
Новые типы авиационного оружия. Ракета класса «воздух-воздух» ближнего воздушного боя AIM-9P «Sidewinder». НАР с осколочно-фугасной БЧ С-8ОФП. НАР с осветительной БЧ С-8ОМ.
Новые морские юниты — тяжёлый крейсер «Пётр Великий» и легковооружённый катер.
Новые 3D модели наземной техники: АПА-5Д, АТЗ-10, АТЗМ-5, АЦП-6, БМД-1, БМП-1, БМП-2, БМП-3, БРДМ-2, БТР-80, БТР-РД, ГАЗ-66, ЗИЛ КУНГ, АПА-80, КАМАЗ, МТ-ЛБ, БМ-21 «Град-1А», 2С9 «Нона-С», 2С1 «Гвоздика», 2С19 «Мста-С», 2С3 «Акация», СКП-11, Т-55, Т-72 «Урал», Т-80, УАЗ-469, Урал-375Д, Урал-375 КУНГ, Урал-4320, Урал-4320Т, РСП-7, 1A3 «Marder», LAV-25, AMX-56 «Leclerc», 1A3 «Leopard», 2A5 «Leopard 2», М109 «Paladin», M113, M1025, M1043, M1045, M1126, M1128, M1134, M1A2, M270, M2A2 «Bradley», MCV-80 «Warrior».
Новые 3D модели ПВО: ЗСУ-23-4 «Шилка», ЗУ-23, 9К338 «Игла-С», 9K33 «Оса», П-37 «Меч», ПРВ-11 «Вершина», 9К31 «Стрела-1», 9К35 «Стрела-10», 9К330 «Тор», 2К22 «Тунгуска», «Gepard» 1A2, M1097 «Avenger», «Chaparrel», M6 «Linebacker», FIM-92 «Stinger», M163 «Vulcan».
Новые 3D модели вертолётов: Ка-27ПЛ, Ка-50 «Чёрная акула», Ми-24 «Крокодил», Ми-28, AH-1W «Super Cobra», AH-64A «Apache», AH-64D «Apache longbow», CH-47D «Chinook», OH-58D «Kiowa», UH-1H «Iroquois», UH-60A «Black Hawk».
Новые 3D модели самолётов и БПЛА: Су-25 «Грач», Як-40, «Tornado» IDS, MQ-1 «Predator».
Новые 3D модели оружия: 3М9М, 48Н6Е2, 5В55Р, 9М117, 9М14, 9М31, 9М311, 9М33, 9М330, 9М333, 9М38М1, 9М39, 9М55К, 9М22У, С-8КОМ, С-8ОМ, С-8ОФП2, С-8ЦМ, Х-59М, AGM-114 «Hellfire», AGM-65D «Maverick», AGM-65E «Maverick», AGM-65K «Maverick», AIM-120B AMRAAM, AIM-120C AMRAAM, AIM-9P «Sidewinder», BGM-71D, FIM-92C «Stinger», Hydra 70, M26, MIM-104 «Patriot», MIM-115 «Roland», MIM-23B «Hawk», MIM-72G, Zuni, C-13.
Вертолёты получили возможность базироваться на вертолётных площадках, которые можно устанавливать в редакторе миссий.
Cетевая игра
В сетевой игре с целью уменьшения возможностей мошенничества реализована новая система проверки целостности и идентичности файлов, которая настраивается со стороны сервера.
Реализована сетевая совместимость с игрой «DCS: K-50 Чёрная Акула». Тем самым в едином виртуальном пространстве возможно использование управляемых самолётов и вертолёта Ка-50.
Мод добавляет возможность управлять нелетабами, большинство видов оружия будет работать на всех новый самолетах, все самолеты используют свою собственную динамику полета
список самолетов:
(Стандартные самолеты)
Су-25
Су-25Т
Су-27
Су-33
F-15C
А-10
Mig-29a/Mig-29c/Mig-29g
————————————————— ———————-
(AI Самолеты теперь летабельные)
BAE_Harrier
Як-40
А-50
С-130
F-4E Phantom
F-5E тигра
F-16A/F-16C
F-18A/F-18C (может приземлиться на авианосец, складываются крылья)
Мираж 2000c
Су-17М4
Су-25TM
Су-30
IDS Торнадо Gr.4/Tornado
C-17
МиГ-23МЛ
МиГ-27
KC-10 (дозаправка в воздухе)
Ил-78M (дозаправка в воздухе)
F-14A (может приземлиться на авианосец, складываются крылья)
B-1B
B-52
S-3A Viking (может приземлиться на авианосец, складываются крылья)
S-3A Викинг танкеров (может приземлиться на авианосец, складываются крылья)
E-2C (может приземлиться на авианосец, складываются крылья)
E-3A
МиГ-25PD
МиГ-25RBT
МиГ-31
Су-24М
Су-24МР
Су-34
установка : скопировать содержимое архива в папку с установленной игрой, согласиться на замену.
****дополнительные flyable Самолеты Mod базовая версия кидаем в папку с игрой блокировка на.Горячие скалы 2 соглашаемся на замену ****
. Пожалуйста, убедитесь, что вы сначала делаете копию сохранения из папки FC2/scripts и FC2/config .
Удалите бета мод и убедитесь, что все файлы удалены. (Важно, чтобы все папки beta Mod в /config/Input/Aircrafts были удалены)
Этот мод включает в себя:
— Полный 6DOF для alle новых и старых flyable самолетов
— 34 новых летающих самолета с рабочим вооружением
— Новый Самолет BAE_Harrier
— Refuleing в воздухе с KC10 и IL76M для других игроков возможно
— Все самолеты используют собственную динамику полета
— Теперь возможна посадка авианосца с новыми летающими самолетами (пример F18)
— новые самолеты и модели
— кое-что другое.
— Маневр Кобры для Су и МиГ возможны
Совместимые Моды:
— Ricardo HD кокпиты
— A10 Simmod
— F15 Mod (не устанавливайте db_countries.lua от этого мода)
Не совместимые Моды:
— Полный мод 6DOF (интегрирован)
Отдельное спасибо Zorrin (keyboardsettings creater) , Old Crow (6DOF creating for all Aircraft), Robin_Hood, Cory-
и всем остальным тестерам =) и всем людям, которые работают над следующим обновлением, чтобы дать сообществу больше возможностей =)
Если вы нашли ошибки разместить его в теме на форуме ED пожалуйста.
fire-and-forget — Translation into Russian — examples English
These examples may contain rude words based on your search.
These examples may contain colloquial words based on your search.
She confirmed that it employs fire-and-forget targeting, like a missile.
On the other hand, the asynchronous model in which the system sends a message and continues processing (messaging on the principle of «fire-and-forget» (Fire-and-forget)).
С одной стороны, это синхронная модель, в которой система посылает сообщение и ждёт ответа. С другой стороны, это асинхронная модель, в которой система посылает сообщение и продолжает обработку (обмен сообщениями по принципу «выстрелил-и-забыл» (Fire-and-forget)).A fire-and-forget system with an effective range of up to 2,500 metres.
This is often referred to as fire-and-forget capability and is a great advantage that modern air-to-air missiles have over their predecessors.
Эта способность самонаводящихся ракет часто называется «выстрелил и забыл» и является серьёзным преимуществом ракет «воздух-воздух» перед своими предшественницами.The bomb was a true fire-and-forget system because once launched, the plane could immediately turn away from the aim point.
Thanks to this «fire-and-forget» system, the firing team may change their position as soon as the missile has been launched, or prepare to fire on their next target while the first missile is still in the air.
You can also right click a contact and select either Send Message or Start Chat. Send Message works differently in that it just sends a single message without opening the Chat window, using a simple dialog. Use it for fire-and-forget messages.
Вы можете щёлкнуть правой кнопкой мыши на контакте и из контекстного меню выбрать Отправить сообщение или Начать разговор. Пункт Отправить сообщение отличается тем, что из появляющегося диалога вы сможете отправить только одно сообщение, не открывая окна разговора.Suggest an example
Other results
This is clearly difficult with missiles that are fire and forget.
In the case of fire and forget missiles, it may be possible for the missile to be programmed to take certain actions including self destruct if serious missile faults are detected in flight through built-in-test.
В случае самонаводящихся ракет, быть может, есть возможность запрограммировать ракету на определенные действия, включая самоуничтожение, если при полете в ходе встроенной проверки в ракете будут обнаружены серьезные сбои.Given that the humanitarian consequences of ERW are now widely recognised, and the value of information as an integral part of the solution, it can no longer be deemed acceptable to simply ‘fire and forget .
Учитывая, что гуманитарные последствия ВПВ теперь широко признаны, как и ценность информации как составной части решения проблемы, впредь не представляется возможным руководствоваться только подходом «выстрелил и забыл».Seafox is described by the MOD as a «state of the art fire and forget system, capable of destroying mines in depths of up to 300 metres».
По заявлению Министерства обороны, Seafox, это «новейшая система типа «выстрелил и забыл«, способная уничтожать мины на глубине до 300 метров».Equipped with the ultimate and most advanced governmental weapon called ‘Thunder Master III’, you are the last resort, only you can stop them… Fire and Forget is a shooting game featuring an amazing flying ‘tank’ equipped with 2 deadly weapons.
В Вашем распоряжении новейшее оружие — скоростной летающий ‘танк’, оснащенный лазерными орудиями и ракетами, способный выдержать смертельную гонку по радиоактивной пустыне и руинам мегаполисов.Lock on, fire and forget.
НЕВСКИЙ БАСТИОН, NEVSKY BASTION. ВОЕННО-ТЕХНИЧЕСКИЙ СБОРНИК. ИСТОРИЯ ОТЕЧЕСТИВЕННОГО ОРУЖИЕ, ЗАРУБЕЖНАЯ ВОЕННАЯ ТЕХНИКА. MILITARY-TECHNICAL COLLECTION. HISTORY OF DOMESTIC WEAPONS, FOREIGN MILITARY EQUIPMENT
04.10.2019
Бразильские ВВС приняли пакет данных и сертификат ракеты воздушного боя A-Darter компании Denel Dynamics, тем самым объявив о завершении цикла разработки проекта, сообщает janes.com 2 октября.
