+7 (495) 720-06-54
Пн-пт: с 9:00 до 21:00, сб-вс: 10:00-18:00
Мы принимаем он-лайн заказы 24 часа*
 

World of warplanes обзор видео: видео | World of Warplanes

0

World of WarPlanes — обзоры, отзывы и гайды

После блестящего успеха игры World of Tanks, компания Wargaming.net решила попытать удачу еще раз и выпустила проект, посвященный воздушным боям. Слишком самонадеянно ожидать благосклонности своенравной Фортуны два раза подряд, но разработчики рискнули — и теперь пьют шампанское. Нам предлагается испробовать свои силы в управлении боевыми самолетами, выпущенными в период с 30-х по 50-е годы 20 века. 


Техника

Самолеты разделены на четыре класса: истребители — отличаются высокой скоростью и завидной маневренностью; многоцелевые истребители — их главным козырем является смертоносное вооружение; тяжелые истребители — развивают высокую скорость, ведут стрельбу с дальней дистанции; ударные и штурмовики — предназначены для уничтожения наземных целей, выдерживают огонь ПВО противника.

Всего представлено порядка 170 моделей, принадлежащих сильнейшим державам того времени: СССР, Германии, США и Японии. Самолеты отличаются друг от друга не только названиями и внешним обликом, но и поведением в бою, поэтому пересаживаясь с одной стальной птички на другую, придется долго приноравливаться.

Геймплей

В игре представлен обучающий режим: в процессе обучения вы получите представление об управлении воздушным судном и приобретете практические навыки ведения боя. Чтобы успешно соревноваться с реальными игроками, не пренебрегайте тренировочными заданием и участием в тренировочных боях.

Управлять самолетом вы можете с помощью клавиатуры, мыши, джойстика или геймпада. Выбор типа устройства не дает никакого преимущества: это вопрос исключительно вкусовых предпочтений. В конечном итоге победа остается за более опытным и удачливым пилотом.

Время каждого сражения ограничено 15 минутами. Однако на практике схватка завершается значительно быстрее, минут за 7. 

Развитие

Система развития остается прежней: вы участвуете в схватках, уверенно одерживаете одну победу за другой, зарабатываете очки опыта и деньги, тратите все это на изучение новых модулей и более совершенных моделей. Стартовать, само собою, придется с самого хлипкого самолетика, но нюхнув пороху и почувствовав вкус вражеской крови, вы вскоре пересядете на гордую стальную птицу. Победа в поединке достается той команде, которая уничтожит все самолеты противника, либо разбомбит его базу.

Графика

Особого внимания заслуживает игровая графика. Тщательно прорисованные модели самолетов, детально проработанные объекты окружающего мира, индиговое небо и густые молочные облака — захватывают дух и вызывают немой восторг. Игра получилась по-настоящему зрелищной и эффектной — глаз радуется и сердце поет. 

Небо принадлежит нам! Обзор игры World of Warplanes — Ferra.ru

Мобильный помощник

Все крупные современные игры получают подспорье в виде мобильных приложений. За примерами далеко ходить не надо — Battlefield 4, FIFA 14, Grand Theft Auto V и Deus Ex: Human Revolution успешно дополнены приложениями для платформ iOS и Android.

Команда Wargaming.net не отстает от цифровых трендов, и поэтому выпустила две программы, которые помогают игрокам проще разобраться в игре. Оба мобильных приложения бесплатны, поддерживаются официальным издателем: обновления функциональности программ происходят на регулярной основе.

Первая из программ называется World of Warplanes Assistant и позволяет без доступа в Интернет сравнивать самолеты, изучать их характеристики и фильтровать по избранным параметрам. Она пригодится, чтобы не заблудиться в обширном авиапарке игры.

Вторая программа предназначена для виртуальных танкистов — это World of Tanks Assistant. С ее помощью можно следить за статистикой боев и позицией в международном рейтинге, проверять игровые ресурсы, делиться информацией о своих подвигах в социальных сетях и получать самые свежие новости проекта первым. Must have для всех, кто регулярно играет в «танки» и «самолеты» Wargaming!

Самолеты трех классов, в свою очередь, подразделяются по «крутизне» на 10 разных уровней, от базовых P-12 и Type-91 первого уровня до таких сверхпрочных реактивных убийц как Ил-40П, Me.264HG III, Javelin и F7U десятого. Но просто так мощные машины новичку никто не доверит, придется для начала набить опыта на простеньких ТШ-2 и И-5. Каждый найдет себе самолет по вкусу, и за многие надежные образцы авиационного конструирования даже не придется платить «голдой» — в игре сохранен золотой принцип Wargaming «Free-to-Win». Сражаться и побеждать в соответствии с ним могут даже игроки, которые не собираются вкладывать настоящих денег. Сама игра, как и остальные игры серии World of, распространяется бесплатно по бизнес-модели free-to-play. Если есть желание, скачать игру и сделать первые шаги в развитии таланта вирт-пилота можно прямо сейчас, дочитав статью до конца.

В World of Warplanes каждый день играют десятки тысяч людей, и собрать команду — дело нескольких секунд. Подобно тому, как ежегодно соревнуются шутеры серий Battlefield и Call of Duty, у WoWP сейчас есть лишь один значимый конкурент — War Thunder, который, к слову, ничем не уступает игре от киевской студии с гордым названием «Первая». Обе игры хороши по-своему, но управление в World of Warplanes значительно удобнее. Оно интуитивно понятное, а физика самолетов реалистична до той степени, что не превращает игру в аналог симулятора «Ил-2 Штурмовик» (то есть, соблюдены все технические нюансы типа инерции, штопора и потери скорости при наборе высоты) и грамотно балансирует между развлечением и реализмом. Всем хочется сражаться весело, и Wargaming уважают это желание игроков! По этой же причине для того, чтобы никто не прятался, не затягивал битву и не вел пассивную борьбу, в стандартных потасовках введена шкала превосходства, которая отображает соотношение уничтоженной техники и самолетов на стороне каждой из команд.

Шкала превосходства сделана, чтобы у игроков был стимул не просто «играть в стрелялку», охотясь за вражескими самолетами, но использовать тактические маневры: заманивать врагов на свою половину и подставлять их под огонь союзных ПВО, грамотно разнообразить уничтожение врагов с атаками по их защищенным рубежам. То есть воевать приходится не только против асов, управляемых другими игроками, но и против зениток под контролем ИИ. Потому-то правила боя и вынуждают уходить с комфортной большой высоты к земле, занимаясь уничтожением кораблей, казарм и радаров.

У каждой команды есть свой индивидуальный «штаб», уничтожение которого сильно снижает эффективность действий в целом, включая даже системы противовоздушной обороны. Штаб — тактический элемент игры, делающий бои интереснее и вынуждающий не забывать о защите своей половины карты. Фактически он служит аналогом базы из World of Tanks, которую можно захватить и обеспечить победу. Уничтожение штаба не дает мгновенной победы, но серьезно увеличивает шансы на нее. Нередко бои заканчиваются тем, что команда уничтожила штаб, получила преимущество и удержала его, и в обеих авиационных «сборных» к финалу боя (дебрифингу) еще есть выжившие пилоты.

World of Warships — отзывы игроков, обзоры критиков, оценки, рейтинг

Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «World of Warships». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.

World of Warships полностью оправдала наши ожидания. Отличный геймплей, прорисовка кораблей и водной глади, звуковая составляющая и множество интересных кораблей.

Все это дает возможность полностью погрузится в морские сражение первой половины 20-го века. Разработчикам действительно удалось создать нечто новое и грандиозное. Если World of Tanks сумел завоевать невиданную популярность на земле, то World of Warships несомненно завоюет водные баталии.

Читать обзор полностью

World of Warships – из тех игр, которые хочется осваивать, потому что понимаешь, что это прокачка скиллов на годы вперед, и что, скажем, летом 2018 года после очередного проигрыша нашей сборной по футболу почти все мужское население страны пойдет именно сюда сбрасывать напряжение. Может быть, и в World of Tanks – тоже, но я лично голосую за корабли.

Читать обзор полностью

Если не учитывать мелкие недочеты, надо признать, что World of Warships — еще один очевидный успех Wargaming. Это одновременно очень вдумчивая и напряженная игра, не требующая молниеносных рефлексов, но позволяющая в полной мере почувствовать тот адреналиновый кайф, ради которого большинство и играет в онлайн-игры.

Ее можно смело рекомендовать даже тем, кто раньше не особо увлекался морской романтикой…

Читать обзор полностью

Шикарный проект от Wargaming, заставляющий лить слезы из-за тяжелой прокачки на высоких уровнях, кривоватой системы подбора игроков, проходных крейсеров и страстной любви издателя к микротранзакциям, при этом без памяти влюбляющий в себя мастерским исполнением и великолепным тактическим геймплеем. Да и просто одна из лучших «сессионок» последних лет.

