8 самых сложных фигур высшего пилотажа
Рассказываем, кто, когда и зачем придумал самые сложные и завораживающие фигуры высшего пилотажа, а главное — как их выполнить.
Колокол Квочура
Как: Самолет поднимает нос вверх на нулевой скорости, после чего опрокидывает его вниз, имитируя движение языка колокола. Отсюда и название фигуры.
Когда: Впервые фигура была представлена в 1988 году на авиасалоне в английском Фарнборо. За штурвалом истребителя четвертого поколения МиГ-29 сидел летчик-испытатель Анатолий Квочур.
Зачем: Изначально колокол расценивался как маневр, при котором истребитель становится невидимым для ракет с радиолокационным наведением на цель. В наши дни эту фигуру можно видеть не в боях, а во время выступлений пилотажных групп «Стрижи», «Русские витязи», «Русь».
Бочка
Как: Самолет поворачивается вокруг своей горизонтальной оси на 360 градусов. В зависимости от количества оборотов бочка бывает одинарная, полуторная и многократная.
Когда: впервые выполнил маневр американец Дэниел Мэлони в 1905 году. Во время Второй мировой эта фигура спасла не одну жизнь.
Зачем: трижды Герой Советского Союза Александр Покрышкин однажды наблюдал за полетом неопытных летчиков. Один из них решил сделать бочку, но при этом значительно потерял скорость и нырнул вниз. В этот момент летящий за ним пилот проскочил вперед и акробат оказался у него на хвосте. Покрышкин и его сослуживцы окрестили фигуру «кадушкой» и не раз применяли прием в борьбе против авиации фашистов. Сейчас бочка входит в комплекс фигур, выполняемый на состязаниях по самолетному спорту.
Иммельман
Как: Самолет делает боевой разворот — полубочку в верхней части полупетли.
Когда: впервые фигура выполнена на моноплане «Фоккер Е.III» 25-летним немцем Максом Иммельманом в 1915 году во время Первой мировой войны. Этот маневр позволил Иммельману оказаться выше и позади вражеского самолета, хотя они до этого были на встречных курсах. За год полетов Иммельман сбил 15 вражеских самолетов, а английские летчики лишь завидев, что немец поднялся в воздух, шли на посадку.
Зачем: фигуру Иммельмана начали преподавать в летных школах. И сегодня она входит в базовые фигуры, которые должны уметь делать все военные летчики.
Плоский штопор
Как: Самолет снижается по крутой нисходящей спирали небольшого радиуса.
Когда: В начале XX века штопор был главной причиной гибели летчиков. Считалось, что выйти из штопора нельзя. Но 24 сентября 1916 года летчик Константин Арцеулов на самолете «Ньюпор-XXI» на высоте 2000 метров намеренно ввел самолет в штопор и вышел из него. На следующий день Арцеулов подал начальству Севастопольской авиашколы рапорт, в котором предлагал ввести штопор в программу обучения.
Зачем: В наши дни эту некогда смертельную фигуру отрабатывают во всех авиационных учебных заведениях на винтовых машинах, она входит в регламент соревнований по самолетному спорту. Однако в России исполнение штопора на реактивных истребителях запрещено из соображений безопасности, они выполняют только плоский штопор. Несмотря на то что со штопором научились бороться, он и по сей день уносит жизни.
Чакра Фролова
Как: Фигура, при которой самолет на малой скорости разворачивается вокруг своего хвоста, образуя мертвую петлю с очень малым радиусом разворота.
Когда: Впервые показана публике на истребителе Су-37 Евгением Фроловым в 1995 году на авиасалоне в Ле-Бурже.
Зачем: Фигура названа в честь древнего индийского оружия, которое представляет собой кольцо с режущей внутренней кромкой. Чакра Фролова может выполняться только на самолетах с изменяемым вектором тяги. Фигура не применялась во время воздушного боя. Ее демонстрируют во время показательных выступлений на выставкax и авиационных пpaздникax, доказывая аэродинамическое совершенство рoccийскиx истребителей поколения 4+.
Хаммерхед
Как: Самолет свечой уходит вверх, зависает в воздухе и, развернув нос к земле, направляется вниз.
Когда: Есть мнение, что фигуру впервые выполнил немецкий пилот, чемпион мира по аэробатике и авиаконструктор Герхард Физелер в конце 1920-х.
Зачем: Применение этой фигуры во время воздушного боя равносильно подписанию самому себе смертного приговора. Самолет, зависающий в воздухе, становится идеальной мишенью для противника. Зато во время демонстрационных полетов поворот на вертикали вызывает ажиотаж у зрителей, поскольку смотрится очень эффектно. Эта фигура входит в комплекс упражнений в самолетном спорте, но реактивные истребители ее не исполняют.
Фигура Пугачева
Как: Фигура, при которой нос самолета поднимается вверх на 110 градусов на Су-27, (на Су-37 — до 180 градусов) по отношению к направлению движения, а затем опускается обратно.
Когда: Впервые была выполнена в испытательном полете заслуженным летчиком СССР Игорем Волком. Широкой публике кобру продемонстрировал Виктор Пугачев на международном салоне во французском Ле-Бурже в 1989 году. Когда истребитель Су-27 русского летчика резко задрал нос, организаторы авиашоу решили, что произошел сбой в системе и воздушное судно сейчас упадет. Но самолет не сорвался в штопор, а полетел в прежнем направлении. Пугачев за освоение новой техники получил звание Героя Советского Союза, а фигура, несмотря на то что была придумана другим летчиком, получила имя первого демонстратора.
Зачем: Маневр подходит для ухода не только от истребителя противника, но и от ракет с инфракрасными головками самонаведения. Тем не менее кобра еще не использовалась в бою.
Ранверсман
Как: Фигура делается примерно так же, как и хаммерхед, но не с зависанием, а с поворотом на горке (фигура пилотажа, когда самолет набирает высоту с постоянным углом наклона).
Когда: Предположительно, опрокидывание (так переводится название фигуры с французского), или же поворот на горке (под этим названием фигура известна в России), появилось в 1930-х. Разница между маневрами ранверсман и хаммерхед состоит в том, что самолет уходит от противника, идущего встречным курсом, не строго вертикально, а под углом 50–60°, на горку.
Зачем: Те пилоты, которые могли справиться с этой сложной фигурой, получали преимущество в бою. Ведь применить ее можно при атакующих и контратакующих действиях, она позволяет быстро изменить направление полета без потери высоты.
Теги
- самолет
- фигура
Сегодня читают
Только 4% людей смогут найти кота на этой картинке меньше, чем за минуту
Перелом, геморрой, псориаз: с какими диагнозами не отправят в армию в 2022 году
Невероятно сложная задача на логику из СССР: у многих не получится её решить
Тест: помните ли вы старые названия городов СССР?
«Потом вернемся»: россияне придумали смешной (и грустный) способ прятать евро от финской таможни
Главная Другое |
страница 1 ПРИЛОЖЕНИЕ 5D — ОПИСАНИЕ ФИГУР ПИЛОТАЖА F3C UU = Против ветра — Против ветра; DD = По ветру – По ветру; DU = По ветру — Против ветра; UD = Против ветра – По ветру; Участнику предоставляется 10 минут, для выполнения каждого комплекса фигур. Комплекс А (2006-2009) A1. БРИЛЛИАНТ………………………………………………………(UU) A2. ПЕРЕВЕРНУТЫЙ ТРЕУГОЛЬНИК …………………………(UU) A3. ФИГУРА «M» ……………………………………………………..(UU) (ПОЛЕТ), A4. ВСТРЕЧНЫЕ БОЧКИ …………………………………………….(DD) A5. ДВОЙНОЙ СРЫВНОЙ ПОВОРОТ …………………………..(UU) A6. ГОРКА С ДВУМЯ ПОЛУБОЧКАМИ ………………………..(DD) A7. ДВА СРЫВА НА ВЕРТИКАЛЯХ С ПЕРЕВОРОТОМ ……..(UU) A8. КУБИНСКАЯ ВОСЬМЕРКА ………………………………….(DD) A9. ПИРУЭТ НА 360º, НА ВЕРТИКАЛИ ………………………..(UU) (ПОЛЕТ), A10. АВТОРОТАЦИЯ С ПОВОРОТОМ НА 180º …………………(DU) Комплекс С (2008-2009) C1. ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ 2…………………………………………..(UU) C2. ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ШЕСТИУГОЛЬНИК С ПИРУЭТОМ……(UU) C3. ПРЯМОУГОЛЬНИК С ПИРУЭТАМИ С 4 ФИКСАЦИЯМИ..(UU) (ПОЛЕТ), C4. БОЧКА С 4 ФИКСАЦИЯМИ…………………………………. C5. ДВЕ ОБРАТНЫХ ПЕТЛИ С ПОЛУБОЧКАМИ……………..(UU) C6. ГОРКА С 2 ПОЛУБОЧКАМИ И ПИРУЭТОМ НА БОКУ…..(DD) C7. ФИГУРА «M» С ПИРУЭТАМИ НА 540º НА БОКУ………….(UU) C8. ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ВОСЬМЕРКА С БОЧКАМИ…………..(DD) C9. ПОВОРОТ-ПЕРЕВОРОТ НА ВЕРТИКАМИ С ¼ БОЧКИ…..(UU) (ПОЛЕТ), C10. «S»-ОБРАЗНАЯ АВТОРОТАЦИЯ НА 180º С ПИРУЭТОМ..(UU) Фигуры пилотажа показаны в иллюстрированной форме на рисунках 5D-A и 5D-C для случая, где направление ветра — слева направо. Следующие описания относятся ко всем фигурам и если они не выполнены должным образом, то это приводит к снижению оценок. Оценки будут также снижены, если фигура не будет выполнена, как описано. Если фигура будет нераспознаваемой, или если пируэты будут выполнены в неправильном направлении, то оценка должна быть нулевой. Подъемы, от, и спуски к, посадочной площадке должны быть вертикальными. Приземления должны быть плавными и на посадочную площадку. В течение фигуры все остановки должны иметь продолжительность минимум 2 секунд (если не определено иначе). соревнований должен находиться в круге диаметром 2 метра, отмеченном — «P» на рисунке 5.4.А, все время полета. Все фигуры высшего пилотажа должны начинаться и заканчиваться на участке, ограниченном прямой линией полета 10 метров минимальной длины. Вход и выход должны быть на одинаковой высоте и соответствовать по направлению. Петли или части петли должны быть круглыми и иметь одинаковый диаметр. Последовательные петли должны быть выполнены на одном месте и одного размера. Бочки должны быть выполнены с постоянной скоростью вращения. Последовательные бочки должны иметь одинаковую скорость вращения и должны быть на одной высоте и в одном направлении. В течение всех фигур высшего пилотажа участник должен удерживать модель на высоте не менее 10 метров. 5D.2 Комплекс A A1. Бриллиант – UU Модель стартует с посадочной площадки и зависает на уровне глаз. Фигура начинается с вертикального подъема до высоты 2,5 метра. Затем модель, двигаясь задом, набирает еще 2,5 метра на горизонтальном участке 5 метров, останавливается и совершает пируэт на 180º.