Пакет данных, содержащий материал, включающий все полученные знания, был передан Южноафриканской корпорацией по вооружениям (ARMSCOR) Департаменту аэрокосмической науки и техники (DCTA) бразильских ВВС в конце сентября.
Сертификат, выданный Институтом промышленного развития и координации DCTA (IFI) и Директората по интеграции систем (DSI) южноафриканских ВВС для Denel Dynamics, подтверждает, что технические, эксплуатационные, логистические, промышленные параметры и требования безопасности были выполнены.
Окончание разработки, как ожидается, приведет к первым заказам на производство ракет для бразильских истребителей F-39E/F Gripen и SAAF Gripen C/D.
Проект A-Darter был начат в октябре 2006 года по контракту между бразильскими ВВС и ARMSCOR, при этом работа, выполняемая Denel Dynamics, заключалась в разработке современной ракеты 5-го поколения малой дальности «воздух-воздух» с возможностью захвата цели после пуска (LOAL – lock-on after launch) и отслеживания памяти.
Военный паритет
АВИАЦИОННАЯ РАКЕТА ВОЗДУХ-ВОЗДУХ
МАЛОЙ ДАЛЬНОСТИ V3E A-DARTER
Ракета разрабатывается с 1995 г. южноафриканской компанией Kentron, входящей в корпорацию Denel Aerospace Systems. Ракетами V3E A-Darter планируется оснащать южно-африканские истребители Gripen.
Управляемые авиационные ракеты ближнего радиуса действия V3E A-Darter предназначены для перехвата и уничтожения самолётов и вертолётов всех типов, беспилотных летательных аппаратов и крылатых ракет при активном информационном, огневом и маневренном противодействии противника.
Программа создания V3E A-Darter испытывает значительные финансовые затруднения, однако, не сворачивается т.к. рассматривается как средство обеспечения независимости ЮАР в критически важных для обороноспособности страны технологиях.
При разработке планера УР южноафриканские специалисты решили использовать европейский опыт. За основу была взята бескрылая аэродинамическая схема, но, в отличие от УР ASRAAM, помимо аэродинамического используется газодинамическое управление, а для повышения летных качеств планера на нем применяются аэродинамические гребни. Кроме того, тепловизионная ГСП (сопряжена с нашлемной системой целеуказания летчика и инерциальной системой управления) работает в двух частотных диапазонах, что значительно повышает эффективность ее функционирования. В остальном все тактические и основные технические характеристики те же, что и у ASRAAM.
Ракета выполнена по нормальной бескрылой аэродинамической схеме с четырьмя хвостовыми аэро- и азодинамическими рулями и четырьмя ребрами, размещенными на корпусе. По конфигурации ракета подобна французскому варианту ракеты MICA-SRAAM, представлявшемуся на конкурс по программе ASRAAM. Ракета имеет длину 2,98 м, диаметр 166 мм, массу 89 кг, размах рулей 488 мм.
В средней части ракеты размещен двухрежимный РДТТ, снаряжаемый зарядом малодымного смесевого топлива. В хвостовой части расположены аэродинамические рули, блок системы управления вектором тяги двигателя (СУВТ) и приемник линии передачи данных.
Боевая часть – осколочно-фугасная весом 17кг, приводится в действие неконтактным лазерным или контактным взрывателями. Заряд взрывчатого вещества выполнен из тротил-гексогеновой смеси с добавлением алюминия (Torpex-2A).
Инерциальная система позволяет ракете продолжать полет в случае временной потери цели. УР A-Darter оснащена тепловизионной ГСН с улучшенной биспектральной матрицей. Вес ГСН – 10,5 кг, поле зрения – ±90°.
УР «А-Дартер» совместима с АПУ LAU-7 и мультиплексными шинами стандарта MIL-STD-1553B или MIL-STD-1760.
В апреле 2006 года было достигнуто соглашение об участии Бразилии в финансировании, разработке и совместном производстве ракет V3E A-Darter (52 млн.$). С бразильской стороны в реализации проекта принимают участие фирмы Mectron, Avibras и Atech. По планам ВВС Бразилии в результате реализации этой программы в 2015г. новые ракеты должны заменить MAA-1 Piranha, состоящие в настоящее время на вооружении истребителей F-5M. В перспективе компания Denel рассчитывает на дополнительный заказ для новых истребителей ВВС Бразилии, которые будут закуплены в рамках тендера по программе F-X2 с участием F-18E/F Super Hornet, Dassault Rafale и Saab Gripen NG.
В феврале 2009г. завершен первый этап испытаний ракеты A-Darter. Целью проведенных испытаний являлась оценка динамических характеристик ракеты и эфеективности системы наведения. Полученные результаты признаны удовлетворительными. Летные испытания УР A-Darter планируется начать в 2010г., подписание контрактов с заказчиками – ВВС ЮАР и Бразилии -2011г.
Разработанная бразильской компанией Mectron (входит в состав группы Odebrecht Defesa e Tecnologia) УР воздушного боя малой дальности пятого поколения A-Darter войдет в состав вооружения истребителей Gripen NG, сообщает 28 января 2015 г. Бразилия закупит 36 шведских истребителей на сумму 5,4 млрд долл США для замены самолетов Mirage-2000, в долгосрочной перспективе «Грипены» займут место и легких боевых самолетов AMX и F-5, которые в настоящее время модернизируются компанией Embraer.
Окончательные летные испытания ракеты «А-Дартер» пройдут в ЮАР с использованием истребителей Gripen C/D, состоящих на вооружении ВВС этой страны. Ожидается, что в феврале будет подписано соглашение о принятии на вооружение «Грипенов» бразильской ракеты.
ВВС Бразилии намерены закупить эти ракеты для оснащения истребителей Gripen-NG, которые должны поступить на вооружение в течение нескольких лет.
19 марта 2015 года Департамент оборонных закупок ЮАР заключил пятилетний контракт с бразильской компанией Denel Dynamics по производству УР ближнего воздушного боя A-Darter. ЮАР имеет планы оснастить «А-Дартерами» дозвуковые учебно-боевые самолеты Hawk Mk120 для самообороны.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Дальность стрельбы, км:
— минимальная 0,3
— максимальная 10 – 15 (до 20)
Боевая часть:
— тип осколочно-фугасная
— масса БЧ, кг 17
Система наведения инерциальная + ТГСН
Головка самонаведения:
— тип тепловая
— угол обзора, град. +90
— вес, кг 10,5
Максимальная располагаемая перегрузка 40g
Длина, мм 2980 – 3000
Диаметр, мм 166
Размах крыла, мм 488
Двигатель однорежимный РДТТ с системой ГДУ.
Тип рулевых приводов электрический
Стартовая масса, кг 89
Источники: rbase.new-factoria.ru , aereo.jor.br, Военный Паритет, www.soldiering.ru, militaryarticle.ru, www.airwar.ru, Состояние и перспективы развития оружия класса
«воздух – воздух» для самолетов 5-го поколения. ГосНИИАС. 2004, aereo.jor.br и др.