Читать обзор полностью

Поклонникам этой игры очень хочется посоветовать World of Warships: иногда здесь разворачиваются настоящие сражения борт в борт из эпохи покорения морей. Игра оставляет на удивление приятные впечатления. Она кажется очень интеллигентной, потому что требует особого склада ума и умения принимать непростые решения. Аудитория — по крайней мере, сейчас, — подбирается соответствующая. Легко представить, как многотонные суда идут в бой под командованием опытных офицеров флота.

Читать обзор полностью

Ваше знакомство с World of Warships может закончиться как через неделю, так и затянутся на долгие месяцы – проект получился на редкость притягательным, оригинальным, глубоким, но не лишённым спорных моментов. Если бы не «проходные» скучные кораблики, которые хочется пропустить, и, в целом, достаточно однообразный, пусть и качественный геймплей, мы бы смело пророчили проекту долгие годы счастливой жизни.

Читать обзор полностью

World of Warships — это увлекательный и очень красивый варгейм на 24 корабля с прекрасным саундтреком. Огромное количество реалистичной техники и глубокая механика определенно стоят вашего внимания. Интересные режимы продолжают пополняться новыми вариациями, а будущие обновления обещают привнести еще много чего интересного.

Читать обзор полностью

Не зря World of Warships называют — не в упрек — «танками для аутистов». Любое движение тут медленное, размашистое, величественное, даже снаряды летят будто замороженные. И цена ошибки — что неудачного выстрела, что неверного маневра — гораздо, гораздо ниже. Увы, из-за стабильного окружения и неменяющихся целей геймплей World of Warships страдает от однообразия.

Читать обзор полностью

Нельзя не признать, что большая часть недостатков является оборотной стороной достоинств. World of Warplanes явно выдержана в традициях аркадных симуляторов наподобие Heroes over EuropeКраткая информация об игре. Яркий, насыщенный, динамичный геймплей, не дающий заскучать ни на минуту. В эту игру удобно играть даже на работе, заходя на 20-30 минут во время обеденного перерыва. На 6-7 динамичных схваток времени вполне хватит.

Читать обзор полностью

World of Warships — однообразие и скука. Вы будете платить только за то, чтобы вносить хоть немножко свежести в геймплей и разогнать уныние, которое происходит во время заплывов. Жанр военных морских действий в моем понимании должен выглядеть совсем не так, и играться он должен совсем по-другому. Желательно, чтобы следующие, кто соберутся делать такую игру, это помнили и не видели в своих игроках только бездонные кошельки

Читать обзор полностью

Предварительный обзор игры World of Warplanes GECID.com.

World of Warplanes стремительно приближается к релизу. Получив ключ на закрытый бета-тест, мы смогли поиграть в новую игру Wargaming.net. Посмотрим же, что ждет нас в мире боевых самолетов.

Название: World of Warplanes
Жанр:
MMO, Flight Simulator, Action
Разработчик: Wargaming.net

и Persha Studia
Издатель:
Wargaming.net
Дата выхода: 2012 год

Сайт игры: http://ru.worldofwarplanes.com/

Вряд ли разработчики из белорусской Wargaming.net знали в августе 2010-го года, что выпускают проект, который навсегда изменит мир компьютерных развлечений. Как признавались представители компании в многочисленных интервью, данных уже после взрывного успеха World of Tanks – миллион игроков представлялся им труднодостижимым потолком. К октябрю этот «потолок» был легко и быстро достигнут, пробит и превышен не сбавляющим темпы приростом количества виртуальных танкистов. К январю 2011-го года количество активных игроков перевалило за три миллиона и продолжало неудержимо расти…

«Мир танков» стал главной игрой на постсоветском пространстве и обзавелся миллионами поклонников по всему миру, эта игра — одно из самых ярких знамений грядущей free-to-play революции.

Концепция, разработанная Wargaming, оказалась столь удачной, что после выхода World of Tanks воскрес, на радость фанатам больших боевых роботов, даже давно мертвый на РС жанр серьезных меха-симуляторов, естественно в виде онлайн-игр на условно-бесплатной основе – как иначе!?

Всякий успех необходимо развивать, грандиозный успех нужно развивать грандиозно – видимо такой логикой руководствовались Wargaming, объявив летом прошлого года о разработке еще двух MMO-экшенов: World of Warplanes и World of Battleship, посвященных, как нетрудно догадаться, соответственно, боевым самолетам и боевым кораблям 30-х 50-х годов XX-го века. Причем, обещано было, что эти три игры составят вместе некую «Военную MMO-серию», где каждый проект будет тесно переплетен с другим, экономика будет общей, а общая глобальная карта объединит танкистов, летчиков и моряков в борьбе за военное господство.

Конкретных сведений о World of Battleship пока не поступало – игра находится в закрытой стадии разработки и представители Wargaming о ней не распространяются. Разрабатываемая же Wargaming.net и киевской Persha Studia игра World of Warplanes, напротив, уже находится в стадии закрытого бета-тестирования и, видимо, в ближайшие месяцы наконец-то станет доступна всем желающим. Благодаря любезно предоставленному компанией Wargaming.net ключу на ЗБТ, мы смогли поиграть в World of Warplanes. О первых впечатлениях от знакомства с миром боевых самолетов мы сегодня и поговорим.

Начнем, пожалуй, с того, что игра сделана на движке World of Tanks, что можно считать скорее минусом. Все-таки картинку движок BigWorld выдает довольно устаревшую, а демократичным при этом его назвать трудно – для комфортной игры в тот же «Мир танков», даже на минимальных установках, нужна довольно мощная машина. С другой стороны, картинка в игре, хоть и не блещет экстраординарными красотами и спецэффектами, весьма приятна и нареканий не вызывает, а мощнейший сетевой код BigWorld позволяет поддерживать одновременно свыше двухсот тысяч человек на одном сервере, что в случае с игрой-продолжателем дела World of Tanks, несомненно, актуально.

Встречает World of Warplanes игрока знакомым видом – ангар, магазин, таблица развития трех представленных сейчас в игре наций (СССР, США, Германия), по прежнему довольно бестолковый чат… Разве что стоят в ангаре не танки, а самолеты, да некоторые незначительные детали изменены, например, кнопка «В бой» располагается не вверху, а внизу. В остальном – один в один World of Tanks. Стоит, правда, нажать на эту кнопку, как самодовольная уверенность типа «да я тут все знаю!» сменяется некоторой растерянностью.

Самолет не танк. Он движется в пространстве подчиняясь совсем другим законам и принципам, а тактика ведения боя в воздухе совершенно непохожа на таковую на земле. Самолет сложнее чем танк – сложнее и как идея и как машина, сложнее он и в управлении. По этим причинам порог вхождения в игру в World of Warplanes, несмотря на все старания разработчиков сделать игру максимально дружелюбной к новичку, все же ощутимо выше, чем в World of Tanks. Ну не может танк «убиться» об угол сарая – сколько бы его не таранил, самолет, зацепивший тот же сарай при неудачном выходе из пикирования, больше никуда не полетит.

Новичка в World of Tanks видно сразу – он не умеет работать корпусом и башней, не понимает, как работает маскировка и укрытия, едет сразу напрямик на съедение к врагу… Новичка в World of Warplanes тоже легко заметить – он неправильно рассчитывает траекторию захода на цель и разбивается при первой же попытке проштурмовать наземный объект. Да что новички! С пилотами средней руки такая неприятность тоже иногда случается.

Научиться летать у земли и не разбиваться это еще пол дела, ведь нужно не только летать, но и стрелять, и, даже, не только стрелять, но и попадать. С последним по началу проблемы – самолеты летают быстро, а бой идет на больших расстояниях и, не смотря на то, что в игре присутствует расчетчик упреждения – роскошь недоступная реальным предвоенным и военным пилотам – попасть по цели, быстро движущейся под большим углом к линии стрельбы, крайне сложно. Трудно куда-то попасть, когда цель и прицел контактируют доли секунды.

Научиться стрелять и летать это еще все равно пол дела, ведь надо научиться летать так, чтоб тебя не сбили, оценивать ситуацию, не подставляться под атаки, уходить из под них, сбрасывать преследователя с хвоста – не быть удобной мишенью.

В принципе, ничего по настоящему специфичного и сложного в World of Warplanes нет, самолет, например, никаким образом не может сорваться в штопор. Ветераны авиасимуляторов освоятся здесь очень легко. Игроки, не имеющие большого опыта в этом жанре, тоже очень быстро разберутся. Достаточно всего пары десятков боев, чтоб даже самый неопытный новичок перестал совершать детские ошибки, а через день он уже начнет летать на весьма достойном уровне. Достаточно разобраться с базовыми принципами и механикой, припомнить базовые правила воздушного боя времен Второй мировой, как все становится очень легко, приятно и весело.

Вот мы парим на большой высоте, высматривая добычу. Обнаружив увлекшегося атакой врага, пикируем на него, аккуратно заходим с задней полусферы, синхронизируем свою скорость со скоростью противника и начинаем методично расстреливать вражескую машину, стараясь удержаться на хвосте и удержать его в прицеле, пока паникующий враг лихорадочно крутит маневры, пытаясь от нас избавиться. Взрыв! И дымящаяся груда обломков устремляется к земле. Описать удовлетворение и триумф победителя в такие моменты трудно.