Далее двигаясь, боком модель пролетает по горизонтали 5 метров и совершает пируэт в 360º. Из этой точки, модель двигаясь задом опускается в течении 5 метров на 2,5 метра и совершает пируэт в 180º. Затем модель двигаясь горизонтально боком возвращается в начальную точку маневра и приземляется. А2. Модель стартует вертикально с посадочной площадки и зависает на 2 секунды. После чего, она задом набирает высоту 5 метров под углом 45º, одновременно выполняя пируэт на 180º. Далее, она движется задом горизонтально, выполняя одновременно пируэт на 360º. Затем она, двигаясь передом под углом 45º, возвращается в положение, над посадочной площадкой, одновременно выполняя пируэт на 180º. После чего, модель приземляется. А3. Фигура «М» — UU Модель, вертикально поднявшись с посадочной площадки и зависнув, начинает передом подъем под 45º на высоту 5 метров, одновременно выполняя пируэт на 360º. Затем она, вертикально спускается на 5 метров, одновременно выполняя пируэт на 360º. После чего модель, движется задом 10 метров и начинает вертикальный подъем на 5 метров, одновременно выполняя пируэт на 360º. Закончив подъем, модель передом спускается под 45º к начальной точке маневра, одновременно выполняя пируэт в 360º и, затем приземляется. А4. Встречные бочки – DD Модель летит прямо и поднимается до уровня минимум 10м. Затем делает бочку в любом направлении, после чего выполняет явно различимый сегмент прямого полета. Потом следует бочка в противоположном направлении, сохраняя продольную ось в направлении полета. Вторая бочка выполняется на той же скорости, сегмент прямого полета должен быть центрирован по центральной линии. Общая продолжительность 2 бочек должна быть не менее 4 секунд. А5. Двойной, срывной поворот – UU Модель летит прямо и поднимается до уровня минимум 10 м., затем переходит к вертикальному подъему в 90º, затем немедленно выполняет полубочку в любом направлении и вертикальный подъем длиной минимум в один фюзеляж. По завершении вертикального подъема модель делает 180º пируэт так, чтобы нос указывал вниз. После «нырка» модель делает внутреннюю полу петлю и выполняет180º пируэт так, чтобы нос показывал вниз. После чего модель немедленно делает полубочку в направлении, противоположном первой. Очки вычитаются за следующее: 1. Бочки не были выполнены на одной высоте высоте 2. Пируэты не были выполнены на одной высоте высоте. А6. Горка с двумя полубочками – DD Модель летит прямо и поднимается до уровня минимум 10 м., затем входит в маневр, набирая высоту под углом в 45º. После прямого участка минимум в 5 м, модель выполняет полубочку в любом направлении с переходом в перевернутое положение, и продолжает подъем под углом в 45º еще минимум на 5 м. Затем, входит в «нырок» под углом в 45º (минимум 5 м прямого полета), потом делает еще одну полубочку в любом направлении. Затем летит прямо еще 5 метров, после чего восстанавливает начальную высоту и продолжает лететь на этом уровне еще минимум 10 м. для завершения фигуры. Очки вычитаются за следующее: 1. Участки прямого полета, перед ,и после полубочек, были не одинаковыми. А7. Два срыва на вертикалях с переворотом – UU Модель из горизонтального полета выполняет четверть петли и летит вверх, до срыва на хвост, после чего движется задом горизонтально. переходит в горизонтальный полет по высоте и направлению совпадающий с началом маневра. А8. Кубинская восьмерка – DD Модель летит прямо и по одному уровню, делает 5\8 внутреннюю петлю. Когда модель находится на снижении в 45º и вниз головой, выполняется 1\2 бочки в любом направлении, до выхода в прямое положение. Затем входит в 3\4 внутреннюю петлю, когда модель снова находится на снижении в 45º и вниз головой, выполняется вторая 1\2 бочка в любом направлении и заканчивается первая частичная петля в прямом положении. Очки вычитаются за следующее:
А9. Пируэт на 360º, на вертикали – UU 2. Пируэт был менее 4 секунд. А10. Авторотация с поворотом на 180º – DU Критерии для приземления: См. Параграф 5E.6.10 Приложение Е 5D.4 Комплекс С C2. Вертикальный шестиугольник с пируэтом – UU Модель взлетает вертикально с посадочной площадки и останавливается на уровне глаз. Затем она выполняет в вертикальной плоскости шестигранную фигуру, начиная со средины нижней грани с движения задом. В каждом из углов фигуры модель выполняет пируэты по 90º, причем первые три пируэта в одну сторону, а последующие три в другую. По возвращении в точку начала маневра модель приземляется. Высота шестигранника должна быть 4 метра. 1. Шестиугольник не был симметричным. 2. Вторые три пируэта выполнены в ту же сторону, что и первые три, Выставляется нулевая оценка. C3. Модель взлетает вертикально до уровня глаз пилота. Затем она движется задом на 5 метров, и из этой точки вертикально поднимается на 4 метра, выполняя на каждом метре по пируэту на 90º с четкими остановками после каждого пируэта. Достигнув высоты, модель летит 10 метров вперед, выполняя в средине этого участка пируэт на 360º. Пролетев 10 метров, модель вертикально спускается на 4 метра, выполняя на каждом метре пируэт в 90º с четкими остановками. Опустившись, модель движется задом до точки начала маневра и приземляется. Все пируэты выполняются в одном направлении. С4. Бочка с 4-мя фиксациями – DD Модель в прямолинейном, горизонтальном полете выполняет бочку с четырьмя фиксациями, и далее продолжает прямолинейный полет. Очки вычитаются за следующее: 1. Продолжительность фиксаций не была равна. 2. Не все фиксации были видны. C5. Две обратные петли с полубочками – UU Модель из прямого, горизонтального полета выполняет полубочку, летит на спине 20 метров и затем выполняет две вписанные друг в друга перевернутые петли с выходом в горизонтальный, перевернутый полет, в котором модель летит 20 метров, и в конце выполняет полубочку с выходом в прямой, горизонтальный полет. Очки вычитаются за следующее: 1. Полубочки выполнены на разной высоте. C6. Горка с 2-мя полубочками и пируэтом на боку – DD Модель начинает маневр с высоты не менее 10 метров, она начинает набор высоты под 45º и на средине набора высоты выполняет 1/4 бочки. Достигнув верхней точки, модель выполняет пируэт на боку в 450º и переходит в снижение под 45º, В средней части траектории снижения модель выполняет 1/4 бочки, и в конце выходит в прямой горизонтальный полет на высоте входа в фигуру и в том, же направлении. Очки вычитаются за следующее: 1. Пируэт не точно 450º. 2. Ротор в пируэте, не вертикальный. C7. Фигура «M» пируэтами на 540º на боку – UU Модель из горизонтального полета выполняет 1/4 петли, а затем на вертикали 1/4 бочки, в верхней части вертикали модель выполняет пируэт на боку в 540º и переходит в отвесное пикирование, на пикировании она выполняет 1/4 бочки, и переходит в перевернутую полупетлю. Очки вычитаются за следующее: 1. Вертикаль после 1/4 бочек не просматривается. 2. Пируэты выполнены на разных высотах. C8. Горизонтальная восьмерка с бочками – DD Модель из прямого, горизонтального полета выполняет горизонтальную восьмерку с бочками в центре пересечения восьмерки и с последующим выходом в прямой, горизонтальный полет на высоте входа и в том, же направлении. Очки вычитаются за следующее:
С9. Поворот-переворот на вертикали с ¼ бочки – UU C10. «S»- образная авторотация на 180º с пируэтом – UU Модель входит в фигуру против ветра на минимальной высоте 40 метров на некотором расстоянии. После пересечения направления, против ветра, на некотором расстоянии, модель делает первый поворот на 180º к пилоту. Далее модель пересекает направление ветра снова, и выполняет, быстрый пируэт на 180º, и движется в обратном направлении, поворачивая на 180º до посадки на посадочной площадке. Критерии для приземления: См. Параграф 5E.6.10 Приложение Е Комплекс фигур пилотажа — 5D-A F3C предназначен для использования в 2006-2009 годах Комплекс фигур пилотажа — 5D-С F3C предназначен для использования в 2008-2009 годах ПРИЛОЖЕНИЕ 5Е — РУКОВОДСТВО ДЛЯ СУДЕЙ ПО F3C 5Е.1. Цель: 5Е.2. Принципы: Принципы судейства радиоуправляемых моделей вертолетов должны базироваться на совершенном выполнении моделями всех фигур пилотажа, как описано выше. Главные принципы судей в оценке фигур пилотажа:
Требования перечислены в порядке важности, однако, все они должны быть соблюдены для получения высоких оценок. 5Е.З. Точность и последовательность судейства: Самый важный аспект судейства — это последовательность. Каждый судья должен установить свои стандарты и руководствоваться ими в течение всех соревнований, рекомендуется, чтобы главный судья, или организаторы перед началом соревнований провели с судьями семинар с проведением пристрелочных полетов, где судьи обсудили бы, и установили бы свои стандарты судейства для каждой фигуры пилотажа. После начала соревнований эти стандарты не должны меняться и быть справедливыми для каждого участника, независимы от высоты стандарта, установленного каждым из судей. 5Е.4. Критерии оценки фигур пилотажа: Причины снижения оценок уже были описаны выше. Оценка каждой фигуры пилотажа должна снижаться в зависимости от:
Высокие баллы даются только тогда, когда не замечены никакие основные ошибки и все фигуры пилотажа точно позиционированы. Если имеются сомнения, даются более низкие оценки. 5Е.5. Положение в воздухе и траектория полета: Траектория полета является траекторией центра тяжести модели. Положение в воздухе -направление центральной линии фюзеляжа по отношению к траектории полета. Все судейство должно быть построено на траектории полета. 5Е.6. Критерии для отдельных частей фигур пилотажа: Оценки зависят от правильности выполнения следующих элементов фигур пилотажа: взлеты, приземления, остановки, траектории, пируэты, петли, бочки, повороты и кувырки. 5Е.6.1 Взлёты: Взлет должен начинаться в центре 1 метрового круга для получения максимальных баллов. 5Е.6.2 Приземления: 5Е.6.3 Остановки: Для фигур зависания остановки должны быть равны 2 секундам или больше. Все остановки должны быть одинаковой продолжительности, если остановка менее 2 сек., вычитается 0.5 балла. Если остановка более 2 сек. 5Е.6.4 Траектории: Для фигур зависания длина траекторий для большинства маневров определяется 10-метровой длиной площадки. Диагональные траектории должны быть выполнены под установленными углами. Пилотажные фигуры должны начинаться и заканчиваться горизонтальными траекториями минимум в 10 метров. Если вертикальные или траектории подъема более 10 м., в зависимости от модели вертолета, это не должно влиять на оценку судей. Длина траекторий до и после выполнения фигуры должна быть одинаковой, если имеется значительная разница, вычитается 1 балл. Если траектория отсутствует совсем, до или после маневра, вычитается 2 балла. 5Е.6.5 Пируэты: Все пируэты должны быть выполнены вокруг вертикальной оси. Если отклонение будет более 20 см, оценка уменьшается на 1 балл. Во время вращений (стационарный поворот хвостового ротора), если модель заметно двигается вертикально или горизонтально, вычитается 1 балл, если это движение очень значительно (более 25 см), 2 или более баллов вычитаются. 5Е.6.6 Петли: Петля, по определению, должна иметь постоянный радиус, должна выполняться в вертикальной плоскости, она начинается и заканчивается чётко определяемой траекторией, которая при завершенной петли должна быть горизонтальной. Каждая петля должна выполняться без заметных извилистостей. Каждый заметный участок извилистости приводит к потере 1 балла, если петля выполняется не полностью в вертикальной плоскости, минимальное смещение наказывается потерей 1 балла, более сильное смещение – несколькими баллами. 5Е.6.7 Бочки: Скорость выполнения должна быть постоянной. Небольшие изменения в скорости приводят к потере 1 балла, большие — нескольких. неопределимы, за каждый вычитается 1 балл. Продолжительность бочек должна быть минимальной. 