ИСТРЕБИТЕЛЬ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ JAS 39 GRIPEN Е (ШВЕЦИЯ)
Дата | Название | Платформа |
---|---|---|
Январь | ||
4 января | Pixel Force: Left 4 Dead | Win |
5 января | Burn It | Win |
6 января | Matt Hazard: Blood Bath and Beyond | X360 и PS3 |
Three Cards to Dead Time | Win | |
8 января | Vancouver 2010 | Win, X360 и PS3 |
9 января | Kingdom Hearts Birth by Sleep | PSP |
11 января | VVVVVV | Win и Mac |
12 января | Army of Two: The 40th Day | X360, PS3 и PSP |
Sky Crawlers: Innocent Aces | Wii | |
Wizard Land | Win | |
Zero Gear | Win | |
13 января | German Truck Simulator | Win |
Serious Sam HD: The First Encounter | X360 (порт) | |
«Морской охотник: Южный гамбит» | Win | |
18 января | Grand Theft Auto: Chinatown Wars | iPhone и iPod touch |
Muscle March | Wii | |
19 января | Dark Void | Win, X360 и PS3 |
Silent Hill: Shattered Memories | PSP и PS2 | |
«Евлампия Романова: Нежный супруг олигарха» | Win | |
21 января | Mass Effect 2 | Win и X360 |
Venetica | Win, X360 и PS3 | |
22 января | Hidden Expedition: Devil’s Triangle | Win |
Max and The Magic Marker | Win и Wii | |
23 января | Lost Cases of Sherlock Holmes 2 | Win |
24 января | Grand Ages: Rome — Reign of Augustus | Win |
25 января | bittos + | Wii |
Total Extreme Wrestling 2010 | Win | |
26 января | MAG | PS3 |
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars | Wii | |
The Dracula Files | Win, Wii и NDS | |
27 января | bittos e | Win и Wii |
28 января | Settlers 2: Awakening of Cultures | Win |
WonderKing | Win | |
«Чёрная Молния» | Win | |
29 января | Dragon Age: Origins — Return to Ostagar | Win и XBLA |
Microsoft Flight Simulator X: De Havilland Tiger Moth DH-82A | Win | |
PlanB | Win | |
The Mirror Mysteries | Win | |
Toki Tori | Win, Mac и Wii | |
Февраль | ||
1 февраля | Global Agenda | Win |
5 февраля | Star Trek Online | Win |
8 февраля | DLC: Empire: Total War — Elite Units of the East | |
9 февраля | BioShock 2 | Win, X360 и PS3 |
Dante’s Inferno | X360, PS3 и PSP | |
Super Monkey Ball: Step & Roll | Wii | |
11 февраля | Stargate Resistance | Win |
14 февраля | Plants vs. Zombies | iPhone и iPod touch |
16 февраля | Aliens versus Predator | Win, X360 и PS3 |
DLC: Need for Speed: Shift — Ferrari | X360 | |
19 февраля | Dynasty Warriors: Strikeforce | X360, PS3 и PSP |
23 февраля | Deadly Premonition | X360 |
Heavy Rain | PS3 | |
Napoleon: Total War | Win | |
Sonic & Sega All-Stars Racing | X360, PS3, Wii, Win, NDS | |
Март | ||
2 марта | Silent Hunter V: Battle of the Atlantic | Win |
Supreme Commander 2 | Win | |
3 марта | Battlefield: Bad Company 2 | Win, X360 и PS3 |
4 марта | Assassin’s Creed II | Win |
9 марта | Final Fantasy XIII | X360 и PS3 |
11 марта | Deadly Premonition | PS3 |
Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising | Win | |
16 марта | Command & Conquer 4: Tiberian Twilight | Win |
Dragon Age: Origins – Awakening | Win, X360 и PS3 | |
Metro 2033 | Win и X360 | |
Supreme Commander 2 | X360 | |
18 марта | DLC: Need for Speed: Shift — Exotic Racing Series | X360 и PS3 |
Yakuza 4 | PS3 | |
19 марта | God of War III | PS3 |
23 марта | Just Cause 2 | Win, X360 и PS3 |
26 марта | DLC: Napoleon: Total War — Imperial Guard | Win |
30 марта | Mount & Blade: Warband | Win |
DLC: Call of Duty: Modern Warfare 2 — Stimulus Package | X360 | |
Апрель | ||
1 апреля | DLC: Heavy Rain: The Taxidermist | PS3 |
Plants vs. Zombies | iPad | |
6 апреля | DLC: Mass Effect 2: Kasumi’s Stolen Memory | Win и X360 |
9 апреля | Lead and Gold: Gangs of the Wild West | Win |
13 апреля | Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City | Win и PS3 |
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction | X360 | |
15 апреля | Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction — MP7A1 Machine Pistol | XBLA |
16 апреля | Sam and Max 301: The Penal Zone | PSN |
21 апреля | After Burner Climax | XBLA, PSN |
Ivy the Kiwi? | DSiWare | |
22 апреля | Ivy the Kiwi? | Wii, NDS |
Lead and Gold: Gangs of the Wild West | PS3 | |
DLC: Left 4 Dead 2: The Passing | Win и X360 | |
Monsters (Probably) Stole My Princess | PSN | |
27 апреля | 2010 FIFA World Cup: South Africa | X360, PS3, PSP и Wii |
Super Street Fighter IV | X360 и PS3 | |
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction | Win | |
28 апреля | Serious Sam HD: The Second Encounter | Win |
29 апреля | DLC: Team Fortress 2: 119’s Update | Win |
30 апреля | DLC: Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction — FAMAS G2 | XBLA |
Май | ||
4 мая | DLC: Call of Duty: Modern Warfare 2 — Stimulus Package | Win и PS3 |
Iron Man 2 | X360, PS3, PSP, NDS и Wii | |
DLC: Mass Effect 2: Equalizer Pack | Win и X360 | |
5 мая | DLC: Napoleon: Total War — Coalition Battle Pack | Win |
Zeno Clash | X360 | |
11 мая | Skate 3 | X360 и PS3 |
12 мая | Portal | Mac (порт) |
14 мая | Alan Wake | X360 |
Tropico 3: Absolute Power | Win | |
18 мая | Dragon Age: Origins — The Darkspawn Chronicles | Win и XBLA |
Lost Planet 2 | Win, X360 и PS3 | |
Shrek Forever After | Wii, NDS, PS3, XB360, iOS, Win | |
Split/Second: Velocity | Win | |
Red Dead Redemption | X360 и PS3 | |
Sam and Max 302: The Tomb of Sammun-Mak | PSN | |
20 мая | Silas | Win |
25 мая | Blur | Win, X360 и PS3 |
Call of Duty 4: Modern Warfare | XBLA | |
26 мая | Half-Life 2 | Mac |
Half-Life 2: Episode One | Mac | |
Half-Life 2: Episode Two | Mac | |
27 мая | Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction | iPhone и iPod |
DLC: Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction — The Insurgency Pack | Win и X360 | |
28 мая | Alpha Protocol | Win, X360 и PS3 |
Pure Football | Win, X360 и PS3 | |
Июнь | ||
1 июня | Syphon Filter: Logan’s Shadow | PS2 |
The Sims 3: Ambitions | Win и Mac | |
3 июня | Alien Breed: Impact | Win |
4 июня | DLC: Call of Duty: Modern Warfare 2 — Resurgence Package | XBLA |
8 июня | Green Day: Rock Band (англ.) (рус. | PS3, X360, Wii |
10 июня | Prince of Persia: The Forgotten Sands | Win, PS3, X360, Wii, PSP и NDS |
Team Fortress 2 | Mac | |
DLC: Team Fortress 2: Mac’s Update | Mac | |
Xenoblade Chronicles | Wii | |
17 июня | Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers | Win |
DLC: Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers — Expansion 1 | Win | |
22 июня | Making History 2: The War of the World | Win |
DLC: Napoleon: Total War — The Puninsular Campaign | Win | |
Puzzle Quest 2 | NDS | |
Sam & Max 303: They Stole Max’s Brain! | PSN | |
Transformers: War for Cybertron | Win, X360, PS3, NDS и Wii | |
24 июня | World of Tanks | Win |
25 июня | Atelier Rorona: Alchemist of Arland | PS3 |
Elements of War | Win | |
LEGO Harry Potter: Years 1–4 | Win, X360, PS3, PSP, NDS, Wii | |
Naughty Bear | X360 и PS3 | |
Sherlock Holmes and the Mystery of Osbourne House | NDS | |
Singularity | Win, X360 и PS3 | |
29 июня | All Points Bulletin[1] | Win |
N3II: Ninety-Nine Nights | X360 | |
Sniper: Ghost Warrior | Win и X360 | |
30 июня | Puzzle Quest 2 | X360 |
Июль | ||
1 июля | BlazBlue: Continuum Shift | X360 и PS3 |
4 июля | DLC: Call of Duty: Modern Warfare 2 — Resurgence Package | Win и PS3 |
6 июля | Crackdown 2 | X360 |
DLC: Dragon Age: Origins — Leliana’s Song | Win, X360 и PS3 | |
7 июля | Blacklight: Tango Down | X360 |
Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge | ||
8 июля | DLC: Team Fortress 2: Engineer’s Update | Win и Mac |
White Knight Chronicles 2 | PS3 | |
9 июля | King Arthur: The Saxons | Win |
12 июля | Day of Defeat: Source | Mac |
13 июля | DeathSpank | X360 и PS3 |
16 июля | DLC: Fallout 3: Broken Steel | |
DLC: Fallout 3: Mothership Zeta | ||
DLC: Fallout 3: Operation Anchorage | ||
DLC: Fallout 3: Point Lookout | ||
DLC: Fallout 3: The Pitt | ||
19 июля | Alien Swarm | Win |
20 июля | Need for Speed World — Starter Pack | Win |
Sam and Max 304: Beyond the Alley of the Dolls | PSN | |
27 июля | DLC: Alan Wake: The Signal | XBLA |
DLC: Hearts of Iron III: German II Spritepack | ||
Need for Speed World | Win | |
StarCraft II: Wings of Liberty | Win | |
30 июля | 15 Days | Win |
Август | ||
4 августа | DLC: Metro 2033: The Ranger Pack | XBLA |
10 августа | DLC: Red Dead Redemption: Legends and Killers | XBLA и PSN |
Scott Pilgrim vs. the World: The Game | X360 и PS3 | |
12 августа | Burn Zombie Burn! | |
Puzzle Quest 2 | Win | |
World of Tanks | Win | |
13 августа | Victoria II | Win |
14 августа | Wolfschanze 2 | Win |
15 августа | Shank | PSN |
17 августа | Kane & Lynch 2: Dog Days | Win, X360 и PS3 |
Marvel Action Pack | Win и Mac | |
18 августа | Lara Croft and the Guardian of Light | X360 |
19 августа | Hyperdimension Neptunia | PS3 |
20 августа | Madden NHL 11 | X360, PS3 и Wii |
24 августа | Elemental: War of Magic | Win |
Mafia II | Win, X360 и PS3 | |
DLC: Mafia II: Made Man Pack | Win | |
DLC: Mafia II: The Betrayal of Jimmy | PSN | |