Но вот проносящиеся мимо трассеры указывают на то, что теперь уже наш самолет – цель, а значит, настала наша очередь уходить из под атаки, накручивая виражи и хитрые маневры. Может быть, получится сбросить врага с хвоста и, изменив ситуацию, объяснить ему, что мы о нем думаем. Может, прикроет товарищ по команде. А, может быть, выйдет, маневрируя у самой поверхности, вынудить преследователя совершить неудачный маневр, который впечатает его самолет в землю. Пилоты некоторых штурмовиков и тяжелых истребителей могут рассчитывать также на помощь заднего стрелка, который будет автоматически поливать огнем атакующую машину. С его помощью, умело маневрируя, даже тяжелый и неповоротливый штурмовик может отбиться от легкого и юркого истребителя.

Кстати, о штурмовиках. Понятно, что для маневренного воздушного боя эти неповоротливые машины подходят слабо. Огневая мощь у них потрясающая, но атаковать такую машину в лоб — на мощные передние орудия, противника не заманишь никакими коврижками, легкий истребитель просто сделает вираж и сядет неманевренному тихоходу на хвост, предпочтя дуэль с далеко не таким смертоносным, явно уступающим ему в огневой мощи бортстрелком. В чем же смысл штурмовика?

Ответ прост – штурмовики (а равно и чуть более универсальный класс – тяжелые истребители) нужны ровно для того же, что и в жизни — для атаки наземных объектов. Чтоб бой не затягивался, Wargaming придумали, в довесок к простому уничтожению всех самолетов врага, оригинальную систему победы доминированием. По ней, уничтожение вражеского самолета приносит команде одно очко. Если вражеская команда очков не имеет и счет становится 1-0, начинает потихоньку заполняться шкала преимущества, и если противник не отыграет очко, со временем она достигнет 100% и бой будет закончен победой. Если противник уничтожает наш самолет, шкала обнуляется и замирает, если еще один – преимущество начинает накапливаться в его пользу.

Секрет же тут вот в чем, очки даются не только за уничтожение самолетов, но и за уничтожение наземных объектов, разнообразных домов, цистерн, лодок, наблюдательных пунктов, радарных станций и тому подобного добра, щедро разбросанного по карте. Часть из них зеленая — наша, часть красная – неприятельская. В принципе объекты могут расстреливать и истребители, но, в виду меньшей огневой мощи, это занимает у них больше времени, которое можно было бы потратить и на что-то более полезное – охоту на вражеские самолеты, например.  

Умелый штурмовик сносит наземные объекты легко и весело, пользуясь при этом не только пушками, но и такой, недоступной большинству истребителей, роскошью как бомбы и ракеты. Также штурмовик, за счет хорошей живучести и огневой мощи, может легко выиграть противостояние с наземными защитными турелями, что для неживучих истребителей, как правило, составляет проблему. Поэтому, хороший штурмовик для команды – на вес золота. Он может создать огромное преимущество в очках, которое, при умелой игре команды, враги просто не сумеют отыграть.

Большое преимущество не раз вытягивало, казалось, проигранные сражения. Например, единственный оставшийся истребитель просто отходил под огонь защитных турелей своей базы, а врагам, хочешь, не хочешь, приходилось следовать за ним, а при поддержке с земли вести бой намного проще… В целом же, штурмовик – интересный класс, а игра за эти смертоносные машины дает свое, ни с чем не сравнимое удовольствие.

Увлекательная и динамичная карусель воздушного боя World of Warplanes очень хороша. Ощущать себя пилотом легендарных машин первой половины прошлого века очень интересно и классно. Выбор самолетов – традиционно очень достойный, уже сейчас в игре есть более шестидесяти боевых машин.

Самолеты поделены на уровни, иллюстрирующие историю развития авиастроительной мысли. На первом уровне летают со скоростью быстрого паровоза бипланы конца двадцатых годов, на последнем – десятом, легко дающие 1000 км/ч реактивные самолеты начала пятидесятых. Принципиально развитие организовано так же, как в World of Tanks, но подробностей реальной экономической модели мы пока не знаем.

Экономика и исследования пока не готовы, хоть за успешные действия в бою и зарабатывается опыт, открывать за него пока нечего, все машины доступны для покупки изначально, а кредитов за бой на старших уровнях дается просто таки огромное количество. В данной стадии ЗБТ ничего не мешает игроку купить самолет десятого уровня к исходу третьего-четвертого часа игры, а все наличные в игре десятые уровни – к исходу второго дня. Конечно, к релизу это будет изменено, пока же бета-тестеры наслаждаются «халявой». Увидеть, каким образом экономика World of Warplanes будет переплетаться с экономикой в World of Tanks тоже, пока, нельзя.

Отдельного абзаца заслуживает управление. Стараясь угодить всем, Wargaming реализовала аж четыре схемы управления, летать можно на клавиатуре, геймпадом, мышью и джойстиком – как кому больше нравится. Управление, в целом, нареканий не вызывает и реализовано очень хорошо. Можно, правда, сказать, что умелый игрок с джойстиком получает, видимо, некоторые преимущества в точности и плавности управления. Но, во-первых, заметно это становится только на уровне настоящих асов World of Warplanes, а во-вторых, ни один авиасимулятор не миновала чаша сия. То, что «безджойстиковые» игроки могут вести с джойстикообладателями бой почти на равных – большой прорыв и демократизм. Кто пытался играть мультиплеер Ил-2 на клавиатуре – поймет.

Напоследок же скажем вот что: World of Warplanes, несомненно, станет хорошей и заслуживающей внимания игрой. Конечно, порог вхождения в нее несколько выше, чем в «танки», да и единственным и безальтернативным проектом такого плана этой игре уже не быть, что, вероятно, не даст ей повторить суперуспех World of Tanks. Однако, игра предоставляет замечательную возможность ощутить себя рыцарем неба и сразиться с такими же фанатами авиационной истории и, несомненно, будет по достоинству оценена публикой.

Автор: Николай Ильченко

обзор игры, официальный сайт, дата выхода

VN:F [1. 9.22_1171]

Оцените игру

6.8


Голосов 5

Обзор игры World of Warplanes

World of Warplanes – бесплатная компьютерная онлайн-игра, посвященная боевой авиации. Игра была разработана известной компанией Wargaming.net, которая подарила нам популярные проекты World of Tanks и World of Warships.

В начале игры пользователю необходимо выбрать страну, которую он будет представлять на поле битвы. В World of Warplanes присутствует 5 основных стран: СССР, Германия, США, Великобритания и Япония. Не исключено, что в дальнейшем разработчики добавят еще несколько фракций.

Определившись с выборов фракции, вы попадаете в игровое меню. Игроку открывается доступ к трем классам техники – штурмовикам, истребителям и тяжелым истребителям. Каждый класс обладает уникальным набором характеристик. Изначально вам доступно несколько самолетов 1 уровня, однако в дальнейшем вы сможете прокачивать вашу ветку и получать доступ к новой, более мощной технике. Вы можете выбрать любой класс и начать сражение.

В игре вам предложат пройти обучение. В данном режиме вы научитесь управлять самолетом, навесным оружием, узнаете обо всех аспектах игры. Далее вы можете принять участие в сражения с реальными игроками. В стандартных боях принять участие могут 30 человек, по 15 в каждой команде. Цель игры – уничтожить всю технику противника. В основном игровая сессия длится 15 минут, однако, если вы раньше выполните все цели, бой оканчивается автоматически.

Помимо аркадных боев присутствуют реалистичные и исторические бои. Реалистичные бои делают упор на реальность: учитываются все физические законы. Также управление было максимально усложнено и приближено к реальности. Данный режим подойдем игрокам с опытом. Исторические бои симулируют реальные сражения времен Второй Мировой войны. Вы сможете окунуться в историю и принять участие в конфликте на любой стороне.

За победу в боях игроку начисляется игровой опыт и деньги. Накопив достаточное количество опыта, игрок получает новый уровень, который открывает новые виды авиационной техники и различные улучшения. За деньги вы сможете приобрести новые самолеты, различные детали для них и многое другое.

World of Warplanes также выделяется хорошей графикой, реалистичной физикой движения и повреждения модели, огромным выбором самолетов, красивыми картами и хорошей атмосферой.Рекомендуется всем, кто любит самолеты и динамичные воздушные баталии.

World of Warplanes, 6.8 out of 10 based on 5 ratings

Первое геймплейное видео от разработчиков онлайн игры — World of Warplanes

Известная онлайн игра World of Tanks набрала большой оборот. Постоянные обновления, где выходят все больше новой техники, для того, чтобы любители онлайн игр могли ощутить всю сущность и красоту наземных сражений. Однако разработчики Wargaming на месте не стояли все это время и на разработке стоит еще более увлекательная клиентская игра World of Warplanes. С каждым днем, все больше вопросов задают интернет пользователи, которые с нетерпением ждут выхода этой весьма увлекательной игры.