5Е.6.8 Повороты на вертикалях: Траектории во время выполнения данной части фигур должны описывать вертикальные и горизонтальные трассы полета. Они должны быть симметричными. Модель должна прийти в состояние полной остановки, перед тем, как начинается поворот хвоста, поворот хвоста должен совершаться вокруг оси главного ротора. Если имеется значительное смещение по горизонтали, вычитается 1 балл, если наблюдается маятниковое качание после вращения, вычитается 1 балл. Вход и выход должны состоять из частей петель с постоянным и одинаковым радиусом. Частичные и полные бочки должны размещаться в центре прямых линий. Линии должны быть различимы по длине — по крайней мере, на длину одного фюзеляжа. 5Е.6.9. Кувырки: Кувырки на месте должны выполняться вокруг горизонтальной оси модели, перпендикулярной ее полету. 5Е.6.10. Авторотации: Авторотации начинают с момента, когда модель пересечет боковую отметку, находящуюся перед судьями на 1 метр. Двигатель модели отключается, и модель должна плавно спускаться на авторотации. Если двигатель не отключен, то за фигуру выставляется нулевая оценка. В течение выполнения фигуры скорости спуска и поступательного движения должны быть постоянны, при этом модель должна снижаться по прямой линии постоянного наклона. Если есть отклонения от указанного, то в зависимости от величины отклонений оценка снижается на 1 или 2 балла. Правильная глиссада приземления дает максимальную оценку. Если модель приземляется за пределами посадочного круга, то оценка не может превышать 6 баллов, при этом если кривизна траектории велика, то вычитаются еще 2 балла и оценка не превысит 4 баллов. За приземление на авторотации оценки выставляются по следующему принципу: Приземление полностью в круг диаметром 1 метр, максимум……………………. Части несущего винта выступают за пределы 1 метрового круга, максимум………9 баллов. Приземление полностью в круг диаметром 3 метра, максимум…………………….8 баллов. Части несущего винта выступают за пределы 3 метрового круга, максимум………7 баллов. Приземление за пределами 3 метрового круга, максимум…………………………..6 баллов. 5Е.7 Корректировка на ветер: главный критерий — видимость. Фигуры, выполняемые на удалении более 100 метров, но прямо перед судьями, все равно наказываются, поскольку даже самый зоркий глаз на таком расстоянии, теряет перспективу. 5.F.11. Описание фигур пилотажа для программ полетов на соревнованиях: Представленные ниже диаграммы дают иллюстрации фигур пилотажа. В спорных случаях описания фигур пилотажа имеют приоритет перед диаграммами. Все фигуры могут, также выполняться в направлениях, противоположных указанным на диаграммах. 1. Реверсман: Коэффициент сложности = 3. Модель выполняет полубочку и сразу полупетлю вниз, выйдя в прямолинейный, горизонтальный полет. 2. Перевернутое парение: Коэффициент сложности = 3. Модель медленно движется в перевернутом полете, останавливается на высоте 5-10 метров, не мене, чем на 2 секунды и затем продолжает прямолинейное движение. 3. Двойная петля: Коэффициент сложности = 3,5. Модель выполняет подряд две нормальных петли. Петли должны быть вписаны одна в одну. 4. Перевернутый пируэт: Коэффициент сложности = 3,5. Модель медленно движется в прямолинейном, перевернутом полете, останавливается и выполняет медленный не менее 4 секунд пируэт на 360°, затем продолжает движение по траектории с которой начинался маневр. 5. Вираж, назад: Коэффициент сложности = 3,5. Модель двигаясь назад, выполняет полный круг виража в горизонтальной плоскости. 6. Двойной иммельман: Коэффициент сложности = 4. Модель выполняет прямую полупетлю далее, двигаясь в горизонтальном, перевернутом полете, она выполняет полубочку и какое, то время движется в прямом горизонтальном полете, затем она выполняет полупетлю вниз, и по ее окончании полубочку, вернувшись в прямой, горизонтальный полет. 7. Бочка с 2-мя фиксациями: Коэффициент сложности = 4. Модель выполняет полную бочку с двумя четко распознаваемыми фиксациями в горизонтальном полете. 8. Кувырок вперед: Коэффициент сложности = 4,5. Модель зависнув, выполняет кувырок вперед на 360°. 9, Двойная бочка, назад: Коэффициент сложности = 4,5. Модель, двигаясь горизонтально, прямолинейно, назад выполняет две непрерывные бочки. 10. Бочка с 4-мя фиксациями: Коэффициент сложности = 4,5. Модель, двигаясь горизонтально, прямолинейно, выполняет бочку с 4 четко различимыми фиксациями. 11. Горизонтальна восьмерка, назад: Коэффициент сложности = 5. Модель из прямолинейного, горизонтального полета назад совершает поворот на 90°, затем выполняет восьмерку в горизонтальной плоскости, состоящую из двух полных виражей по 360°. 12. Двойная петля с полубочками в начале и конце: Коэффициент сложности = 5. Модель из прямого, горизонтального полета выполняет полубочку, затем сразу две вписанные друг в друга петли, вверх и сразу еще одну полубочку, выйдя в прямой, горизонтальный полет. 13. Горизонтальная, перевернутая восьмерка: Коэффициент сложности = 5. Модель из прямолинейного, горизонтального, перевернутого полета совершает поворот на 90°, затем выполняет восьмерку в горизонтальной плоскости, состоящую из двух полных виражей по 360°. 14. Пируэт на ноже: Коэффициент сложности = 5,5. Модель из прямого, горизонтального полета, выполняет полубочку, двигаясь на ноже, она переходит в набор высоты не более 15°, затем совершает на ноже пируэт на 360°, выходит из него на ноже со спуском не более 15°, и полубочкой выходит в прямолинейный, горизонтальный полет. 15. Четыре кувырка вперед-назад: Коэффициент сложности = 5,5. Модель из положения зависания совершает четыре кувырка вперед-назад на 180°, после каждого кувырка должно просматриваться зависание не менее, чем на 2 секунды. 16. Петля боком: Коэффициент сложности = 5,5. Модель, двигаясь боком, совершает прямую, вертикальную петлю. 17. Модель принимает положение вертикально, носом вверх и раскачивается на хвосте вперед-назад на 45°, принимая крайние позиции не менее, чем по 3 раза. 18. Перевернутая авторотация: Коэффициент сложности = 6. Модель на высоте не менее 30 метров, в перевернутом полете выключает мотор, поднимает нос и начинает опускаться на перевернутой авторотации, не менее 5 секунд, затем она переворачивается в нормальное положение, кувырком или полубочкой и приземляется. 19. Поворот на горке с полубочкой: Коэффициент сложности = 6. Модель из горизонтального полета задом переходит в вертикальный набор высоты до остановки, далее она движется вертикально вниз, выполняет на вертикали полубочку и выходит в перевернутый, горизонтальный полет. 20. Петля назад: Коэффициент сложности = 6,5. Модель, двигаясь горизонтально назад, выполняет прямую петлю. 21. Перевернутая воронка: Коэффициент сложности = 6,5. Модель, двигаясь боком, в перевернутом полете выполняет горизонтальный вираж на 360° так, чтобы нос модели все время был направлен в центр круга виража. 22. Пируэт на вертикали с бочкой назад: Коэффициент сложности = 7. Модель из прямолинейного, горизонтального полета переходит в вертикальный набор высоты, затем она останавливается, выполняет пируэт на 360°, в вертикальной плоскости, спускается назад, переходит в горизонтальный полет назад, и выполняет бочку. 23. Горизонтальная, перевернутая восьмерка, назад: Коэффициент сложности = 7. Модель из прямолинейного, горизонтального, перевернутого полета, двигаясь задом, совершает поворот на 90°, затем выполняет восьмерку в горизонтальной плоскости, состоящую из двух полных виражей по 360°. 24. Вираж с бочками: Коэффициент сложности = 7,5. Модель из прямого, горизонтального полета выполняет полный круг виража, одновременно выполняя бочки, и затем выходит в прямой горизонтальный полет. 25. Бочка назад, с 4-мя фиксациями: Коэффициент сложности = 7,5. Модель, двигаясь прямолинейно, горизонтально, назад выполняет бочку с четырьмя, четко распознаваемыми фиксациями. 26. Труба: Коэффициент сложности = 7,5. Модель из перевернутого, горизонтального полета разворачивается так, чтобы хвост был опущен вниз под 45°, и в этом положении выполняет полный круговой вираж так, чтобы хвост, опущенный под 45°, всегда был обращен к центру круга виража.. Диаметр круга виража должен быть не менее 10 метров. 27. Змейка: Коэффициент сложности = 8. Модель из прямого, горизонтального полета выписывает извилистую траекторию, поочередно наклоняясь в разные стороны. Извилистая траектория состоит из долей круга равной длины, которые вместе должны составлять не менее 4 полных кругов. Длина маневра должна быть не менее 50 метров. 28. Перевернутый вираж, с пируэтами: Коэффициент сложности = 8. Модель из перевернутого, горизонтального полета выполняет полный круг виража, одновременно выполняя пируэты, и затем выходит в прямой горизонтальный полет. Скорость движения и вращения в пируэтах должны быть постоянны. 29. Бочка с пируэтами: Коэффициент сложности = 8. Модель, из прямолинейного, горизонтального полета выполняет бочки, и одновременно выполняет пируэты, сохраняя направление полета, их должно быть, выполнено не менее 3. Скорости движения и вращений должны быть постоянны. На каждую полную бочку должен приходиться один пируэт. 30. Петля с пируэтами: Коэффициент сложности = 8,5. Модель из прямого, горизонтального полета выполняет прямую петлю, одновременно выполняя пируэты. За время выполнения петли должно быть выполнено от 2 до 6 пируэтов, равномерно распределенных по траектории петли. 31. Кубинская восьмерка, назад: Коэффициент сложности = 8,5. Модель, двигаясь назад, выполняет стандартную кубинскую восьмерку с пересечениями петель под 45° к горизонту, и полубочками в месте пересечения петель. 32. Вираж, назад с бочками: Коэффициент сложности = 8,5. Модель из прямого, горизонтального полета назад, выполняет полный круг виража, одновременно выполняя бочки, и далее выходит в прямой горизонтальный полет назад. Скорость движения и вращения в бочках должны быть постоянны. 33. Метроном с четвертями пируэтов: Коэффициент сложности = 9. Модель принимает положение вертикально, носом вверх и раскачивается на хвосте вперед-назад на 45°, принимая крайние позиции. Одновременно она выполняет на каждое качание 90° пируэта, пока не выполнит, 2 полных круга пируэта. 34. Вираж с кувырками: Коэффициент сложности = 9. Модель из прямого, горизонтального полета выполняет полный круг виража, одновременно выполняя кувырки, и затем выходит в прямой горизонтальный полет. Скорость движения и вращения в кувырках должны быть постоянны. Круг виража должен быть круглым и без потерь высоты на кувырках. 35. Алмаз (баварский ромб): Коэффициент сложности = 9. Модель, из прямого, горизонтального полета, останавливается и движется боком на 20 метров, одновременно кувыркаясь вперед на 90°, затем она останавливается и движется в направлении обратном начальному на 20 метров по горизонтали, поднимаясь под 45°, и одновременно продолжая кувырок, еще на 90°. Далее модель останавливается, и движется боком, навстречу первоначальному боковому движению на 20 метров, одновременно продолжая кувырок, еще на 90°, Затем модель опять останавливается и спускается к точке начала фигуры под 45°, завершая полный кувырок. По окончании фигуры модель продолжает прямолинейный, горизонтальный полет. 