Monsters (Probably) Stole My Princess | XBLA | |
25 августа | Shank | XBLA |
26 августа | Worms: Reloaded | Win |
27 августа | DLC: ArmA 2 2: British Armed Forces | |
Spellforce 2: Faith in Destiny | Win | |
31 августа | Disney Guilty Party | Wii |
Metroid: Other M | Wii | |
Sam and Max 305: The City That Dares Not Sleep | PSN | |
Сентябрь | ||
1 сентября | DLC: Kane & Lynch 2: Dog Days — Alliance Weapons Pack | XBLA и PSN |
DLC: Kane & Lynch 2: Dog Days — Multiplayer Masks Skins | XBLA и PSN | |
DLC: Kane & Lynch 2: Dog Days — The Doggie Bag | XBLA и PSN | |
The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest | PS2, PSP, PS3, Wii, NDS | |
Time Crisis: Razing Storm | PS3 | |
4 сентября | Patapon 3 | PSP |
7 сентября | DLC: Mafia II: Jimmy’s Vendetta | XBLA, PSN |
R.U.S.E. | Win, X360, PS3 | |
Spider-Man: Shattered Dimensions | X360, PS3, NDS, Wii | |
Start the Party! | PS3 | |
Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 | X360, PS3 | |
8 сентября | VVVVVV | |
14 сентября | Halo: Reach | X360 |
17 сентября | «King’s Bounty: Перекрёстки миров» | Win |
Lionheart: Kings’ Crusade | Win | |
Victoria II | Mac | |
21 сентября | Guitar Hero: Warriors of Rock | X360, PS3 и Wii |
DLC: Red Dead Redemption: Liars and Cheats | XBLA и PSN | |
Sid Meier’s Civilization V | Win | |
Test Drive Unlimited 2 | Win, X360 и PS3 | |
22 сентября | Alien Breed 2: Assault | Win |
Blade Kitten | XBLA и PSN | |
Final Fantasy XIV | Win | |
Kurohyo: Ryu ga Gotoku Shinsho | PSP | |
23 сентября | Garry’s Mod | Mac |
24 сентября | F1 2010 | Win, X360 и PS3 |
28 сентября | Dead Rising 2 | Win, X360 и PS3 |
FIFA 11 | Win, X360, PS3, PS2, PSP, Wii и NDS | |
Lara Croft and the Guardian of Light | Win и PS3 | |
DLC: Lara Croft and the Guardian of Light — Безымянное | Win и PS3 | |
DLC: Mafia II: Greaser Pack | ||
DLC: Mafia II: Renegade Pack | ||
DLC: Mafia II: Vegas Pack | ||
DLC: Mafia II: War Hero Pack | ||
DLC: Supreme Commander 2: Infinite War Battle Pack | ||
30 сентября | Ace Combat: Joint Assault | PSP |
Apache: Air Assault | X360 и PS3 | |
Bass Pro Shops: The Hunt | X360 и Wii | |
Bonk: Brink of Extinction | X360, PS3 и Wii | |
Echochrome 2 | PS3 | |
King’s Bounty: Перекрёстки миров | Win | |
Monday Night Combat | X360 | |
Power Gig: Rise of the SixString | X360 и PS3 | |
Puzzle Quest 2 | X360 и NDS | |
Quantum Theory | X360 и PS3 | |
Wipeout: The Game | NDS и Wii | |
Октябрь | ||
1 октября | DLC: Team Fortress 2: The Mann-Conomy Update | Win и Mac |
Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 | Win | |
Tom Clancy’s Ghost Recon: Predator | PSP | |
5 октября | Final Fantasy: The 4 Heroes of Light | NDS |
Left 4 Dead 2 | Mac | |
DLC: Left 4 Dead & Left 4 Dead 2: The Sacrifice | XBLA | |
NBA 2K11 | Win, X360 и PS3 | |
Valkyria Chronicles 2: The Gallia Royal Military Academy | PSP | |
7 октября | Sonic the Hedgehog 4: Episode I | iOS |
WRC: FIA World Rally Championship (англ.) (рус. | Win, X360 и PS3 | |
8 октября | Enslaved: Odyssey to the West | X360 и PS3 |
Medal of Honor™ Limited Edition | ||
11 октября | Sonic the Hedgehog 4: Episode I | WiiWare |
12 октября | DLC: Alan Wake: The Writer | XBLA |
Arcania: Gothic 4 | Win и X360 | |
DLC: Dead Rising 2: Psychopath | XBLA и PSN | |
Dead Space Ignition | PS3 и X360 | |
Just Dance 2 | Wii | |
Medal of Honor | PS3 и X360 | |
DLC: Red Dead Redemption: Hunting and Trading Outfits Pack | XBLA и PSN | |
Sonic the Hedgehog 4: Episode I | PSN | |
13 октября | Sonic the Hedgehog 4: Episode I | XBLA |
14 октября | Cities XL 2011 | Win |
15 октября | Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time | |
Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Storm 2 | X360 и PS3 | |
18 октября | Fallout: New Vegas | Win, X360 и PS3 |
19 октября | DLC: Dead Rising 2: Soldier of Fortune | XBLA и PSN |
Saw 2: Flesh and Blood | X360 и PS3 | |
Vanquish | X360 и PS3 | |
25 октября | Shank | Win |
26 октября | DLC: Dead Rising 2: Sports Fan | XBLA и PSN |
Fable 3 | X360 | |
Grand Theft Auto IV: The Complete Edition | X360 и PS3 | |
LEGO Universe | Win | |
DLC: Red Dead Redemption: Undead Nightmare | XBLA и PSN | |
Star Wars: The Force Unleashed II | Win, X360, PS3, Wii и NDS | |
The Sims 3 | X360, PS3 и NDS | |
27 октября | The Ball | Win |
28 октября | DLC: Team Fortress 2: The Second Annu-Hell Scream Fortress | |
The Sims 3: Late Night | Win | |
29 октября | Combat Wings: The Great Battles of WWII | Wii |
Gray Matter | Win и X360 | |
30 октября | Tom Clancy’s Ghost Recon: Predator | PSP |
Ноябрь | ||
2 ноября | DLC: Dead Rising 2: Ninja | XBLA и PSN |
God of War: Ghost of Sparta | PSP | |
James Bond 007: Blood Stone | Win, X360, PS3 и NDS | |
DLC: Medal of Honor: Clean Sweep | XBLA и PSN | |
4 ноября | Adrenalin Misfits | X360 |
Dance Central | X360 | |
Dance Evolution | X360 | |
Fighters Uncaged | X360 | |
Kinect Adventures | X360 | |
Kinectimals | X360 | |
Kinect Joy Ride | X360 | |
Kinect Sports | X360 | |
MotionSports | X360 | |
The Biggest Loser: Ultimate Workout | X360 | |
Your Shape: Fitness Evolved | X360 | |
5 ноября | Football Manager 2011 | Win, Mac |
The Sims 3 | Wii | |
9 ноября | Call of Duty: Black Ops | Win, X360, PS3, Wii |
Sonic Free Riders | X360 | |
The Sly Collection | PS3 | |
Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 | Wii | |
11 ноября | Sonic Colors | Wii, NDS |
16 ноября | Assassin’s Creed: Brotherhood | Win, X360 и PS3 |
DLC: Assassin’s Creed: Brotherhood — Copernicus Conspiracy | PSN | |
EA Sports Active 2 | X360, PS3, Wii | |
Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I | Win, X360, PS3, Wii, сотовый телефон | |
Need for Speed: Hot Pursuit | Win, X360, PS3, PSP и Wii | |
Split/Second | PSP | |
Tom Clancy’s Ghost Recon Wii | Wii | |
18 ноября | Deca Sports Freedom | X360 |
Game Party: In Motion | X360 | |
Zumba Fitness | X360, PS3, Wii | |
19 ноября | EA Sports Active 2 | iOS |
23 ноября | DLC: Mafia II:Joe’s Adventures | XBLA и PSN |
Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers | PS3 | |
Michael Jackson: The Experience | PSP, Wii и NDS | |
Splatterhouse | X360 и PS3 | |
24 ноября | Gran Turismo 5 | PS3 |
30 ноября | Dead Nation | PSN |
DLC: Halo: Reach — Noble MapPack | XBLA | |
nail’d | Win, PS3, X360 | |
Декабрь | ||
2 декабря | Tales of Graces ƒ | PS3 |
3 декабря | Disciples III: Resurrection | Win |
7 декабря | Tron: Evolution | Win, X360 и PS3 |
World of Warcraft: Cataclysm | Win | |
9 декабря | Ni no Kuni: Shikkoku no Madōshi | NDS |
14 декабря | DLC: Assassin’s Creed: Brotherhood — Animus Project 1.0 | XBLA и PSN |
‘Braid’ | Linux | |
18 декабря | Battlefield: Bad Company 2 Vietnam | Win, X360 и PS3 |
DLC: Team Fortress 2: Australian Christmas Update | ||
21 декабря | DLC: Fallout: New Vegas — Dead Money | XBLA |
DLC: Need for Speed: Hot Pursuit — Super Sports | XBLA и PSN | |
22 декабря | Back to the Future: The Game. Episode 1: It’s About Time | Win и Mac |
24 декабря | «Три богатыря и Шамаханская царица» | ПК (Windows) |
ВОЗДУШНОГО БОЯ AIM-9 SIDEWINDER. НОВОСТИ 2013-2017 AIRCRAFT MISSILE CLOSE AIR COMBAT AIM-9 SIDEWINDER. NEWS 2013-2017 30.01.2013 Половину испытаний прошла обновленная американская ракета AIM-9X Block II Sidewinder класса «воздух-воздух», превзойдя все ожидания американских ВМС. Ракета AIM-9X Block II Sidewinder успешно справилась с 21 тестом из 22 проведенных. Показатели обновленной американской ракеты в большинстве случаев значительно превзошли уровень AIM-9X Block I. Ракета пять раз поразила учебную цель во время семи испытательных пусков. Единственной недоработкой, выявленной во время испытаний, было поведение ракеты за пределами видимости пилота самолета. Отмечается, что в целом показатели ракеты соответствуют норме, но в настоящее время хуже, нежели у Sidewinder предыдущего поколения. Ожидается, что к осени 2013 года испытания будут завершены, и к этому времени выявленный недостаток смогут устранить. 11.06.2013 29.07.2013 МС США планируют увеличить дальность стрельбы ракетой AIM-9X Block III на 60%, что резко повысит возможности американских истребителей по уничтожению целей за пределами прямой видимости. 30.09.2013 23.11.2013 29.09.2015 01.03.2016 09.03.2016 МНОГОЦЕЛЕВОЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 5-ГО ПОКОЛЕНИЯ F-22 RAPTOR АРМЕЙСКИЙ НАЗЕМНЫЙ МОБИЛЬНЫЙ КОМПЛЕКС MML (США) МИРОВАЯ ТОРГОВЛЯ ОРУЖИЕМ РАКЕТА СРЕДНЕЙ ДАЛЬНОСТИ AIM-120A (AMRAAM) КЛАССА «ВОЗДУХ-ВОЗДУХ» МИРОВАЯ ТОРГОВЛЯ ОРУЖИЕМ МИРОВАЯ ТОРГОВЛЯ ОРУЖИЕМ МИРОВАЯ ТОРГОВЛЯ ОРУЖИЕМ 20.06.2017 ВОЙНА В СИРИИ ПРОТИВОТАНКОВЫЙ РАКЕТНЫЙ КОМПЛЕКС AGM-114L HELLFIRE-LONGBOW (США) АВИАЦИОННАЯ РАКЕТА БЛИЖНЕГО ВОЗДУШНОГО БОЯ AIM-9X BLOCK II SIDEWINDER (США) |
Lock on Missiles чрезвычайно легко увернуться. Вот как. : Planetside
Хорошо. Этот контраргумент получил много положительных отзывов, поэтому я опубликую здесь что-то хорошо продуманное.