На первый взгляд, World of Warplanes – это типичный симулятор, однако если присмотреться поближе, то можно увидеть, что новая многопользовательская онлайн игра, где геймеры, которые любят продемонстрировать свои возможности, могут окунуться в мир самолетов, которые были выпущены в середине 20 века.


Воздушные баталии, предоставляют возможность, где можно использовать различные тактические приемы, закружить врага, обойти его сзади и уничтожить.


Не мало важную роль играет – командное рвение. Три класса самолетов, которыми предстоит управлять, погрузят игроков World of Warplanes в различные воздушные бои. Начиная с легких одномоторных истребителей, которые предназначены для защиты воздуха и будут изматывать противника своим острым жалом и уверткой, что может нанести большой ущерб вражеским войскам, заканчивая тяжелыми самолетами, которые могут нанести большой ущерб противнику и сыграть не маловажную роль в этой увлекательной игре. Более опытным бойцам, дадут возможность, совершать колоссальные прорывы на штурмовиках, которые, за счет своих мощных орудий, будут разбивать вражеские самолеты и наземные цели в дребезги.


Основное направление в World of Warplanes, как и в легендарной игре World of Tanks – это сплоченность и выдержка. Даже самые опытные пилоты, не смогут в одиночку удержать натиск соперника, если не будут эффективно планировать свои действия и правильно распределять роли своей команды.


Подробнее, можно увидеть в видео ролике, где разработчики показали основные моменты геймплея World of Warplanes.

World of Warplanes 2.0. Наконец годнота?

Давно мы не говорили о детищах корпорации Wargaming. А о таком мертворожденном по мнению многих проекте, как World of Warplanes, и вовсе думать забыли. Но вот, в начале октября разработчики выкатили революционное по их словам обновление 2.0, призванное наверстать годы упущенного времени. Получилось ли у них? Об этом ты узнаешь под катом.

Ретроспектива

World of Warplanes столкнулась с первыми препятствиями еще задолго до перехода в статус публичной Beta-версии. Смены геймдизайнеров и технического состава команды разработки прямо на полном ходу. Кардинальные пересмотры управления. Мягко говоря неоднозначные балансные правки. Все это нависало над проектом дамокловым мечом еще во времена closed beta, нисколько не добавляя уверенности в светлом будущем проекта даже среди наиболее активной и преданной аудитории «тестеров». Шутка ли, удержать оных в игре не помогла даже фантастическая по меркам Wargaming щедрость в виде нескольких подарочных среднеуровневых премиум-самолетов.

Не помогли даже дежурные «плюшки»

К сожалению, злейшим врагом World of Warplanes в пост-релизные времена оказалось не просто отдельно взятое всем известное детище компании Gaijin Entertainment. Но убойная комбинация в лице толкового, прислушивающегося ко мнению аудитории конкурента и горы собственных костылей, по недоразумению именуемых игровым движком. Там, где WarThunder благополучно выдавал под 100 fps, WoW демонстрировал игроку слайдшоу с частотой кадров на уровне 35-40.  Там, где WarThunder брал свое обилием игровых режимов, ориентированных на различный уровень скилов у игрока, WoW предлагал лишь странную и практически полностью лишенную командной составляющей мясорубку 15 на 15. Финальным аккордом послужило управление. Несмотря на 2(?) замены команд разработчиков, его так и не смогли допилить к релизу. Не помогали и косметические правки в виде абсолютно неинтуитивной ручной калибровки. Избавиться от навязчивого чувства того, что управляешь ты никак не самолетом, но танком с крылышками, никак не получалось.

Управление по схеме «боль и страдания». Кто играл, тот поймет

Неутешительный итог давно известен всем любителям ММО симуляторов. Проект был признан провальным. Онлайн просел ниже плинтуса. Никакого сравнения коммерческой составляющей WoW с ее танковым собратом не требуется. Более того, оно просто неуместно. И абсолютное большинство издателей давно бы поставило на проекте крест, сократив тем самым расходы и переключив финансирование на что-либо перспективное. Но, очевидно, это не путь белорусско-киприотских джедаев. WoW дали последний(?) шанс. И выпустили не просто обновление. Игрокам завезли принципиально другую игру!

Оптимизация

Первым, на что я обратил внимание, стал показатель fps. Буду краток — теперь тебе будет комфортно играть в WoW на предельно максимальных даже на GTX 1050. Безо всяких Ti. Никаких катастрофических просадок по fps не наблюдается при разрешении 1080p. Значения колеблются от 110 до 48 в зависимости от насыщенности происходящего на экране. 4K потребует лишь незначительного снижения показателей сглаживания и параметров освещения\теней.

Ну могут же, если захотят!

Оптимизация движка вызывает уважение. Картинка значительно похорошела. А производительность улучшилась на порядок. Погодные эффекты, детализация самолетов, работа с динамическим светом и тенями. Улучшилось все. И теперь мы наблюдаем как минимум паритет между WoW и Warthunder по показателю «графоний». Игра перестала выглядеть как забывший вымереть динозавр из начала нулевых, или очередной кустарный мод к «Ил-2. Штурмовик». Мне остается лишь констатировать, что техническое подразделение нынешней команды разработки ест свой хлеб с икрой точно не зря.

Управление

И здесь нас ждет маленькая победа. Вменяемое управление посредством мыши и клавиатуры в WoW наконец завезли. Теперь полыхающая пятая точка не придает тебе реактивное ускорение. Пропало ощущение условно управляемого полета на утюге.

Теперь в это можно играть, а не страдать

Самолеты ведут себя реалистично как в динамических режимах (бум-зум), так и в виражных боях на горизонтали. Отдельно стоит отметить важнейшее на мой взгляд изменение — WoW превратился в то, чем должен был быть изначально. Во вменяемую авиа-аркаду. Для погружения в игру от новичков не требуется многочасовое штудирование всех настроек управления и абсолютного большинства его элементов. Так что, конецпция easy to learn, hard to master реализована разработчиками на отлично.

Игровые режимы и баланс

Одним из ключевых недостатков проекта являлось рудиментарное командно-тактическое взаимодействие игроков. Назначение различных классов самолетов было так или иначе очевидным. Однако, не очевидным являлось их прямое взаимодействие в бою. Ведь простой Deathmatch с добавлением наземных объектов сам по себе не гарантирует превосходства той команды, которая, помимо навыков пилотажа, знакома еще и с тактикой.

Один в поле не воин

Для устранения этой проблемы геймдиазйнеры пошли по пути наименьшего сопротивления. И, как показывает практика, сделали совершенно правильный выбор. Теперь, для победы, команде требуется не просто выпиливать самолеты оппонентов, но еще и обеспечить контроль над рядом ключевых точек на карте. Что? Да, это прямое заимствование из Warthunder. Плохо ли это? На мой взгляд нет. Ведь одна из трех ключевых проблем игры таким образом гарантированно решена.

Промежуточные итоги

Что же игроки получили в конечном итоге? Ответ прост — оказуаленный Warthunder. Да, без реалистичной модели повреждений и возможности раздавать ваншоты. Без режима реалистичных боев. И множества других, тяготеющих к хардкору элементов. Плохо ли это? По моему мнению нет. Это — то, чем WoW должен быть изначально. Но, лучше поздно, чем никогда. Такое развитие событий свидетельствует о том, что в недрах Wargaming наконец осознали не только масштабы, но и причины трагедии. И сделали правильные выводы. Переродившаяся World of Warplanes теперь может доставить игрокам не боль и жжение ниже поясницы, но и порцию удовольствия от вменяемого игрового процесса в сочетании с красивой, более-менее современной картинкой. Остается уповать на то, что дальнейшее развитие проекта пойдет в этом же направлении, не свернув снова на уже знакомую кривую дорожку.

Ложка дегтя

Увы, не обошлось и без нее. Как мы видим, технические и идейные проблемы проекта уверенно уходят в прошлое. И уже на данный момент нет ничего такого, что мешало бы абсолютному большинству игроков из целевой аудитории наслаждаться воздушными боями, но… Любой современный продукт, а ММО игра тем более, становится успешным не только лишь благодаря усилиям команды разработки. Не менее важную роль играет и маркетинговое подразделение. И вот здесь у нас наблюдается провал глубиной с Марианскую Впадину. Дело в том, что действительно эпохальное событие в истории проекта не освещалось практически нигде. Я не шучу. Казалось бы, что может быть проще? Широкое освещение проекта на Youtube, e-mail рассылки всем нынешним и бывшим(!) игрокам. Символически подарки вернушимся и прочие акции » сдай в рабство приведи друга». Обзоры от vodоделов всех мастей, доносящиеся даже из утюга твоей бабушки. Все эти инструменты известны отделу маркетинга любой уважающей себя издательской компании еще с середины нулевых. Было ли сделано хоть что-то? Нет. Несмотря на шикарный информационный повод и возможность устроить триумфальный камбэк, мы наблюдаем полнейшую тишину в эфире. Не будем, однако, гадать на кофейной гуще о причинах такого положения дел. Посмотрим лучше на его прямые следствия. А следствие это одно. Но оно вполне может оказаться для возрождающегося тайтла смертельным. Его имя — крайне неоднородный, непрогнозируемый онлайн. Даже в прайм-тайм. На выходных и после 8-ми вечера. Входа в бой можно не просто ждать по 2-4 минуты. Его можно попросту не дождаться. По крайней мере, так дела обстоят на серверах ru-кластера. Основная масса игроков облюбовала «песочницу» и летает на 3-5 уровнях техники. Но даже здесь мы видим острую нехватку людей.