36. Труба с пируэтами: Коэффициент сложности = 9,5. Модель из перевернутого, горизонтального полета выполняет пируэты, и одновременно с ними выполняет 2 круга горизонтального виража. Наклон модели в пируэтах должен быть 45°, к горизонту и на каждый круг виража, должно приходиться не менее 3 пируэтов. Круги виража должны быть не менее 10 метров диаметром. 37. Авторотация с кувырком и двумя пируэтами: Коэффициент сложности = 9,5. На высоте не менее 30 метров модель выключает двигатель и спускается на авторотации по наклонной траектории на посадочную площадку. Во время спуска на авторотации она выполняет один полный кувырок, и одновременно 2 пируэта. 38. Квадрат радуг: Коэффициент сложности = 10. Модель из парения на месте перемещается по дуговой траектории в точку расположенную на той, же высоте впереди нее в 10 метрах, в верхней точке траектории выполняя 180° кувырка вперед и 180° бочки на месте, оказавшись в новой точке зависания с носом, направленным в противоположную сторону. Затем модель по дуговой траектории перемещается боком в точку расположенную в 10 метрах от второй точки зависания, в верхней точке траектории выполняя 180° кувырка вперед и 180° бочки на месте, оказавшись в новой точке зависания с носом, направленным в противоположную сторону. Затем модель последовательно повторяет два описанных ниже маневра, при этом возвращаясь в точку начала. 39. Метроном с 1/8 частями пируэтов: Коэффициент сложности = 10. Модель принимает положение вертикально, носом вверх и раскачивается на хвосте вперед-назад на 45°, принимая крайние позиции. Одновременно она выполняет на каждое качание 45° пируэта, пока не выполнит 1 полный пируэт. 40. Глобус: Коэффициент сложности = 10. Модель, выполняя по 45° пируэта, в начальной точке выполняет далее петли, описывая форму глобуса. Должно быть выполнено 2 полных пируэта. Начала и окончания петель должны быть на одной, постоянной высоте. 5F.12. Схемы фигур пилотажа полетных программ F3N Смотрите также: Приложение 5d описание фигур пилотажа f3C 247.94kb. 1 стр. Руководство для судей класса f3a приложение 5g спецификация фигур пилотажа для произвольного комплекса 1417.59kb. 8 стр. Руководство по выполнению фигур пилотажа для радиоуправляемых пилотажных моделей класса f3 1897. 10 стр. Руководство для судей по f3C 5е цель 64.17kb. 1 стр. При выполнении фигур пилотажа в диапазоне углов 831.86kb. 6 стр. Критерии судейства фигур пилотажа 266.12kb. 1 стр. Анкета до пилотажа 16 5 Пилотаж 23 6 Анкета после пилотажа 24 1105.66kb. 11 стр. Фигуры простого пилотажа криволинейное движение 458.46kb. 5 стр. С. В. Панкова к интерпретации загадочных фигур из хакасии 116.09kb. 1 стр. Приложение Наполеон Бонапарт 16.15kb. 1 стр. Эвклид. Его гениальный труд 22.84kb. 1 стр. Описание Пещера Фун-Фун (полный день) Экскурсии по стране. 57.26kb. 1 стр. |
Школа воздушного боя ~ Основные манёвры и фигуры пилотажа |
ОСНОВНЫЕ МАНЁВРЫ И ФИГУРЫ ПИЛОТАЖА Выполнение любой фигуры пилотажа нужно для того, чтобы наше местоположение по отношению к противнику изменилось в выгодную для нас сторону. Все манёвры (фигуры пилотажа) делятся на защитные и наступательные. Соответственно наступательный манёвр это попытка выхода на дистанцию стрельбы из нейтрального положения или положения выгодного, но ещё не достаточного для стрельбы. Оборонительный манёвр это выход из пройгрышной ситуации, например, когда противник у вас сзади и уже начал по вам стрелять. Рассмотрим основные наступательные манёвры, которые я обычно использую.
Сплит – этот манёвр используется и как наступательный и как оборонительный. Его ещё часто называют уход переворотом. Я его обычно использую как наступательный манёвр. Связан он с резкой потерей высоты и набором скорости. Как правило, он используется при бум-зуме. Итак, мы летим прямо в горизонте на высоте около 4000 метров. Дальше делаем полубочку (переворачиваем самолёт вниз головой с помощью элеронов) и оказываемся головой вниз. Затем тянем штурвал на себя и начинаем пикировать вниз. При пикировании, мы всё тянем и тянем штурвал на себя. В результате мы выходим из пике, занимаем нормальное положение (вверх головой) и летим уже в обратном направлении с большей скоростью, но с меньшей высотой. Как я уже сказал, сплит почти всегда использую при бум-зуме, когда вижу под собой противника, идущего встречным курсом. В момент, когда он проходит прямо подо мной я делаю сплит и начинаю пикировать на него. split.ntrk (размер 450 Кb) Разбор трека:Что примечательного – трек наглядно показывает сплит как атакующий приём. В чате я увидел сообщение об атаке противником наших наземных позиций. Я подошёл к месту нахождения противника на высоте, которая позволит мне его атаковать с ходу это около 1800 метров (если учитывать, что Ил-2 обычно штурмует у земли). Затем я увидел его визуально это было видно на приближении прицела. Также я увидел, что противник прекратил штурмовку и направился в мою сторону. Следя за ним и оказавшись прямо над ним я сделал сплит и набрав скорость оказался в очень хорошей позиции для атаки. Мои ошибки: сам сплит был выполнен идеально, а вот косая стрельба не позволила сбить Ил-2 с одного захода. Ошибки противника: их практически небыло. Разве что маневрировать нужно было чуть резвее. В любом случае встреча Ил-2 и Фоки заканчивается в пользу Фоки. Сплит часто используется и как быстрый уход от противника, оказавшегося сзади с последующим пикированием, то есть как защитный манёвр. Верхний Йо-Йо. Очень полезная, но достаточно сложная фигура, требующая ощущения пространства. Суть её в том, что допустим, вы преследуете противника на большей скорости, чем у него. То есть он летит от вас, а вы делаете на него заход, что бы атаковать на проходе. Он, скорее всего пойдёт в вираж. Что бы не вставать за ним в вираж, и что бы обеспечить себя в повторной атаке лучшей позицией нужно идти не за ним (вы не сможете повторить его траеторию), а уйти вверх и в сторону виража противника. Я это называю разворотом через верх. Пример выполнения такого манёвра представлен в треке: yo1.ntrk (размер 226 Кb) Разбор трека:Что примечательно – я спикировал с высоты на Як (бум-зумил), но тот меня заметил и ушёл в вираж. Мои ошибки: на повтороной атаке надо было взять больше упреждение, потому что вообще не понятно как я попал в этой ситуации, хотя на треках очень часто стрельба показана немного в искажённом виде. Ошибки противника: тупой вираж не всегда спасает от атак даже менее маневренного противника. Вообще Йо-Йо является основной фигруой в бою, если вы атакуете противника, стоящего в сплошном (затянутом) вираже. yovsp40.ntrk (размер 648 Кb) Разбор трека: Что примечательно – бой начинается с момента, когда я увидел Р-40 чуть ниже себя (я был на Bf-109G-2). Спикировав на него сзади я попытался его атаковать, но Р-40 очевидно увидев меня, встал в вираж. Я не пошёл за ним в вираж а выполнял несколько раз описываемый приём Йо-Йо, и поэтому всегда оказывался сзади и с большей энергией. В одной из атак я его всё же повредил. Но фатальное повреждение Р-40 заработал по своей собственной вине. Он почему-то вышел из виража и повернулся ко мне задом. Потом опять вошёл в вираж и тут то и получил по полной. Мои ошибки: косая стрельба – это скорее всего расслабление после фоки. Там дал очередь и пишите завещания. А здесь надо ювелирно попадать. Проблемы с упреждением. Ошибки противника: в глаза бросился первый уж очень крутой вираж, который позволил моему противнику развернуться чуть ли не в лобовую. Но в этом то и перец. Недовернув на лобовую он оказался на встречно-пересекающихся курсах и позволил мне выстрелить по нему. А дальше ещё ошибка. Он почему то вышел из виража и подставил зад. Хотя Р-40 на высоте очень непростой огурец, но всёже с Густавом ему сложно тягаться. Я б на его месте смылся бы переворотом вниз к своему филду уже после первого получения по попе. Там и зенитки ему бы помогли и куча своих летала рядом, только ниже. В отличие от сплита, без которого можно обойтись, без верхнего Йо-Йо необойдёшься никак. Это единственный способ развернуться на противника, который имеет скорость ниже, чем у тебя, а манёвренность лучшую. Больше 70% самолётов противников были уничтожены мной в маневренных боях, именно в результате захода после верхнего Йо-Йо. Боевой разворот. Ну, это классика. Как известно обычный вираж имеет один очень значительный недостаток – потерю скорости при удержании тойже высоты. Вы разворачиваетесь на 180 градусов в горизонтальной плоскости и после разворота значительно теряете в скорости. Потеря как правило составляет 100 км в час в зависимости от начальной скорости полёта и интенсивности виража. Боевой разворот позволяет сохранить вашу скорость (энергию). Суть его в том, что вы разворачиваетесь на те же 180 градусов но не в горизонте, а с уходом немного вверх. В результате вы запасаете энергию путём набора высоты и одновременно разворачиваететсь. После того, как вы развернулись в обратную сторону, вы естественно потеряете в скорости, но у вас появился некоторый прирост в высоте, и при желании эту высоту вы сможете опять превратить в вашу прежнюю скорость путём пикирования. Боевой разворот очень важная фигура, особенно когда происходит маневрирование перед заходом на атаку. Классическое применение боевого разворота имеет место при атаке наземки. boevoyrazvorot.ntrk (размер 1,2 Мb) Разбор трека:Что примечательного – все развороты на наземку выполняются через боевые развороты. Немного отойдя от цели, мы делаем небольшую горку, чтобы набрать высоту и понизить скорость. Как известно вираж лучше всего получается на скорости 250-300 км в час. Именно для этого мы и делаем горку. Затем, наверху мы делаем вираж и разворачиваемся в обратном направлении. Развернувшись мы пикируем и набираем туже самую скорость что и была. Вот собственно это и есть боевой разворот. Хаммерхэд. Прошу прощения у истинных знатоков пилотажа, но эту фигуру как только не обзывали. В итоге для меня она стала Хаммерхэдом. Это фигура вертикального боя. И я её уже описывал в примере боя Мессера и И-16. Суть её в том, что, совершая полёт вертикально вверх на определённом этапе (когда скорость будет 80 — 140) мы тянем штурвал на себя и резко разворачиваем нос вниз. hammerhad.jpg (размер 61 Кb) Но при исполнении Хаммерхэда есть одна сложность. В момент зависания в верхней точке у вас очень маленькая скорость и следовательно вы практически неподвижны. Если сзади у вас висит противник, да ещё на дистанции выстрела, а вы делаете Хаммерхэд, то вам хана. Поэтому хаммерхэд следует выполнять только после завоевания высоты или если вы точно уверены в превышении