Я думаю, ваше предположение, что это не повредит новым пилотам из-за простоты использования, ошибочно. Вы говорите так, будто это будет очевидный маневр и ключевая часть меты A2A.
Я хотел бы уточнить, что, когда я говорю мета A2A, я имею в виду мета мета при наведении курсора, которое, я думаю, отличается от вашего определения.При этом я думаю, что этот маневр станет основной частью меты, поскольку пилоты, которые используют зависание в воздушном бою, могут использовать его как реальную защиту от захвата.
Просто скажу, что этой игре уже больше года, и я до сих пор каждый день встречаю людей, которые не знают, что они могут выбросить комплект боеприпасов с буквой «B», несмотря на то, что это всплывающая подсказка в игре.
Я думаю, что 90+% непилотных типов останутся в полном неведении об этом.
Черт возьми, я понятия не имел, что ты можешь это сделать.В любом случае, цель этого видео и поста на Reddit состояла в том, чтобы маневр охватил максимально возможную аудиторию, и я думаю, можно с уверенностью сказать, что и у асов, и у новичков была возможность изучить эту информацию. Некоторые асы увидят это, некоторые нет. Некоторые новички увидят это, а некоторые нет.
По поводу G2A: я не согласен с тем, что это справедливо. На данный момент пусковые установки G2A являются единственным бесплатным (читай: всегда доступным) оружием G2A. Мне серьезно не нравится, что это блокировка — это неумело и неинтересно для стрелка или стрелка — НО у вас не всегда есть ресурсы, или ситуация не всегда позволяет использовать Burster или Skygaurd.Как человек, который использует пусковую установку G2A по умолчанию, я пытаюсь стрелять / блокировать все, что попадает в мое воздушное пространство, и я думаю, что сигнальные ракеты дают достаточное время безотказной защиты от блокировки. Я чувствую, что, поскольку пусковые установки G2A являются нашим единственным безотказным переходом к оружию G2A, оно должно быть стабильно эффективным при условии, что сигнальные ракеты не зажгутся.
Дайте нам мановую турель AA и оружие не-MAX, ориентированное на умение, тогда мы сможем поговорить. До тех пор будет слишком много ситуаций, когда я чувствую, что сделать воздух невосприимчивым к пусковой установке G2A будет действительно несправедливо по отношению к парням на земле.
Во-первых, этот маневр никоим образом не обеспечивает полного иммунитета к замкам G2A. Как я сказал в видео, этот маневр снижает эффективность G2A на расстоянии. Людям нужно время, чтобы найти замок, и у них не будет этого времени, если они находятся в пределах досягаемости от вас или ваших друзей.
Во-вторых, единственное бесплатное оружие, не требующее затрат ресурсов, НЕ должно превосходить ESF с 250 ресурсами, оснащенный возможностями A2G. Одинокому тяжелому не следует рассчитывать на то, что он сможет вырубить пилота с высоким БР, не потратив собственных ресурсов на то, чтобы вытащить МАКС.Если у вас закончились ресурсы или вы не можете/не хотите вытягивать максимум, то ваш бесплатный пусковой механизм с нулевым ресурсом должен функционировать как небольшой сдерживающий фактор, а не как что-то, что может отключить ESF в другом регионе.
И, наконец, ваше определение последовательной эффективности — это мое определение «ОП». Наличие пусковой установки, которая либо убивает, либо полностью отбрасывает любого, кто окажется в пределах 500 метров от вас, полностью лишает воздух возможности участвовать в вашей битве. Это на самом деле огромная проблема на Индаре, так как вы редко видите огромные воздушные бои с несколькими ESF вместо крупных сражений, потому что обе стороны обычно просто отключаются от ПВО и низкого потолка полета.Сигнальные ракеты — едва ли эффективное средство сдерживания, позволяющее пилоту иметь дополнительные три секунды, чтобы войти и выйти, чтобы его не сбили ракетами.
Этот маневр не дает иммунитета пилотам ESF, он дает им честный выбор и помогает снизить эффективность этого невидимого 500-метрового пузыря смерти. Если член пехоты действительно хочет уничтожить что-то, что стоит 250 ресурсов, он может вытащить что-то большое для лучшего захвата территории.
Переносная противотанковая ракета Javelin, Соединенные Штаты Америки
Ракета Javelin разработана совместным предприятием Raytheon и Lockheed Martin Javelin.Кредит: Локхид Мартин. Производство первой ракеты F-Model было завершено в мае 2020 года. Фото: Lockheed Martin. Ракета представляет собой переносное противотанковое оружие, запускаемое с плеча. Фото: боевая группа 1-й бригады.Узнайте о влиянии конфликта на Украине с межотраслевой точки зрения с помощью Global Data Executive Briefing: Ukraine Conflict
Javelin — переносное противотанковое оружие, производимое совместным предприятием Raytheon/Lockheed Martin Javelin (СП).Он стреляет с плеча, но также может быть развернут с нескольких платформ, установленных на гусеничных, колесных или амфибийных транспортных средствах.
Raytheon отвечает за командно-пусковую установку (CLU) Javelin, электронный блок наведения ракет, системное программное обеспечение и системное инженерное управление, а Lockheed Martin отвечает за систему самонаведения, проектирование и сборку ракет.
Javelin широко использовался в Афганистане и Ираке для выполнения боевых задач. Силы США и коалиции успешно провели более 5000 боёв с применением этой системы вооружений в Афганистане и Ираке.
Противотанковый ракетный комплекс «Джавелин» широко применяется украинской армией против российских танков и бронетехники во время продолжающегося российско-украинского кризиса.
Более 50 000 ракет Javelin и 12 000 CLU в настоящее время находятся на вооружении вооруженных сил США и 19 союзных стран. Ожидается, что Javelin будет эксплуатироваться в США до 2050 года.
В мае 2020 года СП завершило производство первой ракеты Javelin F-Model (FGM-148F) с многоцелевой боевой частью.СП вместе с Kongsberg и армией США провело многоплатформенную демонстрацию из четырех выстрелов в испытательном центре Редстоун армии США в Алабаме в мае 2021 года.
Несколько наземных платформ, включая Joint Light Tactical Vehicle (JLTV) Oshkosh , боевую роботизированную машину Qinetiq North America-Light (RCV-L) и наземную мобильную машину Flyer Defense, выпустили ракету Javelin по целям во время демонстрации.
Переносной противотанковый ракетный комплексJavelin разработки
В 1989 году армия США заключила контракт на разработку Javelin в качестве замены противотанковой ракете M47 Dragon.Совместное предприятие Javelin было создано компаниями Texas Instruments (теперь Raytheon Missile Systems) из Далласа, штат Техас, и Lockheed Martin Electronics and Missiles (теперь Missiles and Fire Control) из Орландо, Флорида, США.
Полномасштабное производство Javelin началось в 1994 году, а в июне 1996 года система была впервые развернута армией США в Форт-Беннинге, штат Джорджия.
Система Javelin находилась на вооружении армии США и Корпуса морской пехоты, а также австралийского спецназа во время операции «Иракская свобода» в 2003 году и в настоящее время развернута в Афганистане.CLU также используется в операциях по наблюдению. Использование CLU в автономном режиме доказало свою эффективность при обнаружении целей и разведке поля боя, когда оно было развернуто в Афганистане и Ираке. Силы США и коалиции произвели более 2000 выстрелов.
Во время демонстрации в феврале 2013 г. ракета достигла большей дальности 4750 м. В июне 2013 г. в рамках совместных учений под названием «Юдх Абхьяс» индийской и американской армий были успешно запущены пять ракет «Джавелин».Ракета Javelin прошла успешный испытательный пуск из башни Крэнфилдского центра испытаний и оценки боеприпасов (COTEC) в мае 2014 года.
СП «Джавелин» продемонстрировал пуск ракеты с дистанционно управляемого боевого модуля колесной машины в июле 2014 г.
Ракета Javelin была запущена с беспилотного наземного корабля «Титан» с использованием дистанционной пусковой установки Kongsberg в сентябре 2019 года.
«Джавелин» для противотанковой системы управляемого вооружения легких сил (LFATGWS)
В январе 2003 года Министерство обороны Великобритании объявило, что оно решило закупить Javelin для нужд противотанковых систем управляемого вооружения (LFATGWS) легких сил.Первоначальный заказ был на 18 пусковых установок и 144 ракеты. Javelin заменил систему Milan и поступил на вооружение британской армии в июле 2005 года.
Javelin оснащает армейские силы быстрого реагирования, в том числе 16 десантно-штурмовых бригад, три бригады коммандос и мотопехоту. BAE Systems и ряд других британских компаний поставляют подсистемы для ракет. В октябре 2004 г. был размещен дополнительный заказ на оснащение с 2007 г. бронетанковой пехоты и групповой разведки вместо ПТРК Swingfire.
Противотанковая ракета
Система Javelin состоит из многоразового CLU и модульной ракеты, заключенной в одноразовую пусковую трубу. Его можно использовать днем и ночью в любых погодных условиях. CLU с переносимой массой 6,4 кг включает в себя пассивный блок обнаружения целей и управления огнем со встроенным дневным прицелом и тепловизором.
В прицеле используется тепловизионная технология второго поколения DRS Technologies, основанная на стандартной усовершенствованной сборке Дьюара (SADA IIIA).Компания также предлагает более тихие двухпозиционные поршневые охладители для прицела.
Органы управления ракетным комплексом наводчика находятся на CLU. Дневной прицел имеет 4-кратное увеличение, а ночной — 4-кратное и 9-кратное увеличение.