Ждем, надеемся, верим…

Остается лишь надеяться на то, что отдел маркетинга в кратчайшие сроки наверстает упущенное. И мы увидим не только формальное, но и фактическое возрождение перспективного проекта. Ведь разнообразие и конкуренция в любой нише — это однозначное благо для потребителя. Для окончательного разъяснения ситуации и лучшего понимания перспектив проекта я попробую заполучить официальные комментарии от представителей команды разработки. До скорого.

World of Warships (Обзор видеоигр)

Wargaming всегда удавалось продемонстрировать реалистичность военных игр с помощью фантастических игр, таких как World of Tanks и World of Warplanes , подчеркивая уникальность реалистичных сражений за счет инновационного игрового процесса. World of Warships откровенно взорвала предыдущую работу разработчиков, предложив захватывающий и поразительный опыт, как никогда раньше.

По своей сути, World of Warships — это морская MMO-игра, которая включает в себя широкий спектр военных кораблей, которые вы можете использовать для участия в командных сражениях.BioGamer Girl внимательно следила за развитием World of Warships за последний год и действительно видела, где сияло название во время бета-тестирования игры, однако игровой процесс игры эволюционировал и превратился в чудесное произведение искусства с финальным выпуском. World of Warships теперь более отполирован, а погодные условия делают его еще более захватывающим и необычным, что является большим плюсом.

Но больше всего поклонников понравится уникальность морских сражений.Геймеры могут разрабатывать свои собственные стратегии, что, честно говоря, впечатляет, но в то же время у вас не возникнет проблем с их изменением в разгар битвы, потому что каждая битва непредсказуема и доставляет массу удовольствия. World of Warships предоставляет игрокам широкий выбор типов кораблей для игры во время игры, от крейсеров до эсминцев, авианосцев и линкоров. Все они либо настоящие, либо созданы по чертежам, поэтому World of Warships действительно сохраняет оригинальность.

World of Warships предоставляет фанатам массу карт на выбор, и все они очень хорошо спроектированы и не повторяются. У игроков есть возможность присоединиться к подразделениям в игре, которые похожи на гильдии в большинстве MMO, которые позволяют пользователям участвовать в клановых войнах. Тем не менее, игра по-прежнему довольно интересна и захватывающая сама по себе, поскольку вы можете повышать уровень, приобретать валюту и получать доступ к новым кораблям, что добавляет тонну повторной игры к названию. Поклонники обнаружат, что каждая битва необычна, потому что она заставляет игроков чувствовать себя так, как будто они находятся в эпицентре битвы кораблей Второй мировой войны, и позвольте мне сказать вам, что это ужасное место, это точно.

Управление жесткое и красиво оформлено таким образом, что игрок всегда полностью контролирует свой корабль. Сначала элементы управления могут быть немного запутанными, потому что их так много, что их нужно изучить, но в целом игра отлично справляется с внутриигровыми обучающими программами, которые помогут вам быстро и эффективно освоить игровые механики. Игроки могут сразу же отправиться в битву, если захотят. World of Warships действительно имеет внутриигровую валюту, но геймерам не о чем беспокоиться, поскольку игра действительно предлагает вам много полезного бесплатно.Однако, если вы действительно хотите получить доступ к некоторым из самых мощных кораблей, вам придется либо купить их, либо вам нужно измельчить ресурсы, чтобы получить желаемые результаты.

В нынешнем виде игровой процесс в World of Warships невероятно силен и впечатляет, потому что у вас есть очень много вариантов. Независимо от того, насколько мощным может быть ваш корабль, все зависит от того, как вы его используете, и именно это делает эту игру потрясающей, потому что вы тот, кто полностью контролирует все!

А теперь поговорим о графике, потому что World of Warships выглядит потрясающе, и для меня это одна из самых красивых в серии Wargaming. Дизайн корабля впечатляет, а анимация движения просто захватывает дух, даже скорость необыкновенная и реалистичная. В то же время каждая битва разработана так, чтобы предлагать игрокам красивые реалистичные визуальные эффекты, в которых повсюду летают ракеты и пули. Именно графическая точность, на мой взгляд, позволяет добавить игре четкости и уникальности. Из-за этого это очень весело. Звуки и музыка остаются верными эпохе Второй мировой войны, и вы также можете найти множество интересных звуков кораблей в World of Warships .Ключевым словом здесь, безусловно, является реализм, и вам понравится великолепное представление эпохи Второй мировой войны в World of Warships .

После многих часов игры в World of Warships, я пришел к выводу, что это одна из лучших исторических игр на рынке. Он не только может предложить вам множество игровых идей, но и просто приятно играть, и вам понравится каждый момент, возникающий в результате этого. Это очень весело, а также предлагает стратегическую глубину, которую вы хотите от такой игры. Также очень легко начать играть, включив в него обширное руководство. Для меня это полный пакет варгеймов, и тот факт, что вы, наконец, можете участвовать в битвах на воде, просто потрясающе. Если вы еще не проверяли World of Warships , вам следует попробовать. У нас было очень мало проблем с производительностью, и игра игралась потрясающе. Так чего же ты ждешь? Просто скачайте и играйте, вы не будете разочарованы.

Оценка: 9 из 10
Отзыв о ПК

Обзор World of Warplanes • Eurogamer.нетто

С World of Tanks Wargaming получила право на бесплатную игру. Они сделали почти все в своей игре совершенно бесплатными, дали своим игрокам огромное количество игрушек, чтобы они могли играть, только попросили их открыть свои кошельки, если они хотят настроить свои танки или купить одну из небольшого набора специальных премиальных транспортных средств, которых не было. t лучше, чем что-либо другое, просто другое . Деньги не давали преимущества, только эксклюзивы, простые услуги или более быстрое продвижение вверх по тому же дереву технологий, по которому поднимались все остальные.

Wargaming также сделала игру, которая могла быть отвратительно интересной. Бесплатные игроки иногда говорят о гринде, процессе многократного прохождения игры, чтобы разблокировать лучшие элементы, чтобы продвинуться к удовольствию. Это отставка: признание того, что сейчас происходит, не так уж и хорошо, но то, над чем вы работаете, того стоит. В World of Tanks не было такого рода чистилища, потому что оно не делало игру рутинной на любом уровне. Это всегда был хэви-метал deathmatch, который вознаграждали вас тем, чем больше вы играли.

Итак, все было готово для того, чтобы World of Warplanes выглядел так же впечатляюще. Он построен на основе одной и той же модели, предлагая бесплатно множество самолетов, от знаменитых до малоизвестных, и все они разнесены по уровням в зависимости от того, насколько они продвинутые и блестящие. Наряду с постепенным открытием все большего и большего количества самолетов в процессе игры, также становится доступным все больше оборудования. На большинстве самолетов можно заменить двигатели или установить в их фюзеляжи более мощные и мощные орудия. Бомбы и ракеты можно подбросить под их крылья, и эти боевые птицы взмывают на битву, беременные своим новым, более смертоносным снаряжением.

В то время как некоторые самолеты могут подвергнуться слишком большому наказанию, нельзя отрицать, что убийство приносит большое удовлетворение.

Конечно, самолеты для танков так же важны, как ястребы для бегемотов, а небо — совсем другая арена, где ловля рыбы и маневренность имеют большее значение, чем укрытие и броня. World of Warplanes — это игра в движение и позиционирование, в которой истребители крутятся вокруг друг друга, пытаясь соединить белые пухлые тропы, вырывающиеся из их оружия.

Иногда это может быть балетная демонстрация кругов внутри кругов, когда самолеты ныряют, кружатся и пробиваются сквозь облака — но это также может быть совершенно некрасивым делом постоянных кренов и взрывов, которые гораздо менее увлекательны, чтобы попасть в ловушку. .Это не вина элементов управления, которые со времени бета-тестирования значительно улучшились и сделали удобными вводы как с помощью джойстика, так и с помощью мыши. Нет, проблема в аркадной летной модели. Хотя это облегчает полет, оно может сделать бой неудобным и даже немного утомительным.

Как и следовало ожидать, лететь прямо и точно — ужасная идея. Это делает вас чрезвычайно уязвимым, и особенно трудно убрать хвост. Зацепитесь за врага, и у вас будет хороший шанс серьезно поперчить его, прежде чем он сможет встряхнуть вас, особенно если вы находитесь в проворном истребителе, а он летает на чем-то более тяжелом и менее отзывчивом.Это означает, что как только начинается битва, пилоты немедленно начинают свой путь по небу, делая короткие очереди, когда появляется четкий выстрел.