своей энергии по сравнению с энергией противника. Трек с использованием Хаммерхэда представлен ниже: hammer.ntrk (размер 724 Кb) На треке проведён бой с двумя тихоходными противниками. Для упрощения понимания траекторий включены дымы. Когда самолёт идёт вертикально вверх можно делать бочки или иные фигуры таким образом, чтобы после переворота ровнее выйти на цель. Боевой заход. Эта фигура представляет собой простое пикирование на цель. Тут даже объяснять не надо. Всё и так понятно. Противник летит от вас. У вас превышение по высоте. Вы разгоняетесь в пикировании, догоняете противника и атакуете его. Это и есть боевой заход. Противник может лететь не прямо, а с небольшим уходом в сторону. Тогда, в момент пикирования вы доворачиваете на него. Любая атака с превышением энергии на параллеьно-пересекающихся курсах или на проходах начинается с боевого захода. Термин боевой заход нужен лишь для оповещения напарника о твоей атаке. Это нужно делать обязательно, так как, следя за противником перед атакой можно упустить из вида своего товарища, который тоже может начать атаку и столкнуться с ним. Обычно я говорю следующую фразу: “Внимание! Захожу на противника”. Удержание в климбе или климб в спирали. Это скорее не фигура, а тактический приём. Уникальность его в том, что он является одновременно и защитным манёвром и атакующим. Мы повстречали противника на нашей высоте. Высота у нас примерно 2000 метров. Как известно мессеры хорошо себя чуствуют на высотах 4000-6000 метров. Следовательно, лучше будет, если мы затянем противника на эту высоту. Что мы и делаем. Видя, что противник пошёл на сближение, мы разворачиваемся к нему спиной или бочком и начинаем плавно лезть вверх, используя вертолётные качества Мессера. 1klimbvspirali.jpg (размер 73 Кb) Противник также встал сзади нас в климб и пытается догнать нас. Естетствено, что мессер, имея лучшую скороподъемность, продолжает лезть вверх быстрее, нежели противник. Вот уже пройдена отметка в 3500, где у всех основных противников мессера падает скороподъемность. А мессер все лезет и лезет. Причём угол его климба постепенно всё увеличивается и увеличивается. 2klimbvsp.jpg (размер 57 Кb) Вот скорость климба по спидбару уже 200, потом 180, потом 160, потом 140. 3klimbvsp.jpg (размер 106 Кb) Тут надо заметить одну тонкость. При климбе надо лететь не строго по прямой, а немного спиралью. Это делается для того, что бы видеть противника из-за бронеспинки и не дать ему прицелиться. Иногда можно лететь и по прямой на диск солнца. Тогда противник вас не будет видеть и не сможет выстрелить. Так вот, оказавшись прямо над противником, который без скорости мы переворачиваемся на крыло и доворачиваем на противника. Необычайность этого приёма заключается в том, что из позиции, когда противник сзади и догоняет нас мы вдруг выйграли бой за энергию и сделали противника жертвой. Этим приёмом должен овладеть каждый. Более подробно я рассмотрю его в разделе бой на вертикали. Теперь рассмотрим основные оборонительные манёвры
Пикирование – выход из боя. Ну тут всё ясно. Оторваться от противника можно спикировав до предельной скорости и уходя по прямой вниз. Есть, правда некоторые нюансы. Ваш самолёт должен держать скорость больше, чем самолёт противника. Например, фока может лететь по прямой со скоростью 830, а лавка, пытающаяся догнать её только 720-730. При уходе в пикирование не нужно сразу сломя голову снижаться до земли. Нужно постоянно следить за противником. Как только он достигнет предельной скорости, то обязательно пойдёт вверх или в горизонте в вашем направлении. В этот момент нужно также встать в горизонт или даже немного набрать высоты. В любом случае нужно следить за противником и контролировать дистанцию до него. Убегать пикированием надо только на самолётах, которые быстрее у земли по сравнению с самолётом противника. Например на Фоке А-4 от Ла-5ФН и Ф неубежишь. Лавки эти быстрее. Ещё один момент. Отрываться в пикировании нужно всегда в сторону своего аэродрома, где могут помочь товарищи или в сторону нахождения своих зениток, которые могут повредить противника. Иногда можно прозевать противника и он подлетит к вам слишком близко сзади. Тут, как правило, я слышу мотор вражеского самолёта. Самое лучшее в этой ситуации это дать педаль в сторону, затем наклонить самолёт на крыло и направить самолёт отвесно к земле. Такой приём затруднит стрельбу противника в первые секунды, когда он у вас плотно на шести. Затем нужно набирать скорость, пикируя отвесно. В этот момент скорость у противника будет примерно тойже, и он будет ловить вас в прицел. Что бы в этот момент не лететь по прямой, а маневрировать то лучше всего в этом случае делать бочки. Вы несётесь отвесно к земле, набираете скорость и крутите бочки. При выходе из боя очень часто меня начинают преследовать несмотря ни на что. Получаются даже комичные ситуации. Вот одна из самых распространённых, которая происходит почти каждый день. Я лечу на Фоке А-5 на высоте 3000-4000. На своей высоте встречаю Ла-5ФН. После некоторого маневрирования Лавка садится мне на шесть. Я пикирую в свою сторону и пытаюсь оторваться от Лавки у земли. У красных, как правило, нет чуства меры и Лавка за мной чешет 50-60 км непонимая, что при таком раскладе она меня никогда не догонит. Я естственно тащу её в квадрат с зенитками. Как только мы подлетаем к зениткам Лавка вдруг соображает, что либо её сейчас подранят зены, либо она так и будет летать за мной до скончания топлива. Отрыв в климбе. Этот приём я уже описал там, где описывал спираль. Уйти от противника простым набором высоты, если ваш самолёт по характеристикам превосходит вражеский. Отрыв в плавном климбе. Есть самолёты, например Фоки, Мустанги, Тандерболты, которые очень плохо набирают высоту на скоростях 220-240 км в час. Зато на повышенных скоростях их скороподъёмность повышается по сравнению с их основными противниками. Пример ножниц показан на треке. nog.ntrk (размер 470 Кb) Разбор трека: Что примечательного – Я на фоке А-4, лавка-5Ф на хвосте. Примерно в 5-7 км от меня мой напарник на мессере. Он спешит мне на помощь. Я начинаю попеременные виражи. Пилот лавки – стреляный воробей и уходит наверх, а также старается бить на пересекающихя курсах. Он понимает, что тупо висеть на хвосте ему не удастся. Из трека очевидно видно, что лавка, имея лучший вираж не может повторить траекторию фоки из-за худшего рола. Мои ошибки. Ножницы у меня получаются плохо и налицо пара ошибок. Во-первых надо в вираже обязательно взгляд переводить назад и смотреть за противником. Как только он наклонит свой самолёт в вираж за вами именно в этот момент надо перекладываться в другой вираж. Я этого не делал. Во-вторых нужно более плавно делать сам вираж и выпустить при этом закрылки. Я этого не сделал а резко брал ручку на себя. Ошибки противника. Противник оказался тупым упрямцем и словил ПК. Лн знал, что у него на шести мессер, но во что бы то ни стало хотел меня убить. Ну и получил своё. Бочка. Это приём хорош при уходе от атак на проходах. Летим прямо, потом элеронами крутим самолёт на 360 градусов. bochka.ntrk (размер 690 Кb) Разбор трека: Что примечательного – как только я сел боту на хвост он тут же принялся выполнять серию бочек, чтобы не дать мне возможность прицельно попасть по нему. Он начал делать круговые вращения вокруг продольной оси самолёта. Это действительно затрудняет стрельбу. Как только я подлетел к нему поближе, то он стал сбрасывать скорость и начал выполнять размазанную бочку (здесь нужно смотреть на бой с внешних видов). При этом он пропустил меня вперёд и даже получил шанс для стрельбы (огневое решение). Противоход. Этот приём возможен в случае, если вы чуствуете противника и его намерения. Противоход это выполнения разворотов, виражей, петель, имельманов, сплитов и других фигур таким образом, что бы затруднить противнику разворот на вас и стрельбу по вам. Как правило, это разворот на противника с проходом пересекающимися курсами или уход под капот противника. Противоход это не отдельная фигура, а общий принцип построения защиты. Вы всегда стараетесь сделать так, что бы противнику по вам было трудно стрелять. В частности противоход используется на 100% в ножницах. Ну, вот это и есть основные защитные приёмы, которые я использую в своих вылетах. Я не стал разбирать их детально и подробно. Думаю такого минимума будет достаточно, тем более, что большинство про это всё уже давно знают. Любой воздушный бой в сети направлен на повреждение или уничтожение противника. Как правило, основная задача стоит перед нами таким образом, чтобы не дать противнику приземлиться на свой аэродром. На большинстве догфайтных серверов вам запишут победу, если самолёт противника взорвётся или же если он даже и сядет, но вне 5км зоны вокруг филда. Как же определить степень повреждения противника и не тратить боекомплект на того, у кого уже нет шансов. Тут может помочь только опыт. Видя повреждения, можно в большинстве случаев сказать, – долетит до своих противник или нет. Так, например, прикрывая однажды свою наземку, далеко у себя в тылу на FW-190, я увидел пару Ил-2. Мы находились примерно в 70-80 км от линии фронта в глубь нашей территории. Так вот я начал атаковать эту пару с осознованием того, что даже если я их подраню (задымлю маслорадиатор), то до своих они уже точно не долетят. В первой же атаке я слегка задымил один Ил-2. Надо сказать, что Илы защищались в паре очень грамотно. Но вернусь к своим знаниям в этой области. Я не буду рассказывать, что если противнику оторвать крыло, то он дальше не полетит, это и так понятно. Гораздо интереснее другие случаи.