Снаряд состоит из ракеты Javelin и пусковой трубы ATK (Alliant Techsystems). Дальность полета ракеты составляет 2500 м. Javelin — это ракета типа «выстрелил-забыл» с захватом перед пуском и автоматическим самонаведением.
Ракета оснащена инфракрасной головкой самонаведения на основе теллурида кадмия и ртути (CdHgTe) с фокусным расстоянием 64 x 64 в диапазоне длин волн от 8 до 12 микрон. BAE Systems Avionics поставляет инфракрасные ГСН для ракет британской армии.
Тандемная боевая часть оснащена двумя кумулятивными зарядами: боеголовкой-прекурсором для инициирования фугасной реактивной брони и основной боевой частью для пробития базовой брони. Двигательная установка представляет собой двухступенчатую твердотопливную конструкцию, обеспечивающую минимально дымный мягкий пуск.
Модернизация ракеты Block 1 включает в себя усовершенствованный ракетный двигатель, сокращающий время полета, усовершенствованную боеголовку, эффективную против большей дальности целей, 2500 м повышенной вероятности попадания/поражения, а также усовершенствования командно-пусковой установки и программного обеспечения. В 2008 году был получен полный выпуск материалов улучшенной ракеты Block 1, и армия США накопила первые производственные партии.
Другие улучшения включают цифровой дисплей, усовершенствование программного обеспечения и удаленный просмотр дисплея наводчика в стандартном видеоформате RS-170.Ракета Javelin также имеет осколочные противопехотные поражения и многоцелевую боевую часть (MPWH) с кумулятивными зарядами для бронетехники.
Работа ракетной системы
Система развернута и готова к стрельбе менее чем за 30 с, а время перезарядки составляет менее 20 с. Ракета устанавливается на CLU, и наводчик поражает цель, используя прицел на CLU, помещая курсор на изображение цели. Наводчик фиксирует автоматическое устройство сопровождения цели в ракете, отправляя ракете команду захвата перед пуском.Когда система заблокирована, ракета готова к пуску, и наводчик не осуществляет послепусковое сопровождение или наведение ракеты.
В отличие от управляемых по лазерному лучу или обычных ракет с проводным или волоконно-оптическим кабелем, Javelin автономно наводится на цель после запуска, позволяя стрелку изменить положение или перезарядить сразу после запуска.
При плавном пуске ракета выбрасывается из пусковой трубы, обеспечивая пуск с плеча с малой отдачей. Мягкий пуск позволяет вести огонь изнутри зданий или с укрытий.Как только ракета очищается, воспламеняется более крупное топливо на второй ступени, и ракета устремляется к цели. Оружие имеет два режима атаки: прямая атака или атака сверху.
Наводчик выбирает режим прямой атаки для поражения укрытых целей, бункеров, зданий и вертолетов.
Режим атаки сверху выбран против танков, в этом случае Джавелин поднимается выше и наносит удары по цели, чтобы пробить крышу танка, где наименьшая бронезащита.
Ракета запускается под углом возвышения 18° и достигает максимальной высоты 150 м в режиме атаки сверху и 50 м в режиме прямой наводки.
Заказы и поставки противотанковых ракет Javelin
На сегодняшний день произведено более 50 000 ракет и 12 000 командно-пусковых установок. Javelin был выбран Тайванем, Литвой, Иорданией, Австралией, Новой Зеландией, Норвегией и Ирландией.
В июне 2004 года Чешская Республика подписала письмо-соглашение (LOA) с правительством США на поставку системы Javelin.В ноябре 2004 года ОАЭ запросили военную продажу за границу (FMS) 100 пусковых установок Javelin и 1000 ракетных снарядов.
В июне 2006 г. Оман запросил у FMS 30 пусковых установок и 250 ракет. В июле 2006 г. Бахрейн запросил у FMS 60 пусковых установок и 180 ракет. Контракты на поставку ракетного комплекса в ОАЭ и Оман были размещены в июле 2008 г. В октябре 2008 г. Тайвань запросил продажу дополнительно 182 ракет и 20 пусковых установок.
Канада также получила разрешение на такую покупку, но до сих пор не использовала этот вариант.Индия также предлагала закупить систему Javelin по маршруту FMS, но предпочла ракету Spike Javelin. Франция также заказала 260 ракет и 76 пусковых установок на сумму 69 миллионов долларов.
Производство ракеты «Блок 1» начато в 2006 г. Успешные квалификационные стрельбы прошли в январе 2007 г.
В декабре 2008 года СП Javelin получило контракт на модернизацию 404 командно-пусковых установок Block 0 до конфигурации Block 1.
В июле 2009 года СП Javelin получило пятилетнюю подписку на 298 долларов.Контракт на 6м сопровождения противотанкового ракетного комплекса Javelin и командно-пусковой установки. По контракту армии США предоставлялась ремонтная поддержка, запасные части, обучение и данные. СП получило еще один контракт от армии США в октябре 2009 года на производство комплекса оружия ближнего боя Javelin . Контракт на 214 миллионов долларов включал ракеты Javelin, CLU, обучение и полевую поддержку.
В декабре 2009 года СП Javelin получило контракт на сумму 176 миллионов долларов от Министерства обороны Великобритании на поставку более 1300 снарядов для ракет Javelin и соответствующую инженерную поддержку.Поставка ракет началась в 2010 году.
В августе 2010 года армия США заключила с СП контракт на сумму 309 миллионов долларов на производство ракетных комплексов Javelin для пехотных войск. Первая ракета Javelin была запущена с боевой станции Common Remote Operations Weapon Station II (CROWS II), установленной на БМП Stryker, в декабре 2010 года.
Саудовская Аравия запросила возможную продажу 150 управляемых ракет Javelin и 20 CLU Javelin в ноябре 2010 года.
Катар также запросил у FMS 500 управляемых ракет Javelin в марте 2013 года, по данным Агентства по сотрудничеству в области обороны и безопасности.
В сентябре 2013 года СП Javelin получило контракт на сумму 176 млн долларов на производство и поставку 842 ракетных снарядов Block 1 и 120 CLU для армии США и Корпуса морской пехоты, а также для вооруженных сил Омана, Иордании и Индонезии.
В ноябре 2017 года Грузия запросила закупку 410 ракет Javelin и 72 CLU на сумму 75 млн долларов. Еще один запрос на закупку 82 ракет Javelin FGM-148 и 46 CLU на сумму 30 млн долларов был сделан в августе 2021 года.
В марте 2018 года Украина запросила закупку 210 ракет Javelin и 37 CLU на сумму 47 млн долларов.
Javelin JV подписало меморандум о взаимопонимании (MOU) с Bharat Dynamics Limited (BDL) для совместного производства противотанкового ракетного комплекса в феврале 2020 года.
В том же месяце Министерство обороны Эстонии и Силы обороны Эстонии получили из США 128 противотанковых ракет в рамках контракта, подписанного между Эстонским центром оборонных инвестиций и Министерством обороны США.
Польша запросила покупку 180 ракет Javelin, 79 CLU и сопутствующего оборудования на ориентировочную стоимость 100 миллионов долларов в марте 2020 года.Таиланд запросил у FMS 300 ракет Javelin FGM-148 и 50 CLU Javelin в июле 2021 года.
Правительство США одобрило продажу Литве 230 ракет Javelin и сопутствующего оборудования на сумму 125 млн долларов в декабре 2021 года.
Темы в этой статье :
Как уклоняться от ракет — STAR WARS™: Squadrons Tips and Tricks
Когда вы ведете истребитель в бой, вы скоро узнаете безошибочную индикацию на приборной панели, когда вражеская ракета захватывает цель.Без сомнения, знание того, как избежать этих входящих угроз, будет иметь ключевое значение, когда вы создадите свое наследие в качестве пилота-аса.
Как предотвратить блокировку
Прежде чем противник сможет выстрелить в вас ракетой, ему необходимо выполнить блокировку. Чтобы помешать им завершить блокировку, вы можете делать беспорядочные движения, чтобы сбить их отслеживание, или использовать окружающую среду, например, поместить астероиды или космические станции между вами и ними. Как правило, если противник не может вас видеть, он не может вас захватить.Кроме того, есть компоненты, которые вы можете применить к своему звездному истребителю, которые продлевают захват противника, например, щит-скремблер и корпус демпфера.
Как уклоняться от ракет
Если в вас выпустили ракету, вы можете избежать ее, приняв меры уклонения. Делайте быстрые резкие повороты в разные стороны, чтобы максимизировать шансы, что ракета промахнется. Установите дроссельную заслонку на половинную скорость для лучшей маневренности и дальнейшего увеличения шансов в вашу пользу.Кроме того, если у вас есть заряд в счетчике ускорения, вы можете обогнать определенные ракеты. Если вы овладели искусством дрифта, вы можете преодолевать препятствия, дрейфовать и поворачивать, а затем снова ускоряться, чтобы нырнуть в укрытие.
Как использовать контрмеры
Если вы находитесь в положении, когда маневр уклонения невозможен — например, в узком туннеле или во время атаки — вы можете использовать свою контрмеру. Существует четыре типа контрмер, выполняющих одну и ту же основную функцию: предотвращение попадания ракеты в вас.Ознакомьтесь с эффективной дальностью используемой вами контрмеры, а затем активируйте ее, когда ракета окажется в пределах этой дальности, чтобы спасти себя.
Дополнительные советы по боюРакеты / Переработка системы захвата ракет · M.A.S.S. Builder Feedback Hub Feedback
Выбор нескольких замков через (RMB Aim):
Предоставление игроку возможности выбрать, сколько ракет будет запущено, через прицеливание (RMB), каждый замок даст вам число заблокированного врага или где-то еще заметно на HUD.Например, когда я нацеливаюсь с помощью ПКМ, и при захвате вокруг «Цели» будет рамка с числом, обозначающим, сколько ракет привязано к каждой цели и/или какая ракета привязана к какой цели.