Скорость должна быть здесь важным фактором, в чем вам помогут и высота, и мощный двигатель, но это не всегда так. Загрузочные экраны постоянно напоминают вам, что более медлительные тяжелые истребители имеют большую воздушную скорость и могут использовать ее, чтобы задушить себе выход из неприятностей, но на практике это работает не так хорошо. Убегать от боя редко бывает мудрой идеей, и я преследовал много убийц таким образом (и меня тоже преследовали). Вместо этого лучший выбор — почти всегда поработать, чтобы выровнять цель и вставить в нее еще несколько отверстий, прежде чем переходить в другой берег. Остерегайтесь отчаянных врагов, так как умирающему летчику нечего терять, а таран — не редкость. Это и безопасный способ совершить последнее убийство, и вывести из боя здорового противника.

Хотя самолеты привлекательны, местность немного ничем не примечательна, но каждый раз разрушать этот мост — это весело.

Все это было бы немного веселее, если бы самолеты разваливались быстрее, но не все из них, и очень хорошая идея обновить свое вооружение как можно скорее. Даже умеренно хорошо вооруженный самолет может нанести множество прямых попаданий по врагу, прежде чем он упадет на землю, и я был удивлен невероятным количеством наказаний, понесенных некоторыми из моих собственных самолетов. Можно оказаться в хвосте вражеского самолета и загадывать его до тех пор, пока ваши пушки не перегреются, наблюдая, как их полоса здоровья постепенно, кропотливо сокращается. Это не всегда так, и некоторые самолеты падают довольно быстро, но вы быстро понимаете, что более крупные орудия действительно делают большие дыры.

Другое оружие, которое вы купили, менее актуально. Карты, на которых вы будете сражаться, усеяны наземными целями, но, поскольку победа достигается за счет сбитого вражеского самолета, бомбардировки в лучшем случае отвлекают, а в худшем — пустая трата времени. Выведение из строя штаба противника снизит эффективность его зенитного огня, но, поскольку это в любом случае может повлиять только на атакующие наземные цели, это не имеет значения.

Сначала хочется обнять землю, чтобы попытаться максимально использовать укрытие, которое может предложить местность, но на картах недостаточно каньонов или долин, чтобы сделать эту тактику жизнеспособной. Вместо этого облака дают больше шансов сбить с толку преследователя, но они слишком редки, чтобы иметь большое значение, и обычно лучше сделать еще один крутой поворот, чем пытаться броситься в укрытие.

Все это означает, что большинство игр World of Warplanes очень похожи: массовые драки на открытом воздухе, где увеличение количества чисел обычно определяет победу, и где вы постоянно поворачиваетесь, стреляете, поворачиваетесь так, что иногда это утомляет. это испытание на выносливость и терпение.Нельзя сказать, что в нем нет острых ощущений, и есть удовольствие, когда вы знаете, что крепко держитесь за хвост врага, или когда умный поворот приводит в поле вашего зрения борющегося бойца. Но тут мало места ни для тактики, засад или вдохновения, ни для внезапного поворота судьбы. Эти воздушные бои не кажутся драматичными. Они определенно могут начать чувствовать себя очень похожими.

Атака наземных целей — сложная задача, но в настоящее время излишняя.

Обидно.Многие представленные самолеты точно воспроизведены и, в некоторых случаях, представляют собой исторические странности, которые интересно поднять в небо. Однако, несмотря на то, что все они имеют свои нюансы, почти всегда лучше выбрать более легких, более слабых бойцов и навинтить на них более крупное оружие, поскольку круги поворота в конечном итоге побеждают.

Также стоит отметить, что большинство более высоких уровней, похоже, еще не заселено. Хотя альфа и бета этапы игры были открыты для довольно большого количества игроков, найти матчи выше пятого из 10 уровней игры все еще очень и очень сложно.После пятиминутного ожидания моему истребителю VIII уровня сопоставили только один, остальные четыре самолета в нашем коротком бою оказались на два уровня ниже нас. Шестеро из нас дрались меньше времени, чем стояли в очереди.

World of Warplanes неплохой, но далеко не такой захватывающий, как World of Tanks. Это иногда приятный, а иногда и утомительный аркадный шутер, в котором легко летать и который сложно освоить. По сравнению со своим умным и успешным старшим братом, он не такой сложный и, что самое главное, не такой интересный.

6 / 10

World of Warplanes получает видео о новом составе и тактике построения — GAMING TREND

Вспомните дни Battlefield 1942. Взлетно-посадочная полоса была забита до отказа! Не самолетов, а людей, которые совершенно не умеют на них управлять. Они дрались из-за бойца, прыгали и через несколько секунд превращались в дорогой дротик для лужайки. Ребята из Wargaming хотят, чтобы вы были лучшим товарищем по команде, поэтому они выпустили еще один видеоурок в своей серии «Летная школа».В нем рассказывается о самом важном аспекте летного боя — о вашей команде и вашей эскадрилье. Знание основных характеристик вашего самолета и его возможностей столь же важно, как и выбор правильного экипажа перед боем. Вот отрывок из моего обзора:

World of Warplanes, как и Танки, запускает игроков на бипланах еще до Второй мировой войны. Для нас, старшеклассников, которые еще в 1990 году нарезали себе зубы на Wings from Cinemaware, бипланы подходят как старая пара ботинок. Смотря на биплан Boeing P-12, вы быстро перейдете на Grumman F2F, прежде чем перейдете на самолет с фиксированным крылом, например Curtiss Hawk 75M.Вскоре вы перейдете к P-51D Mustang, P-51H Mustang и даже к более ранним реактивным самолетам, таким как F-86A Sabre, и это только на американской стороне. Всего это американские, британские, немецкие, японские и советские самолеты, их всего более 200. Каждому из них назначаются очки жизни, огневая мощь, скорость полета, маневренность и полезная нагрузка оружия, которая сильно варьируется между ними.

Многие из самолетов в World of Warplanes реальны и участвовали в боях на театрах военных действий по всему миру.Что еще лучше, так это то, что эта игра также дает игрокам возможность сесть за палку самолетов, которые никогда не летели на поле боя; или еще лучше, никогда не проходил мимо чертежной доски.

Захватывающе, правда? Наряду с только что анонсированными режимами PvE в обновлении 1.5 это видео должно помочь новым игрокам выбрать правильный экипаж и правильный самолет для предстоящей миссии.

World of Warplanes распространяется бесплатно, и вы можете убедиться в этом сами на http: // www.worldofwarplanes.com

боевых самолетов: Обзор воздушного боя Второй мировой войны | Шестая Ось

Я и моя эскадрилья летим на под покровом темноты к цели. Мы небольшая группа, состоящая из пары бомбардировщиков и четырех истребителей, летящих в небе с угольным заводом вдали. Он хорошо защищен зенитными орудиями, аэростатами заграждения и батареями AA. Бомбардировщикам дан приказ начать бомбардировку, а я снимаю рюкзак, чтобы встретиться с вражескими истребителями, которые вышли защищать свой приз.Скоро небо заполнится самолетами, стреляющими друг в друга, и к концу битвы будет только одна победившая сторона.

Warplanes: WW2 Dogfight — это в основном воздушный бой с примесью некоторых элементов управления базой. Как вы можете уловить из названия, все действия происходят во время Второй мировой войны, и вы можете играть за британцев, советских или нацистскую Германию. в небо на самолетах этих фракций. Вне этого выбора нет особого отношения к каким-либо типам сюжетов или миссий, хотя локации будут меняться от зеленых полей Великобритании до заснеженных лесов Советского Союза.

— СТАТЬЯ ПРОДОЛЖАЕТСЯ НИЖЕ —

Есть несколько разнообразных миссий: от сражений в небе до защиты вашей базы или, возможно, перехода в наступление и бомбардировки вражеских кораблей, поездов или промышленных целей. Сложность этих уровней зависит не только от того, сколько врагов в небе и на земле, но и от того, сколько самолетов вы решите взять в свою эскадрилью, и именно здесь управление базой действительно проявляет себя, и это может быть немного. утомительной работы.

У вас есть две валюты для управления базой: серебро и золото. Серебро используется для ремонта самолетов, поддержания базы в рабочем состоянии, обучения навыкам пилотов, тогда как золото используется для покупки самолетов и некоторых пилотов. Обе валюты также используются для улучшения базовых структур, таких как мастерские и ангары, а также защиты, например, зенитных орудий. Хотя вы можете зарабатывать навыки, получая очки престижа, чтобы снизить затраты, возможность открывать новые самолеты или улучшать те, которые у вас есть, требует больших усилий.Это может быть связано с мобильным наследием игры, в которой можно играть бесплатно, хотя визуальные эффекты приличные, дизайн самолетов отличается друг от друга, а маркировка отображается правильно. Вы даже можете настроить свой стиль самолета, если хотите.