Дымок из самолёта. Существует два вида дымка. Первый это чуть серенький. Второй это чёрный-чёрный и чадящий. Как правило, появление чёрного чадящего дыма означает, что самолёту осталось лететь от силы пару минут. Чёрный чадящий дым через определённое время превращается в огонь, дальше через 5-6 секунд взрыв. Причём мною замечено, что чем меньше скорость самолёта, тем быстрее происходит переход от чёрного дыма к загоранию самолёта. Иначе дело обстоит при наличии серенького дымка. Тут возможны варианты. Например, BF-109 с таким дымком уже не боец. Он практически ничего не видит из-за масла на фонаре и его мотор теряет в мощности сразу же, как пошёл дым. При этом раздаётся скрип и скрежет по нарастающей. Мессер в таких условиях способен пролететь 20-30 км не более. Дальше мотор встанет. А вот Лавка может и повоевать с сереньким дымком. Причём дальность полёта в таких условиях может быть значительной – до 60-80 км. Мощность, конечно, теряется, но воевать на Лавке можно. В игре имеются кравты, которые практически никак не изменяют свои характеристики от появившегося дымка. Так, например, я наблюдал как Кобра с дымком летала 30 минут в активном бою и потом полетела к себе садиться на филд. Фока может летать с дымком почти также долго. Однажды при штурмовке вражеской наземке мне задымили двигатель, и я полетел к себе. Лететь нужно было около 100 км. Я думал недолечу. Но, снизив тягу до 40-50% свист в двигателе почти прекратился, и я легко преодолел такое большое расстояние. Про дымки ещё можно добавить вот что. Если самолёт задымили, то следующим попаданием (даже незначительным) этот слабый дымок превращается уже в чёрный дым. Следующим попаданием он превращается уже в огонь. Ну а если выстрелить в горящий самолёт, то может произойти взрыв и может уже достаться вам. Так что в самолёт с чёрным дымом лучше не стрелять. Пробитые бензобаки. Тут всё зависит от конкретного типа самолёта и от того, сколько вы брали горючего. Если горючки взято 25%, то даже с протектированными баками оно у вас вытечет за несколько минут (2-3 минуты). Если вы взяли 100% горючего или 75%, то вероятность того, что течь бензина прекратится, весьма велика. Так, например, всем известно, что Яки и Лавки легко теряют бензин при пробитии баков, но я несколько раз видел, как Як терял топливо, а потом течь устранялась, и Як ещё довльно долго летал с имеющимися повреждениями. Отсюда можно сделать вывод, что пробитые баки не означает, что противник вот-вот упадёт. Но самим надо брать минимум 75% горючки в любом вылете. Рули. Повреждение рулей дело намного серьёзнее, чем скажем баков, но рули рулям рознь. Рули высоты не играют практически никакой роли. Без элеронов можно уйти от противника и сесть. А вот рули высоты это скорее всего 90% того, что противник потеряет самолёт. Пробоины. Пробоины в крылке или фюзеляже очень серьёзно ухудшают характеристики кравтов в бою. Пробитые крылья заметно ухудшают вираж, снижают скорость. Пробитый фюзеляж хоть и не в значительной степени снижает манёвренность, но скорость снижает намного. Нанесение пробоин самолёту противника играет очень большую роль. В моих вылетах, особенно на мессерах повреждение противника и невозможность с его стороны вести дальнейший маневренный бой позволяет мне сесть ему на шесть и бить уже не на проходах а зависнув на хвосте противника. Для таких самолётов как FW-190 пробитые плоскости означаю, что фока потеряла самое главное своё приемущество-скорость и доворачиваемость. Скорость фоки может снизиться на 100 км в час и делает её уязвимым для любого кравта противника. Но это всё в бою. С пробоинами можно долететь до своих и сесть, если вам удалось выйти из боя. Знание последствий тех или иных повреждений может помочь в бою и определиться с дальнейшей целесообразность атак на подраненого противника. В заключении темы-теория воздушного боя я бы хотел обратить внимание на такой важный момент в бою как боевая дистанция до противника. Боевая дистанция это дистанция, на которой считается что самолёт вступил в бой. Так, например, раньше я считал, что пока самолёт не сел вам на шесть, он как бы в бою не участвует – он лишь пытается вступить в бой, но это ещё не бой, даже если он висит у вас сзади в километре. Порой, кажется, что спрогнозировать действия противника на достаточном расстоянии невозможно. distan.ntrk (размер 208 Кb) Разбор трека: Что примечательного – я летел к месту боя. Пара мессеров безуспешно атаковала Лагг-3. Тот крутился в бесчисленных виражах и его никак не могли сбить. Подойдя к месту боя с большим превышением (порядка 2000 м), я стал спускаться вниз и увидел противника. Здесь опять мной была применена атака на проходе. Очень важым приемуществом такой атаки является возможность атакующего самолёта резко изменить своё направление полёта в пределах +- 10-15 градусов. С расстояния 700-300 метров этого достаточно, чтобы опередить противника в его манёвре и сделать заградительную очередь. На рисунке представленном ниже наглядно видны возможности атакующего самолёта и летящего по прямой, а также возможности активно-маневрирующего противника. distansya.
|
F-18 исполняет фигуру высшего пилотажа «кобра» в боевой конфигурации
Существует достаточно распространенный миф, гласящий, что одну из самых известных и зрелищных фигур высшего пилотажа — «Кобру Пугачева» — могут выполнить только отечественные истребители. На самом деле, это не совсем так: например, американский палубный многоцелевой истребитель McDonnell Douglas F/A-18 Hornet способен показать очень похожий маневр с полутора тоннами ракет, расположенными под крылом.
Василий Парфенов
youtube
Нажми и смотри
Приведенное выше видео — достаточно старое, это запись демонстрационных полетов, где показывалась высочайшая маневренность проверенного временем «Шершня» в боевых условиях. Отечественные самолеты почти на каждом авиашоу демонстрируют «кобру», но делают это без ракет или иных боеприпасов на подвеске. И это при том, что зачастую необходимость столь необычного маневра объясняется возможностью так уклониться от огня противника в ближнем бою или не дать ему нацелить ракеты. Ранее упоминалась и возможность «увернуться» от ракет, однако данная версия несостоятельна, так как пилот, скорее всего, не успеет среагировать на подлет боеприпаса вовремя, а даже если и заметит его приближение, то из радиуса поражения боеголовки выйти не успеет.
Тем не менее, справедливым будет заметить, что выполняемые F-18 на записи трюки — не совсем «кобра» в том виде, как ее показывают российские истребители семейства Су-27. Дело в том, что школы высшего пилотажа сильно отличаются между странами. Чтобы понять эти различия, обратимся к истории «Кобры Пугачева».
Впервые публика увидела это зрелищное представление на Авиасалоне в Ле-Бурже в 1989 в исполнении советского пилота Виктора Пугачева. Несмотря на то, что он не был первым летчиком, сделавшим «кобру», фигуру высшего пилотажа назвали его именем. На самом деле, ее «открывали» трижды и лишь раз намеренно. В конце 1970-х, в СССР пионером стал Игорь Волк, когда из-за его ошибки Су-27 вышел на закритические углы атаки и электродистанционная система управления (ЭДСУ) самолета перестала функционировать. Чтобы спасти машину, Волк отключил автоматику управления рулями и обнаружил, что истребитель самостоятельно вернулся к горизонтальному полету. Позднее, маневр не раз совершался намеренно и появилась инструкция для его выполнения.
В 1967 году «кобру» случайно исполнил сирийский летчик Мухаммад Мансур во время обкатки советских Миг-21. «Маневр нулевой скорости» пытались применять в воздушном бою в ходе арабо-израильской войны 1973 года, однако данных по его эффективности в открытых источниках нет.
Судя по всему, раньше всех эту фигуру высшего пилотажа именно придумали, а не обнаружили случайно, шведские летчики в конце 1950-х. Они пытались обуздать сложный в управлении неустойчивый в полете истребитель Saab 35. Эта машина во многом опередила свое время, а ее испытания были омрачены несколькими смертями. Чтобы как-то противостоять падению подъемной силы крыла самолета при больших углах атаки, пилоты разработали ряд действий, которые со стороны выглядели как постановка самолета вертикально носом вверх на короткое время. От этого и пошло шведское название — kort parad («короткий парад», ведь машина будто встает по стойке «смирно»).
В силу секретности и в обстановке холодной войны об изобретении шведов никто и не мог узнать, так что неудивительна ассоциация «Кобры Пугачева» с советскими истребителями, которые первыми показали этот маневр на публике. Описание фигуры высшего пилотажа не содержит строгих требований к максимальному углу атаки, главное, чтобы он был 90 градусов и больше. Экспериментальный Су-37 с управляемым вектором тяги и передним горизонтальным оперением может фактически лететь хвостом вперед некоторое время (угол атаки 150-180 градусов). В целом, «стоять на хвосте без набора высоты» может большое количество современных самолетов, включая F-35 и F-22, а также разработанный на пару лет раньше чем Су-27 многоцелевой истребитель-штурмовик F/A-18.
Вопрос боевого применения «кобры» не раз обсуждался и единого мнения нет. Некоторые эксперты и летчики утверждают, что такой резкий сброс скорости может быть полезен в реальном бою и есть положительные примеры. Однако Петр Денейкин, бывший главком ВВС СССР и России, заявлял, что эта информация сильно преувеличена и кроме как для шоу, данный фокус не подходит. Американские военные специалисты крайне сдержанно относятся к идее использования фигур высшего пилотажа в реальном бою.
Стиль ведения военных действий ВВС США предполагает уничтожение авиации противника на дальней дистанции, как наиболее безопасный. Для реализации этого истребители никогда не сражаются без поддержки самолетами ДРЛО и тщательной всесторонней разведки. А с точки зрения ухода от преследователя и попытки атаковать его, гораздо более практичным является маневр Хербста — J-образный разворот с небольшим набором высоты.
У какой пилотажной группы самые сложные элементы. Самые зрелищные акробатические трюки высшего пилотажа (9 фото). Самый опасный воздушный маневр
Шеломенцев Никита Романович
Возраст: 15 лет
Место учебы: МБОУ ЛАП №135
Город: Самара
Историко-исследовательская работа » Фигуры высшего пилотажа»
Введение
Пилотаж
Фигурой пилотажа принято называть движение летательного аппарата по заранее определённой траектории, при этом ему придаются положения, не свойственные горизонтальному полёту. Из отдельных фигур формируются комплексы, которые демонстрируются на авиашоу и соревнованиях.
Пилотаж принято различать по степени сложности на простой, сложный и высший, по количеству участвующих летательных аппаратов — на одиночный и групповой.
Деление фигур пилотажа по сложности меняется по мере того, как совершенствуются летательные аппараты. Многие фигуры, которые сейчас относят к простому пилотажу, раньше считались высшим пилотажем.
Основная часть
Фигуры простого пилотажа1)Вираж (с креном до 60°)
2)Горизонтальная восьмёрка
3)Спираль
4)Горка (с углами кабрирования до 45°)
5)Боевой разворот(Иммельман)
Вираж
В авиации вираж — это фигура простого пилотажа, при выполнении которой летательный аппарат, двигаясь поступательно, разворачивается в горизонтальной плоскости на 360°. Часть виража, имеющая цель изменение направления движения на угол, меньший 360°, называется разворотом. Вираж с постоянной скоростью и углом крена называется установившимся; установившийся вираж без бокового скольжения — правильным. Предельным называется вираж, для выполнения которого на заданной высоте при максимальном крене и максимальной эксплуатационной перегрузке использована вся мощность двигательной установки летательного аппарата. Время выполнения виража и его радиус — основные характеристики маневренных возможностей самолёта в горизонтальной плоскости
Горизонтальная восьмерка
Горизонтальная восьмёрка — фигура простого пилотажа, представляет собой замкнутую траекторию в горизонтальной плоскости, комбинацию двух виражей, правого и левого, без потери и без набора высоты.