Частота захвата ракет:
Это может быть опция меню или добавлена в разработку ОС, чтобы игроки могли выбирать частоту захвата ракет. Частота прицеливания ракет — это, по сути, то, сколько времени требуется вашей ОС, чтобы привязать ракеты к одной или нескольким целям. Возможность поместить это в разработку ОС в качестве отдельной небольшой ветки или в уже заданные узлы действительно зависит от разработчиков/игроков.
(дополнительная идея)** Выбор количества запусков ракет: вместо того, чтобы ждать общего количества замков, вы можете мгновенно заблокировать и коснуться количества запускаемых ракет. Например, я мог бы нажать один раз для двух ракет (поскольку в настоящее время есть два пуска ракет). Кроме того, вы можете удерживать кнопку запуска ракеты, чтобы выпустить все сразу, или удерживать кнопку запуска ракеты и отпускать кнопку, когда вы произвели желаемое количество выстрелов.
Множественная блокировка Выбор/частота блокировки:
С их внедрением у нас будет гораздо больше контроля над тем, как мы тратим наши ракеты.Вы можете посылать залпы по 1 или 2, а то и больше за раз. Выбор будет за вами. Поскольку у вас будет возможность выбрать медленную, быструю или быструю частоту захвата, которая лучше всего подходит вам и вашему стилю игры.
Также это решило бы проблему с PVP, когда жесткая блокировка «F» для клавиатуры и мыши будет недоступна, и это позволит игроку и противнику не тратить столько ракет за каждую возможность. .
Ракета и движение:
Когда вы запускаете свои ракеты, наш мех делает жесткую паузу, независимо от того, запускаете ли вы их на земле или даже в воздухе.Я думаю, что было бы лучше удалить это, чтобы мы могли быть более мобильными в PVP и PVE. Я думаю, что мы могли бы полностью удалить его или ограничить эту свободу прицеливанием ПКМ (будь то на земле или в воздухе).
Увеличение или разнообразие скоростей полета ракет:
Проще говоря, должно быть разнообразие скоростей полета ракет.
Стандартные законы физики. (БЫСТРЫЙ)
Возврат в исходное положение относительно медленнее стандартного. (СРЕДНЯЯ)
Nuke/Homing, что у нас есть сейчас. (МЕДЛЕННО)
Добавление различных скоростей полета добавит серьезной глубины игре для всех игроков, будь то обычные, полусерьезные, хардкорные и соревновательные игроки.
((((Хотелось бы увидеть больше идей по реализации этого и многого другого!)))
— Будет обновляться по мере необходимости-
Ракеты Tenta — Inkipedia, вики Splatoon
Tenta Missiles — особое оружие в Splatoon 2
Внешний вид
При активации Tenta Missiles пользователь размахивает двумя большими ракетными установками. Пусковые установки в основном желтые, и каждая состоит из одной основной верхней части, в которой находятся четыре ракетных отсека, и меньшей нижней части, в которой есть только один отсек.Каждый ракетный отсек меняет цвет в соответствии с чернилами пользователя. Сами ракеты Tenta выглядят как бутылки с водой, наполненные чернилами того же цвета, что и у пользователя. После активации ракет Tenta на экране пользователя появляется большой круг поверх него, который показывает дальность захвата. Некоторые горизонтальные линии цвета чернил пользователя перемещаются вверх и вниз по краям экрана, придавая всему дисплею более технологичный вид. Когда противоборствующий игрок не захвачен и не нацелен, они отображаются в виде двух пар линий, расположенных подобно сетке стрелка.Когда игрок противника заблокирован или выбран в качестве цели, над ним появляется крест. Противостоящий игрок, на который нацелилась Tenta Missiles, увидит вокруг себя кольцо цвета чернил пользователя Tenta Missile с небольшими значками бутылочек. Количество значков бутылок зависит от того, сколько ракет нацелено на противника. Значок, который появляется, чтобы предупредить противоборствующих игроков о приближающихся ракетах Тента, представляет собой простой черный круг с кольцом цвета чернил пользователя Ракеты Тента вокруг него.
Взвод 2 Взвод 2Ракеты Тента
Категория | Специальный | |
Класс | ||
Саб | ||
Специальный | ||
Особые точки | ||
Специальное истощение | ||
Диапазон | ||
Ущерб | ||
Удар | ||
Скорострельность | ||
Скорость зарядки | ||
Скорость чернил | ||
Мобильность | ||
Долговечность | ||
Обработка | Приобретение | |
Уровень | ||
Стоимость | ||
Требование | Технические характеристики | |
Вес | ||
Базовый урон | 30 (всплеск) 150 (прямое попадание) | |
Базовая продолжительность | Прицеливание: 10 секунд Стрельба:
| |
Расход чернил | ||
Базовый диапазон | ||
Скорострельность | ||
Начальная скорость | ||
Эффект МПУ | ||
Эффект SPU | ||
Эффект SPU | ||
Другой вариант |
При активации игрок может захватить до пяти противников с помощью большой сетки и запустить в них набор самонаводящихся ракет.
Tenta Missiles также может обнаруживать и ненадолго отслеживать противников; во время прицеливания и стрельбы перекрестие будет оставаться на всех зафиксированных целях на экране пользователя и будет следовать за каждой целью, пока все ракеты не достигнут цели.
После того, как спецвызов активирован и запущен, у всех игроков появляются маркеры, показывающие, куда приземлятся ракеты. Если ракеты нацелены на игрока, игрок увидит кольцо с четырьмя, пятью или десятью стрелками вокруг своего персонажа, показывающее, сколько ракет еще осталось.Количество ракет, выпущенных по каждому противнику, различается в зависимости от того, сколько из них было поражено. Если один игрок станет целью, он получит десять ракет. Если к нему привязано более одного игрока, каждый из них получит по 4 ракеты.
Использовать
- Захват как можно большего количества противников увеличит количество выпущенных ракет. Тем не менее, это также продлит анимацию стрельбы и оставит пользователя незащищенным в течение более длительного периода времени.
- Чтобы предотвратить это, игрок может отойти назад рядом со своим местом возрождения, что, скорее всего, даст ему достаточно выгодной точки для захвата и уничтожения большинства или всех противников.Чем дальше игрок, тем больше у него шансов выследить всю вражескую команду.
- После версии 2.3.0, из-за возможности принимать форму кальмара или осьминога во время действия специального умения, этим можно воспользоваться, чтобы разведать всех противников и занять лучшую позицию перед стрельбой.
- Игроки, ставшие целью ракет «Тента», должны избегать товарищей по команде, так как в противном случае ракеты могут нанести урон союзнику. Это особенно важно, когда союзник также является целью, потому что, если вы находитесь рядом с этим союзником, когда ракеты приземлятся, в этом районе будет вдвое больше ракет.
- Каждая ракета имеет урон от разбрызгивания, поэтому рекомендуется значительное расстояние между точками приземления каждой ракеты.
- В большинстве случаев игроки могут нацеливаться только на четырех противников. Однако в Octo Canyon есть возможности с пятью противниками на экране одновременно, а в режиме Rainmaker игроки могут нацеливаться на щит Rainmaker начиная с версии 3.2.0.
История версий
Версия | Настройки |
---|---|
1.4,0 |
|
2.0.0 |
|
2.3.0 |
|
3.2.0 |
|
4.1.0 |
|
4.3.0 |
|
4.4.0 |
|
Котировки
» | Если вы нажмете , это запустит ракеты во всех врагов, которых вы пометите своим курсором.Чем больше врагов вы пометите, тем эффективнее это будет. | ” |
» | Нажмите, чтобы запустить ракеты во всех врагов в выбранной области. Чрезвычайно эффективен для одновременного уничтожения нескольких врагов. | ” |
— Splatoon 2 Дополнительная и специальная направляющая (ЕС) [b] |
- Примечания
- ↑ Северная Америка и Океания
- ↑ Европа
Наборы
Оружие с ракетами Tenta в Splatoon 2
Галерея
- Титульная карточка
Tenta Missiles.
Рендер Инклинга с ракетами Тента
Инклинг использует ракеты Тента.
Рекламный рендер Tenta Missiles.
Демонстрация
Взвод 3
Фууууууу! В этой статье или разделе обсуждается невыпущенный контент. Информация может быть изменена. |
Хотя явно не подтверждено, ракеты Tenta, похоже, возвращаются в Splatoon 3 . Снаряды типа Tenta Missile можно увидеть на одном из изображений из анонса Splatoon 3 , а также в OLED-трейлере Nintendo Switch. В первом случае новый безымянный прицел E-liter можно увидеть вокруг того места, где были выпущены снаряды, что позволяет предположить, что он является частью набора безымянного прицела E-liter.
Запущенные ракеты «Тента» слева, вероятно, из нового безымянного прицела Е-литров.
Посадочные маркеры Tenta Missiles.
Стратегия
Для получения советов по ракетам Tenta Missiles
Мелочи
- Ракетная установка Tenta выглядит как пара модифицированных ящиков с газировкой, на что намекает логотип, похожий на логотип бренда Coca-Cola, который можно найти на торговых автоматах на площади Инкополис.На это также намекает тот факт, что снаряды, которыми стреляют Tenta Missiles, выглядят как какие-то бутылки из-под газировки.
- В Salmon Run Летучая мышь использует собственную версию ракет Tenta.
- Судя по словам представителей Nintendo во время предварительных мероприятий для Splatoon 2 , ранние версии ракет Tenta могли запускать фиксированные десять ракет, в отличие от текущей версии, которая варьируется в зависимости от количества противников.
- Начиная с версии 3.2.0 ракеты «Тента» выпускают десять ракет при использовании по одной или двум целям.
- Оружие с наименьшими специальными калибрами для ракет «Тента» — это Neo Sploosh-o-matic, H-3 Nozzlenose и Octobrush Nouveau по 170 пенсов каждое. Оружие с самым большим специальным калибром для ракет Tenta — это Mini Splatling на 210p.