Сам по себе игровой процесс относительно прост и очень хорошо перешел на Switch. Управление полетом легко подобрать, как и прицеливание. У вас есть возможность удерживать кнопку прицеливания, чтобы захватить врагов, когда они окажутся в пределах досягаемости, и стрелять по ним, чтобы быстро их уничтожить, но если вы хотите больше испытаний, вы можете отключить помощь при прицеливании.Для переключения между самолетами в эскадрилье требуется простое нажатие на d-pad, в то время как отдавать приказы — просто открыть меню и выбрать значок. Пользовательский интерфейс легко читается и достаточно интуитивно понятен, вы не зацикливаетесь на значении знаков. У каждой из стран есть озвучка на своих родных языках, и линия в целом хорошая, хотя в некоторых случаях немного неаккуратная.

Основная проблема Warplanes: WW2 Dogfight — это повторяемость игрового процесса. Да, цели меняются, но их всего несколько, и вы довольно быстро перейдете к ним.Большинство из них будут вращаться вокруг уничтожения определенного количества вражеских самолетов, и больше ничего не будет. Эта игра в основном построена для коротких серий, иначе вы очень быстро увидите все, что она может предложить, но. Порой измельчение действительно не помогает, поскольку все виды довольно быстро сифонируют серебро, а за пределами вступления на самом деле нет сюжета, о котором можно было бы говорить, что кажется досадным, если у него есть много других правильных вещей. Тем не менее, по цене это хорошее соотношение цены и качества.

— СТРАНИЦА ПРОДОЛЖАЕТСЯ НИЖЕ —

самолетов World of Warplanes 2.0 Out Now — что нового?

новости

Бомбардировщики, новый режим, новые визуальные эффекты, а также упор на доступность и командную работу возглавляют список функций в перезапуске World of Warplanes

.

ПК

10 октября 2017 г. Ян Моррис,

С момента первого запуска в 2013 году у World of Warplanes была непростая история. Столкнувшись с жесткой конкуренцией со стороны таких, как War Thunder, бесплатный онлайн-симулятор аркадных полетов на тему Второй мировой войны отправился в тень World of Tanks, привлекая лояльную аудиторию примерно в 23 миллиона человек, но так и не достигнув популярность его старшего брата.Вот почему команда Wargaming последние девять месяцев упорно трудилась над последним обновлением World of Warplanes 2.0 — обновлением настолько масштабным, что к нему относятся скорее как к перезапуску, чем к постепенному обновлению.

Играйте в викторины, выигрывайте призы! Проверьте свои знания с помощью наших викторин, и вы сможете выиграть £ / $ / € 20 в PSN / XBL / eShop / Steam!

Блестящая новая графика — плюс

Итак, что нового? Ну, во-первых, целый ряд улучшений, которые упростят освоение игры для новых игроков.Одна из проблем, о которых люди сообщили с оригинальной игрой, заключалась в том, что она была немного неумолимой, но World of Warplanes 2. 0 был разработан так, чтобы в нее было намного проще играть. Наряду с значительно улучшенной графикой, оптимизированным интерфейсом и схемой управления игрокам стало проще летать, а переработанная система прицеливания сделала воздушные бои более увлекательными. Быть сбитым — это еще не конец битвы, так как теперь игроки могут просто возродиться и вернуться в бой.

Вместо того, чтобы быть массовым свободным для всех, где побеждают только лучшие истребители, теперь сражения приобретут более стратегический характер, с каждым классом самолетов, имеющим свой собственный набор целей, и новый акцент на командной работе. Совершенно новый тип конфликта, названный режимом завоевания, переключает фокус на захват местоположений на земле, а не взрывы самолетов противника, когда вы соперничаете за ключевые точки на карте. Уничтожение определенных важных построек в локации — и очистка воздушной поддержки над ними — позволит вам захватить это место, что, в свою очередь, истощит очки вражеской команды и принесет вам множество бонусов. Например, захват аэродрома позволит вам отремонтировать свой самолет, а захват военной базы приведет к тому, что он будет запускать ракеты по ближайшим вражеским строениям.

Бомбардировщики будут играть ключевую роль, особенно когда речь идет о режиме завоевания.

В этот микс запускается совершенно новый класс самолетов — долгожданные бомбардировщики — и возможность вручную управлять задними стрелками, при этом оружие настроено так, чтобы наносить больший урон, когда вы стреляете в него самостоятельно. Первоначальный состав бомбардировщиков, похоже, состоит из A-26 Invaders для ВВС США, Bristol Blenheims для ВВС Великобритании и причудливого российского реактивного бомбардировщика RB-17.Судя по всему, эти три новых бомбардировщика будут бесплатными для всех до 30 октября, а другие будут добавлены в следующих обновлениях.

World of Warplanes 2.0 выходит завтра, 11 октября — так почему бы не вернуться в игру или не попробовать игру!

Заявление об ограничении ответственности / раскрытие информации: цены и наличие продуктов действительны на указанную дату / время и могут быть изменены. Любая информация о цене и доступности, отображаемая на Amazon.co.uk во время покупки будет применяться к покупке этого продукта. Ссылки на Amazon являются партнерскими ссылками, и мы получим небольшую плату, если вы решите совершить покупку, используя эти ссылки. Это не влияет на цену, которую вы платите за свой продукт.

World of Warplanes — Основные спойлеры — Обзоры комиксов, новости, анонсы и подкасты

ПРЕСС-РЕЛИЗ

World of Warplanes готовится к выпуску

Долгожданная летная боевая MMO от Wargaming взлетает 25 и 26 сентября Узнайте подробности после прыжка.

20 августа 2013 г. — Wargaming, ведущий разработчик и издатель бесплатных MMO, объявила сегодня, что долгожданная MMO-игра World of Warplanes будет официально выпущена в странах СНГ 25 сентября -го , 2013. Игроки из Северной Америки и Европы получат стартовую версию 26 сентября -го .

«За два месяца с момента запуска открытого бета-тестирования мы добились огромного прогресса», — сказал Олег Готынян, директор по развитию World of Warplanes.«Мы чрезвычайно благодарны за отзывы и данные, которые наши тестировщики предоставили нам в ходе закрытого и открытого бета-тестирования. Они внесли большой вклад в процесс масштабирования игры, и мы ожидаем, что он предложит глубокий и безупречный опыт как фанатам MMO, так и энтузиастам летных боев ».

Собрав около трех миллионов участников бета-тестирования и совершив на сегодняшний день более 202 миллионов боевых вылетов, World of Warplanes будет запущен с более чем 100 различными моделями самолетов в США, Германии, России, Японии и недавно анонсированной линейкой самолетов. британские самолеты.

Посетители стенда Wargaming на выставке gamescom 2013 (21–25 августа 2013 г.) смогут на практике познакомиться с World of Warplanes и выиграть эксклюзивные призы от J! NX и Nvidia.

О World of Warplanes
World of Warplanes — это летная боевая MMO-игра, действие которой происходит в Золотом веке военной авиации. Бросая игроков в нескончаемую борьбу за господство в воздухе, игра позволяет энтузиастам авиации сделать полноценную карьеру виртуальных пилотов, зарабатывая свои крылья в напряженных битвах 15 на 15, где превосходство в воздухе зависит не только от быстрого триггера. звонка, но и слаженная командная работа.
Игроки могут выбрать один из четырех основных классов боевых самолетов: быстрые истребители, способные сражаться с врагами в ближнем воздушном бою, тяжелые истребители с смертоносными прямыми атаками и грозной броней, штурмовики, способные запускать бомбы и другое вооружение даже по самым укрепленным наземным целям, и палубный самолет, идеально подходящий для боевых действий воздух-воздух, наземных атак и разведывательных операций.
На старте World of Warplanes будет представлено более 100 машин из Германии, Советского Союза, США, Японии и Великобритании. Каждый боевой самолет имеет несколько модульных конфигураций, позволяющих настраивать оружие, типы боеприпасов, двигатели и другие компоненты самолета. Эти компоненты можно смешивать и сочетать, чтобы дать игрокам возможность экипировать свою боевую птицу для любой боевой ситуации или роли.

Присоединяйтесь к World of Warplanes:

О компании Wargaming
Wargaming — отмеченный наградами разработчик и издатель онлайн-игр, а также один из лидеров на рынке бесплатных MMO-игр. Основанная в 1998 году как частная компания, Wargaming поставила более 15 наименований и насчитывает более 2000 сотрудников в таких ключевых регионах, как Северная Америка, Европа, Россия, Азия и Австралия.

В настоящее время Wargaming сосредоточена на своей серии командных боевых MMO, посвященных войне середины 20-го века, которая будет включать в себя флагманскую бронированную MMO World of Tanks компании, запущенную в апреле 2011 года и в настоящее время имеющую 70 миллионов игроков по всему миру, боевой полет World of Tanks. Боевые самолеты, названные одной из самых ожидаемых MMO, и военно-морской World of Warships, выпуск которого запланирован на 2014 год.
В июне 2012 года Wargaming анонсировала службу Wargaming.net, эпицентр вселенной онлайн-боевых игр, которая соберет серию под единый портал — www.wargaming.net.