Восьмёрка выполняется так же, как и вираж. При выполнении правого виража двигатель должен работать на более низких оборотах, чем при выполнении левого. В конечном итоге, это зависит от конструкции самолёта и, соответственно, от направления вращения винтомоторной группы.
Спираль
Спираль — фигура пилотажа, в процессе которой самолёт движется по спиральной траектории на эксплуатационных углах атаки с набором высоты или со снижением.
Восходящая спираль — фигура пилотажа, при которой самолёт, двигаясь в режиме установившегося подъёма, разворачивается в горизонтальной плоскости с постоянным радиусом кривизны. Применяется для набора высоты в ограниченном районе.
В чистом виде восходящая спираль используется для набора высоты в пилотажной зоне при проведении тренировок и соревнований по самолётному спорту.
Нисходящая спираль — фигура пилотажа, при которой самолёт, двигаясь в режиме установившегося снижения, разворачивается в горизонтальной плоскости с постоянным радиусом кривизны. Применяется для потери высоты в ограниченном районе.
Горка
Горка — фигура пилотажа, при выполнении которой летательный аппарат набирает высоту с постоянным углом наклона траектории. Выполнение горки, как правило, приводит к потере скорости.
Горка может быть подразделена на следующие этапы: ввод в горку, прямолинейный участок, вывод из горки. Ввод в горку может выполняться кабрированием, переходом из виража, выходом из пикирования. Набор высоты при выполнении горки ограничивается минимально допустимой скоростью полёта. Вывод из горки может выполняться уменьшением угла тангажа, переходом в пикирование или переходом в разворот.
Боевой разворот (Иммельман)
Боевой разворот- это один из видов маневрирования самолёта. Представляет собой быстрый разворот на 180° с набором высоты. Применяется при необходимости быстро изменить направление полета на 180° и одновременно набрать высоту. Набор высоты при выполнении боевого разворота производится в основном за счёт запаса кинетической энергии движения (запаса скорости).
Эта фигура пилотажа была названа в честь немецкого лётчика-аса Макса Иммельмана (1890—1916). Оригинальный переворот Иммельмана (в советской авиационной практике — «полупетля») состоит из полупетли и полубочки; в результате выполнения этого приёма в бою атакующий самолёт выходит выше и позади вражеского самолёта, если они до этого были на встречных курсах, что обеспечивает выгодную позицию для успешной атаки.
Фигуры сложного пилотажа
1)Переворот
2)Мёртвая петля
3)Пикирование (с углом пикирования более 45°)
5)Поворот на горке (ранверсман)
Переворот
Переворот — фигура сложного пилотажа, при которой самолёт поворачивается вокруг продольной оси на 180° с прямолинейного полёта в перевёрнутый относительно горизонта с последующим движением по нисходящей траектории в вертикальной плоскости и выходом в горизонтальный полёт в направлении, обратном входу. Также известен как «обратный иммельман».
Мертвая петля
Мёртвая петля в авиации — фигура сложного пилотажа в виде замкнутой петли, в России известная также как «петля Нестерова». Представляет собой замкнутую петлю в вертикальной плоскости. Петля называется правильной, если все точки её траектории лежат в одной вертикальной плоскости.
Своё название — «мёртвая» — получила из-за того, что некоторое время была рассчитана только теоретически на бумаге и практически не выполнялась.
До П. Н. Нестерова даже горизонтальные развороты на самолётах делали без крена — «блинчиком». Его заслуга в том, что он начал использовать подъёмную силу крыла для манёвра и в горизонтальной и в вертикальной плоскостях. Он так доверял своим расчётам, что перед выполнением «мёртвой петли» даже не пристегнулся ремнями к самолёту. Расчёты оказались правильными и в верхней точке петли он не выпал, как предостерегали некоторые, — центробежная сила прижимала лётчика к сиденью. Первые попытки выполнить эту фигуру пилотажа осуществлялись на заре авиации на самолётах, которые не выдерживали возникающих при этом перегрузок и разрушались, пилоты обычно не выживали. Впервые в мире выполнена 27 августа 1913 года в Киеве над Сырецким полем П. Н. Нестеровым. Этим манёвром Нестеров положил начало высшему пилотажу.
Пикирование
Пикирование — фигура простого пилотажа, заключающаяся в крутом прямолинейном (или близком к прямолинейному) неустановившемся снижении самолета с углами наклона траектории больше 30° и изменяющейся скоростью при малых углах атаки крыла (движение самолёта по наклонной к горизонту траектории от 30 до 90°). Пикирование с углом наклона, равным 90°, называется отвесным. Пикирование является отрицательным тангажом (с уменьшением угла носа самолёта), то есть противоположностью кабрирования — положительного тангажа (с увеличением угла подъёма носа).
Бочка
Бо́чка — фигура пилотажа, при выполнении которой самолёт поворачивается относительно продольной оси на 360° с сохранением общего направления полета. По типу выполнения может быть быстрой и медленной, по числу оборотов — одинарная, полуторная и многократная, по наклону траектории полёта — горизонтальная, восходящая и нисходящая.
Ранверсман
Ранверсман -фигура высшего пилотажа, тоже, что поворот на горке, позволяющая быстро переменить направление полета, что очень важно во время воздушного боя. Самолет круто задирает нос до потери скорости, затем головная, тяжелая часть самолета перетягивает и самолет начинает скользить на крыло с переходом на планирование в направлении полета, противоположном первоначальному. (то есть происходит быстрый поворот самолёта на 180° без потери высоты, без поворота вокруг продольной оси и пикирования в направлении, обратном направлению горки).
Штопор
Што́пор в авиации — особый, критический режим полёта самолёта, заключающийся в его снижении по крутой нисходящей спирали малого радиуса с одновременным вращением относительно всех трёх его осей; неуправляемое движение самолёта на закритических углах атаки. При этом самолёт переходит на режим авторотации. Штопору предшествует потеря скорости и сваливание. В ряде случаев предштопорное состояние самолёта характеризуется предупредительной тряской.
Штопор имеет несколько классификаций:
Есть 2 вида штопора:
1)нормальный (прямой) — самолёт движется на положительных углах атаки.
2)перевёрнутый (обратный) — самолёт движется на отрицательных углах атаки, то есть «пилот висит на ремнях».
По углу наклона продольной оси самолёта к горизонту:
1)крутой (50—90°)
2)пологий (30—50°)
3)плоский (
По направлению движения самолёта:
1)левый штопор — вращение против часовой стрелки,
2)правый штопор — вращение по часовой стрелке.
По степени изменения средних параметров движения самолёта в штопоре от витка к витку:
1)установившийся (устойчивый) — параметры практически неизменны,
2)неустановившийся (неустойчивый) — параметры изменяются.
По характеру изменения параметров движения самолёта в процессе выполнения одного витка:
1)равномерный — все параметры движения самолёта в режиме близки к своим средним значениям, изменение по времени угловых скоростей, углов атаки и скольжения небольшие.
2)колебательный штопор — параметры движения самолёта изменяются значительно
Фигуры высшего пилотажа
К ним относятся все остальные фигуры и их комбинации, а также все фигуры обратного пилотажа и:
1)Чакра Фролова
2)Колокол
Чакра Фролова
Чакра Фролова — разворот в плоскости тангажа на 360° с чрезвычайно малым радиусом, своеобразный воздушный кульбит. При выполнении этой фигуры самолет делает «мёртвую петлю» малого радиуса и на очень малых скоростях полета, практически разворачиваясь вокруг своего хвоста. Эту фигуру можно выполнить только на самолетах с отклоняемым вектором тяги.
Чакра Фролова была впервые продемонстрирована Евгением Фроловым.
Практическое значение этой фигуры пилотажа для истребительной авиации заключается в возможности атаковать противника «за спиной» или, если он совсем близко, пропустить его вперёд, самому заняв атакующее положение.
Кобра
Ко́бра-это фигура высшего пилотажа, которая демонстрирует управление тангажом в динамике полёта, стабильность на больших углах атаки и возможности сверхманёвренности реактивного самолёта.
Впервые эту фигуру высшего пилотажа начал выполнять в испытательных полетах на самолёте Су-27 Заслуженный лётчик-испытатель СССР, Лётчик-космонавт СССР, Герой Советского Союза — Игорь Петрович Волк. Первое исполнение фигуры, названной затем «коброй» произошло в 1989 году непроизвольно при отработке И. П. Волком техники выведения самолёта из штопора над аэродромом имени Громова в городе Жуковском, а уже затем было повторено им многократно в последующих полётах. Позже И. П. Волк продемонстрировал исполнение этой фигуры и научил выполнять её Заслуженного лётчика-испытателя Пугачёва Виктора Георгиевича на самолете Су-27УБ. Впоследствии В. Г. Пугачёв продемонстрировал её исполнение широкой публике за рубежом на авиасалоне в Ле-Бурже в 1989 году. После чего эта фигура ошибочно обрела название, как «кобра Пугачёва». Имея в виду приведённые факты, было бы более корректным говорить об этой фигуре высшего пилотажа, как о «кобре Игоря Волка», или, по крайней мере, как о «кобре Волка-Пугачёва», учитывая, что В. Г. Пугачёв отдал впоследствии много времени и сил оттачиванию техники исполнения этой фигуры высшего пилотажа.
При выполнении «кобры» самолёт резко задирает нос, вплоть до запрокидывания назад, но при этом сохраняет прежнее направление полёта. Таким образом, самолёт выходит на углы атаки больше 90 градусов. Затем, самолёт возвращается в нормальный режим полёта практически без потери высоты. Практическая значимость этой фигуры в бою заключается в возможности экстренного сброса скорости (аэродинамическое торможение — второе название «кобры»), что позволяет «стряхнуть с хвоста» истребитель противника в ближнем бою.
Колокол
Ко́локол — фигура высшего пилотажа, при которой самолёт находится носом вверх на нулевой скорости, после чего, проседая вниз, опрокидывается носом вниз, имитируя раскачку языка колокола. После того как самолёт проходит нулевую скорость (то есть скорость изменяется от заданной скорости ввода до нулевой), при падении на «хвост» скорость имеет незначительную отрицательную величину, а после опрокидывания носа вниз увеличивается до скорости вывода в горизонтальный полёт.
Практическая значимость этой фигуры в бою заключается в том, что на время прохождения нулевой скорости самолёт становится незаметным для радаров и головок ракет с радиолокационным наведением на цель. Также используется при работе по поверхности для погашения скорости и последующего прицеливания.В наши дни эту фигуру можно видеть не в воздушных боях, а во время выступлений пилотажных групп «Стрижи», «Русские витязи», «Русь».
Что такое перегрузка?
Наиболее общее определение перегрузки дал Константин Эдуардович Циолковский, назвав ее относительной или кажущейся тяжестью.
Перегрузка показывает напряжение в «системе материальных точек», на которую действуют внешние поверхностные силы. Так как перегрузка есть отношение равнодействующей этих сил к весу системы, то она как бы показывает, во сколько раз стала тяжелее вся система.
Перегрузка направлена в сторону, противоположную ускорению, и численно обычно совпадает с величиной ускорения.