- Нет бреллов со специальными ракетами «Тента», а также с осколочными бомбами, чернильными минами, брызгозащитными стенами, разбрызгивателями, шипучими бомбами или торпедами в качестве вспомогательных.
- Согласно одному из диалогов Sturgeon Shipyard, выстрел из Tenta Missiles прямо в конце матча называется «сбрасывающим дисс-ракетой». В японском диалоге он получил название «Обними меня ☆ Мерцающая звезда», а в немецком языке он называется «роевая тревога».
- В режиме разведки, кроме Rainmaker, ракеты Tenta не могут быть запущены из-за отсутствия целей для захвата.
Названия на других языках
Как работают ракеты Stinger | HowStuffWorks
Ракета Stinger включает в себя системы наведения, хвостовое оперение, двигательную установку и боевую часть.Хвостовая часть имеет четыре складных киля, обеспечивающих крен и устойчивость во время полета ракеты. Секция наведения включает в себя узел ГСН, узел наведения, узел управления, ракетную батарею и четыре крыла, обеспечивающие маневренность в полете. Боеголовка эквивалентна 1 фунту (0,45 кг) взрывчатого вещества, заключенного в пирофорный титан. Двигательная секция включает стартовый двигатель и полетный двигатель двойной тяги.
Чтобы выстрелить из оружия, солдат наводит ракету на цель.Когда искатель фиксируется, он издает характерный шум. Солдат нажимает на спусковой крючок , и происходят две вещи:
- Маленькая пусковая ракета выбрасывает ракету из пусковой трубы на достаточное расстояние от стреляющего солдата.
- Стартовый двигатель отпадает, а основной твердотопливный двигатель загорается. Эта ракета разгоняет Stinger примерно до 1500 миль в час (2400 километров в час, 2 Маха).
Затем ракета автоматически летит к цели и взрывается.
Ракета Stinger может поражать цели, летящие на высоте до 11 500 футов (3500 метров), и имеет дальность около 5 миль (8 километров). Это означает, что цель представляет собой самолет высотой менее 2 миль (3,21 км) и видна в виде формы (а не точки), то, скорее всего, ракета «Стингер» сможет ее поразить. Они чрезвычайно точны.
Ракеты Stinger используют пассивные ИК/УФ датчики для отслеживания целей.Ракеты ищут инфракрасный свет (тепло), создаваемый двигателями самолета-мишени, и отслеживают самолет, следуя этому свету. Ракеты также определяют ультрафиолетовую «тень» цели и используют эту идентификацию, чтобы отличить цель от других объектов, выделяющих тепло.
Светильники с датчиком движения используют пассивные инфракрасные датчики. Датчики в светильнике с датчиком движения настроены на температуру человека. Когда датчики видят внезапное изменение количества инфракрасного света, они включают свет.
Для светильника с датчиком движения требуется только один датчик. Но ракете «Стингер» нужен целый их набор, потому что ее задача — отслеживать цель, пока она летит. В носовой части ракеты Stinger, по сути, находится инфракрасная цифровая камера. Эта камера может иметь массив инфракрасных датчиков размером от 2×2 (в более старых моделях) до 128×128 (в дизайне Sidewinder), которые получают инфракрасное изображение сцены. Когда солдат готовится запустить ракету, ракета должна иметь цель, видимую примерно в центре этого датчика.
Во время полета ракеты изображение самолета, в который она пытается попасть, может сместиться на датчике изображения. Когда это происходит, это сообщает ракете, что она сбилась с курса, и система наведения в ракете должна решить, как вернуться на курс. Вот тут и приходит на помощь пропорциональная навигация .
Ракета смотрит на угол нецентрированности и пропорционально меняет угол полета. Другими словами, он использует множитель. Если множитель равен 2, то, если система наведения решит, что она отклонилась от курса на 10 градусов, она изменит направление полета на 20 градусов.Затем, через десятую долю секунды, он снова посмотрит на угол и снова изменится. Такая чрезмерная коррекция позволяет ракете предвидеть траекторию движущегося самолета так же, как вы предугадываете траекторию движущегося объекта.
Если вы квотербек, пытающийся бросить мяч принимающему, бегущему по полю, вы не будете бросать мяч туда, где находится принимающий, — вы будете бросать его туда, где он будет, когда мяч прилетит.
В то время как Stinger доказал свою эффективность на протяжении десятилетий, U.Армия ЮАР уже занимается поиском оружия нового поколения на замену.
5 советов по выходу бета-версии Star Wars Battlefront II для PS4 сегодня — PlayStation.Blog
Пришло время завершить обучение. Бета-версия Star Wars Battlefront II выходит сегодня на PlayStation 4 для всех игроков, и в ней есть чему поучиться. Навыки, которые вам понадобятся в качестве солдата в Strike, не совсем совпадают с маневрами, которые вам понадобятся для развертывания. в качестве пилота в Starfighter Assault.
Вот пять советов, которые помогут вам добиться большего успеха на легендарных полях сражений бета-версии Star Wars Battlefront II.
1. Управление боевыми очками
Одним из наиболее заметных нововведений Star Wars Battlefront II является введение боевых очков. Побеждая врагов и помогая товарищам по команде, вы зарабатываете боевые очки в бою. По мере их накопления вы получаете возможность призывать подкрепления и героев. Вы сможете забраться в кабину атмосферного истребителя, управлять AT-RT, стать клоном Jumptrooper или превратиться в Рей и владеть ее световым мечом.
Но стоимость боевых очков не одинакова, и вам постоянно придется балансировать между риском и вознаграждением.
Выберете ли вы обновление, как только сможете его себе позволить, и надеетесь использовать свое тактическое преимущество, чтобы продолжать накапливать боевые очки? Или вы будете накапливать свои боевые очки, играя за солдата? У каждого подхода есть свои достоинства… более раннее получение денег сделает вас более эффективным в первой части битвы, но если вы потерпите поражение до того, как наберете больше очков, это может задержать ваше восхождение к становлению героем. Это также может оказаться более безопасным способом полагаться на свои навыки класса солдат и работать над достижением единственной героической цели.
Выбор за вами… но мы признаемся, что пользоваться транспортными средствами и специальными персонажами очень весело. Это отличный способ помочь вашей команде и приблизиться к тому, чтобы стать героем, поэтому мы, вероятно, склоняемся к этой стратегии.
2. Взлом ракетных замков
В игре Starfighter Assault нет ничего более мучительного, чем уведомление о том, что противник навел на вас торпеду или ракету. От этого управляемого оружия типа «выстрелил-забыл» трудно увернуться, особенно в открытом космосе.Но вряд ли ты беззащитен.
Если вы знаете, что приближается ракета, лучше всего обходить укрытия. Орбитальная платформа Фондора огромна, и она обеспечивает замечательную эффективную защиту. Вираж вокруг любой большой конструкции под острым углом дает вам отличный шанс избежать преследующей торпеды. Погружение в узкие места, такие как туннель, также может сработать. И даже в открытом космосе иногда можно увернуться от ракет, быстро развернувшись и снизив скорость, или ускорившись, когда снаряд приближается… если у вас идеальный расчет времени.
Также не помешает, если вы Дарт Мол и у вас есть маскирующий щит. Трудно убить то, чего не видишь.
3. Использование силы
Говоря о Дарте Моле, он так же опасен на земле в Galactic Assault, как и в кабине. Мол быстр и ловок, и он атакующий джаггернаут. Его способности дальнего боя чрезвычайно сильны, а его мобильность отлично дополняет его навыки рукопашного боя. Но у Мола есть слабость: он не может отражать вражеские бластерные выстрелы.
Лучшая защита с Молом — продолжать двигаться и атаковать. Найти и уничтожить. Уничтожайте врагов, прежде чем они успеют обратить на вас внимание. И свободно применяйте свои способности Силы в тот момент, когда они доступны. Дарт Мол поощряет агрессию.
4. Быть товарищем по команде
Всегда приятно лидировать в убийствах, но Star Wars Battlefront II также вознаграждает командную игру. Вы можете найти столько же удовлетворения в роли второго плана, сколько и в том, чтобы сломя голову броситься в перестрелку.
Классовые способности являются бесплатными. Штурмовики обходят врагов с флангов, а тяжелые солдаты сковывают противников. Специалисты могут прикрывать продвигающихся друзей из укрытия. А для лучших командных игроков есть класс Офицер, тип поддержки, который преуспевает в усилении ближайших союзников и использовании автоматизированных технологий (например, дистанционных турелей) для защиты товарищей по отряду. Офицеры зарабатывают боевые очки за свои действия поддержки, поэтому они являются отличным выбором для игроков, которые любят укреплять команду.
5. Правильно играйте на своем корабле-герое
Когда вы заработаете корабль-герой, обязательно используйте его таким образом, чтобы максимально использовать его особые способности.
«Тысячелетний сокол» Хана Соло крепкий, как гвоздь, и очень сильный. Это мощный инструмент, смертоносный в прямых атаках и играх.
Раб Бобы Фетта I имеет уникальное специальное свойство, обращенное назад, которое совершенно потрясающе против преследования в ближнем бою и разрушительно в закрытых помещениях (например, внутри орбитальной платформы Фондора).«Ятаган» Дарта Мола наиболее эффективен при внезапном использовании плаща и при засаде на врагов с близкого расстояния, хотя плащ также является потрясающим средством защиты.
Крестокрыл По, Black One, — мощный воздушный истребитель, но он еще более эффективен, когда вы используете особую способность По для усиления ближайших товарищей по команде… так что не летайте в одиночку!
Это лишь некоторые из многих стратегий, которые вы можете реализовать в бета-версии Star Wars Battlefront II, и мы не можем дождаться, когда вы попробуете их сами.
Star Wars Battlefront II будет доступен 14 ноября при предварительном заказе издания Star Wars Battlefront II: Elite Trooper Deluxe Edition или 17 ноября при глобальном выпуске. Следите за последними новостями обо всех героях, звездных истребителях и новых персонажах, направляющихся вам навстречу, на страницах EA Star Wars в Facebook, Twitter и Instagram.