Агрессивная монетизация The Soapbox: World of Warships спровоцировала массовый исход создателей контента

Монетизация игр была темой интенсивных разговоров с тех пор, как количество коробочных копий программного обеспечения уменьшилось в пользу постоянного онлайн-опыта. На сцену вышли службы подписки, но возникла проблема ежемесячных обязательств перед неизвестным. Затем нас завалили бесплатными играми и появлением магазинов с наличными деньгами, а также дизайна, призванного подтолкнуть игроков в этом направлении.В нынешней итерации монетизации игр случайные сейфы, также известные как лутбоксы, больше не эксклюзивные для мобильного рынка, стали громоотводом как для сильных эмоций, так и для судебных исков.

Как бесплатная военно-морская аркада World of Warships постоянно стремилась максимизировать прибыль, даже за счет благополучия своих игроков, а студия Wargaming теперь начала отказываться от некоторых из своих самых ярых защитников и спонсоров с его агрессивной игровой механикой.

Как игра, которая позиционирует себя как «бесплатная», оплачивает счета за поддержание работы серверов? Warships довольно успешно справлялась с этим в течение нескольких лет, продавая премиум-время (сродни подписке MMO с кредитами и бонусами за получение опыта) и премиум корабли. В то время как игроки могут с удовольствием измельчать бесплатные корабли из дерева технологий, играя в матчи и зарабатывая опыт и кредиты, серьезные деньги были получены за счет продажи уникальных кораблей и наборов, иногда по цене более 100-120 долларов за один корабль и несколько блестящих дополнений.Это было дорого, но, по крайней мере, игроки знали, на что они тратят деньги.

К сожалению, в какой-то момент маркетинг смешался с психологической эксплуатацией.

Совсем недавно, в 2018 году, на летней распродаже World of Warships продавались премиум-корабли напрямую клиентам со скидкой. Недавно объявленная в этом году летняя распродажа побуждает игроков покупать дублоны, которые, в свою очередь, можно обменять на наборы, включающие летние жетоны, которые, в свою очередь, можно обменять на случайные ящики, которые могут содержать постоянный камуфляж (для корабля, который у вас уже есть, если вы повезло) или потратить на цепочку случайных ящиков со скидкой — правда, скидка от сколько неясна.

Так почему же ситуация вышла из-под контроля? Wargaming хочет максимально отвести представление игроков о ценности от реальных денег, потому что гораздо труднее заставить людей играть, если они знают, сколько они могут потерять. Это медленное продвижение к игровой механике происходило в течение нескольких месяцев, но в минувшие выходные достигло критической точки в сообществе, чему способствовал перевыпуск военного корабля США «Миссури».

Wargaming первоначально выставила на продажу USS Missouri в декабре 2016 года за бесплатную валюту XP (приобретенную во время игры), и корабль оставался доступным до февраля 2018 года.В игре Миссури ни в коем случае не является бегемотом. Он широко известен как средний боевой корабль с несколькими уникальными особенностями. Самым большим отличительным фактором является улучшенный модификатор кредита, который увеличивает количество кредитов, получаемых за бой. За те месяцы, что Миссури была доступна, все больше и больше игроков воспользовались кредитным бонусом до такой степени, что это подорвало внутриигровую экономику, что побудило Wargaming отозвать ее из продажи. С тех пор Миссури был доступен только через случайные контейнеры, посвященные особым событиям.Или, возможно, контейнеры не были случайными, в зависимости от вашей точки зрения.

Существование штата Миссури поставило Wargaming перед дилеммой. Это корабль, имеющий огромное историческое значение (Япония подписала капитуляцию на палубе корабля в 1945 году), и поэтому его искали многие ветераны и те, кто интересуется военно-морской историей. Компания Wargaming, не желающая оставлять деньги на столе, недавно с большой помпой объявила о возвращении штата Миссури — и о снижении модификатора кредита.Студия специально заявила, что корабль будет «доступен для покупки в обмен на дублоны» (валюта игры, которую можно купить за наличные). Предыдущие владельцы Миссури продолжали бы зарабатывать кредиты по повышенной ставке. Это казалось разумным компромиссом для тех, кто хотел владеть этой уникальной историей.

К сожалению, когда был выпущен блог разработчиков обновления 0.10.7, формулировка в разделе, касающемся возвращения Миссури, была изменена. В новой версии четко указано, что вместо этого корабль «будет появляться в случайных наборах, которые можно получить в обмен на дублоны.”

Другими словами, Wargaming закрыла Миссури случайными ящиками. Если история послужит каким-либо указанием, это, вероятно, будет случайная «цепочка» наборов с возможностью выиграть Миссури в первом, последнем или любом промежуточном ящике. Таким образом, если игрок хочет владеть Миссури, он не будет знать, сколько ему нужно будет заплатить, чтобы получить его. Этот тип цепочки напрямую манипулирует игроками, заставляя их ошибаться в отношении невозвратных затрат или склонности продолжать тратить деньги на что-то просто потому, что игрок уже так сильно в это вложился, что не хочет уходить без того, чтобы что-то показать.

Этот последний шаг по монетизации привел в бешенство официальное сообщество участников сообщества World of Warships (CC). Обстановка, которая уже ухудшалась за последние несколько месяцев, полностью разрушилась из-за объявления штата Миссури и других жестоких обращений. На прошлой неделе мы получили информацию о том, что многие крупнейшие участники сообщества Северной Америки и Европы обсуждали массовый уход из программы, совпавший с переизданием Миссури.Однако этот график перенесен на прошлую пятницу, когда Маленькая Белая Мышь, давний обозреватель кораблей и очень любимый член сообщества, объявила о своем выходе из программы.

К утру субботы не менее 22 участников программы сделали то же самое. Те, кто уехал, продолжают намекать о дополнительных вылетах в ближайшие несколько дней.

YouTuber The Mighty Jingles, который является краеугольным камнем сообщества, что Wargaming сделала его игровым капитаном в игре, в качестве причин своего ухода назвал «агрессивную монетизацию», игровую механику и токсичные отношения между компанией и ее участниками:

Итак, в сегодняшних вопросах и ответах на Discord Salt Mines (которые будут опубликованы в понедельник вместо Mingles with Jingles) я объявил о своем намерении выйти из программы участников сообщества World of Warships.Как только вопросы и ответы в Discord закончились, я разместил это сообщение в CC Discord и покинул сервер. pic.twitter.com/7sHhYvALNN

— Пол Чарльтон (@MightyJingles) 14 августа 2021 г.

Стример Фламбасс написал письмо о разрыве, в котором сравнил свое время в программе с «оскорбительными отношениями» и призвал к денежному бойкоту эксплуатации.

Г-н Гиббинс в своем уходе из канала разногласий отметил проблемы с игровой механикой, которые возникают у больших сегментов Warships. . База игроков:

.

«[В] Сообщество WoW состоит из ветеранов.Общеизвестно, что ветераны гораздо чаще страдают от пристрастия к азартным играм, чем население в целом. Миссури — желанный корабль, корабль, имеющий большое значение для многих ветеранов. Мне кажется, что продвигать этот корабль ветеранам с помощью игровой механики — эксплуататорски и аморально ».

iChase Gaming объявляет компанию «моральным банкротом»:

Стоит отметить, что, как и многие другие CC, World of Warships предлагает свою игру как маленьким детям, так и взрослым. Согласно условиям обслуживания, игроки должны быть не моложе 13 лет, чтобы играть, что означает, что эти механики вводятся детям, которые слишком малы, чтобы по закону водить . Рейтинг Pan European Gaming Information (PEGI) равен 7, что означает, что игра подходит для детей от 7 лет и старше.

Это даже не первый раз, когда Wargaming оказывается в затруднительном положении из-за случайных ящиков. Рассмотрим эту жалобу на случайный характер праздничного мероприятия 2020 года, когда Европейский альянс рекламных стандартов (EASA) частично постановил: «Жюри также не согласно с мнением, выраженным в ходе обсуждения, что это знание не повлияет на экономическое поведение игроков. .По мнению жюри, вполне вероятно, что так и будет. Например, знание предварительного условия (владения одним из 4 кораблей) может заставить игрока НЕ ​​покупать подарочный контейнер ». Другими словами, чем больше игрок осведомлен о шансах, тем менее вероятно, что он потратит деньги на игру. Вместо этого Wargaming предпочитает заставлять игроков гадать как о шансах, так и о стоимости с помощью нескольких обменов цифровой валютой и сложных систем случайного вознаграждения.

На данный момент Wargaming, похоже, довольна тем, что продолжает использовать агрессивную тактику монетизации и просит прощения, если это не сработает.Но, возможно, это все часть стратегии. Отток игроков хорош для бесплатных игр, и World of Warships не является исключением из этого правила: они не могут продать вам USS Texas дважды, но они могут продать его взволнованному новому игроку, который просто открыл для себя игру. У нового игрока не будет никакой истории со студией, чтобы знать лучше. Прискорбно думать, что такая эксплуатация, приводящая к потрясениям в сообществе, не может ни в малейшей степени негативно повлиять на чистую прибыль Wargaming.

Опять же, может быть.

Обновление: сегодня днем ​​Wargaming сообщила участникам сообщества в Discord, что еще не готова разрешить ситуацию, но сделает это завтра.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2019 © Все права защищены. Карта сайта