Влияние перегрузки на организм зависит главным образом от ее величины, времени действия и направления, то есть от положения организма по отношению к действующей силе.
Значительные перегрузки довольно сильно воздействуют на организм, а при некоторых критических значениях приводят к тяжелым последствиям. Прославленный советский летчик А. И. Покрышкин, вспоминая об одном из воздушных боев, пишет: «Тут со мной произошла досадная неприятность. Слишком резко переломив машину из-за опасности прямого столкновения с зажженным «Мессером», я от большой перегрузки на какое-то мгновение потерял сознание».
При перегрузке тело человека как бы утяжеляется, каждое движение требует больших усилий. Дело в том, что организм человека состоит из разнородных тканей, в нем есть полости, по упругим сосудам пульсирует кровь. Под воздействием ускорения внутренние органы начинают смещаться, кровь приливает к ногам или голове (в зависимости от направления ускорения). При ускорении 14 — 15 g кровь становится как бы тяжелее ртути и сердце с трудом проталкивает ее по сосудам.
Обычно различают четыре направления воздействия перегрузок на человека: голова — таз, таз — голова, грудь — спина и спина — грудь.
Если перегрузка действует в направлении «голова — таз», все наши внутренние органы, которые не закреплены «жестко», стремятся опуститься как можно ниже, насколько позволяет строение организма, кровь тоже устремляется вниз — от головы, сердца и легких к органам брюшной полости и ногам, лицо втягивается, как бы худеет, а объем голени, наоборот, намного увеличивается. Мозг обескровливается. Человек теряет сознание. Действие перегрузки от ног к голове вызывает прилив крови к верхней части тела, кровотечение из носа, кровоизлияние в сосудах глаз. Наиболее безболезненно переносятся перегрузки, действующие поперек человеческого тела, однако и они при большой величине ускорения или значительной длительности воздействия вызывают серьезные нарушения жизнедеятельности организма.
Как показали проведенные за рубежом опыты, при обычном положении в кресле самолета тренированные летчики удовлетворительно переносят в течение одной-двух секунд семи-восьми-кратные перегрузки; до 5 единиц — в течение 15 — 20 секунд. Мгновенные, так называемые ударные перегрузки, которые длятся не более одной десятой доли секунды, переносятся даже, когда они достигают 20 единиц. Человек в этот момент как бы весит 1,5 тонны! А когда перегрузки действуют в направлении «грудь — спина», можно выдержать мгновенное действие ускорений 40g!
Сверхманевренность
Способность некоторых самолётов сохранять устойчивость и управляемость на закритических углах атаки с высокими перегрузками, обеспечивающая безопасность боевого маневрирования, а также способность самолёта к изменению положения относительно потока, позволяющая наводить оружие на цель вне вектора текущей траектории называется сверхманевренностью.
К серийным сверхманевренным самолётам следует отнести Су-27, МиГ-29, Су-30, Су-35, МиГ-35, F/A-18E/F, F-22. На этих самолётах за счёт применения специальной аэродинамической схемы, основанной на широком использовании вихревой аэродинамики, и двигателей с управляемым/отклоняемым вектором тяги достигнута устойчивость на закритических углах атаки, позволяющая совершать такие уникальные манёвры как «кобра», Чакра Фролова, Колокол и другие. Данные манёвры требуют высокой квалификации летчика и должны выполняться на относительно небольших скоростях, примерно до 500 км/ч, из-за ограничений по прочности планера, поэтому, в реальных боевых условиях, их применение с высокой долей вероятности может привести к поражению в бою. Кроме того, современные ракеты ближнего воздушного боя и нашлемные системы целеуказания позволяют атаковать энергично маневрирующего противника в любой полусфере, не прибегая к резкому снижению скорости полёта и выходу на закритические углы атаки, что неизбежно приводит к ещё большему и стремительному снижению скорости полёта.
Какой бывает пилотаж, какие фигуры и как рисуются в небесах? Редакция «Защищать Россию» разобралась в небесных петлях и виражах.
Пилотаж подразделяется на простой, сложный и высший. Простой пилотаж — это азы вроде не слишком крутых виражей, горок и пикирований под небольшим углом. Это то, что летчик осваивает в первую очередь.
К сложному пилотажу относится целый ряд более трудных в исполнении фигур. Скажем, те же виражи и горки, но с большими углами крена и кабрирования. А также особые фигуры вроде хорошо известной «петли Нестерова», «иммельмана», боевого разворота и штопора.
— это, главным образом, одновременно выполняемые комбинации двух и более элементов сложного пилотажа. К высшему пилотажу относится целый ряд зрелищных фигур, таких как «кобра», «колокол», «ухо», «нож», «кульбит». Для выполнения некоторых из них требуется индивидуальная подготовка не только , но и самолета — в частности, изменение центровки. В строевых частях ВВС этим не занимаются, обычно это удел летчиков-испытателей.
Вот описания нескольких «небесных» фигур.
Вираж
Фигура простого пилотажа, при выполнении которой самолет, двигаясь поступательно, разворачивается в горизонтальной плоскости на 360 градусов. Если изменение угла движения самолета меньше, то это считается разворотом. Вираж с постоянной скоростью и углом крена называется установившимся, а установившийся вираж без бокового скольжения — правильным. По технике пилотирования вираж является одним из наиболее сложных маневров. Небольшое отклонение градуса способно превратить эту «простую» фигуру в «сложную» — виражи с креном более 60 градусов считаются сложным пилотажем. А сочетание двух фигур сложного пилотажа в одну — это уже высший пилотаж.
Наиболее трудная фигура — вираж в форсажном режиме работы двигателей. На скорости более 700 км/ч может выйти за ограничения по максимальной перегрузке.
«Петля Нестерова»
Фигура сложного пилотажа в виде замкнутой петли. Свое название — «мертвая» — получила из-за того, что некоторое время была рассчитана только теоретически на бумаге, а на практике не выполнялась. До даже горизонтальные развороты на самолетах делали без крена. Летчик же начал использовать подъемную силу крыла для маневра и в горизонтальной, и в вертикальной плоскостях. Впервые в мире «петля Нестерова» была выполнена 27 августа (9 сентября) 1913 года на самолете «Ньюпор-4» с двигателем «Гном» в 70 л.с. Этим маневром Петр Николаевич положил начало высшему пилотажу. Нестеров так доверял своим расчетам, что перед выполнением «мертвой петли» даже не пристегнулся ремнями к самолету. Расчеты оказались правильными, и в верхней точке петли он не выпал, как предостерегали некоторые, — центробежная сила прижимала летчика к сиденью.
Идею этого маневра сам Нестеров изложил в стихотворении:
Не мир хочу я удивить,
Не для забавы иль задора,
Но вас хочу лишь убедить,
Что в воздухе везде опора.
«Штопор»
Фигура пилотажа, при которой самолет снижается по крутой нисходящей спирали небольшого радиуса.
Стоит отметить, что в начале XX века штопор был главной причиной гибели летчиков. Считалось, что выйти из штопора нельзя. Но 24 сентября 1916 года летчик , внук художника Ивана Айвазовского, на самолете «Ньюпор-XXI» на высоте 2000 метров намеренно ввел самолет в штопор и вышел из него.
Вот, что говорил об этом маневре сам Константин Константинович: «Самолет легко поднимается, я набрал около двух тысяч метров высоты. Сделал вираж, такой круг, чтобы еще раз вспомнить все свои приемы, которые, я предполагал, выведут самолет из штопора. Потом сбавил газ, задрал самолет, выключил мотор — самолет закачался и достаточно было немножко тронуть одной ногой, как он свалился на левое крыло, и завертелся в штопоре. Все предметы на земле сливаются в опрокинутый конус, у вершины которого мелькает здание школы. На ручке управления исчезло чувство опоры.
Конечно, впечатление, первый раз попав в штопор, было не особо приятное. И поэтому, как только я убедился, что это действительно штопор, я сейчас же применил предложенные приемы, чтобы вывести самолет: ручку отдал „от себя“ и сильно дал ногу по вращению штопора.
И почувствовал, на рулях появилось давление воздуха, — самолет я остановил».
На следующий день Арцеулов подал начальству Севастопольской авиашколы рапорт, в котором предлагал ввести штопор в программу обучения. В наши дни эту фигуру отрабатывают во всех авиационных учебных заведениях на винтовых машинах, однако исполнение штопора на реактивных истребителях в России запрещено из соображений безопасности.
Мои любимые фигуры: вираж предельный по тяге на форсаже на простом самолете. И «колокол» на простом самолете. А также «плоский штопор» на и «колокол» на Су-30 СМ, исполняющийся иначе чем на обычном самолете — длительно падает на хвост без опускания носа, при этом сохраняется максимальный режим работы двигателя. Обычный самолет этого не позволяет. Задача же пилота в этот момент выдержать угол. Малейшая ошибка тут может привести к развитию аварийной ситуации. Угол в 70 градусов еще допустим, а на 80-и самолет перейдет в перевернутый штопор.
Александр Гостев, полковник, летчик-снайпер, ведущий звена авиагруппы «Соколы России»
«Бочка», «кадушка»
Самолет поворачивается вокруг своей горизонтальной оси на 360 градусов. В зависимости от количества оборотов бочка бывает одинарная, полуторная и многократная. Впервые эту фигуру сложного пилотажа выполнил американец Дэниел Мэлони в 1905 году. Во время Второй мировой этот маневр спас не одну жизнь.
Одна из разновидностей «бочки» — «размазанная бочка», или «кадушка». Известно, что однажды наблюдал за полетом неопытных летчиков. Один из них решил сделать бочку, но при этом значительно потерял скорость и нырнул вниз. В этот момент летящий за ним пилот проскочил вперед и первый летчик оказался у него на хвосте. Так появилась фигура «кадушка» — переворот самолета на 360 градусов вокруг продольной оси при перемещающемся в пространстве по окружности фюзеляже самолета. Чтобы выполнить размазанную бочку необходимо чуть задрать нос самолета, потянув штурвал на себя примерно на треть хода и наклонить его в бок — так же, как и при выполнении обычной бочки.
Очень сложная для выполнения фигура на — «кадушка», когда выполняется пилотирование на углах 30-40 градусов с последующим выходом на минимальную скорость.
Александр Гостев, полковник, летчик-снайпер, ведущий звена авиагруппы «Соколы России»
«Колокол»
Фигура высшего пилотажа, при которой самолет находится носом вверх на нулевой скорости, после чего, проседая вниз, опрокидывается носом вниз, имитируя раскачку языка колокола. Долгое время «колокол» считался фигурой, доступной только винтовым самолетам, так как большинство реактивных двигателей не могут работать на больших углах атаки. Впервые же маневр был представлен в 1988 году на авиасалоне в английском Фарнборо. За штурвалом истребителя четвертого поколения был летчик-испытатель Анатолий Квочур.
Первыми реактивными самолетами, сумевшими выполнить «колокол», стали советские истребители Су-27 и МиГ-29 . В настоящее время эта фигура также выполняется и американскими истребителями F-16 , F/ A-18 и F-22 .
Фигура «колокол» делается, в основном, на всех самолетах строевых частей, но при этом делается только специально подготовленными летчиками и на нулевых скоростях.
Александр Гостев, полковник, летчик-снайпер, ведущий звена авиагруппы «Соколы России»
«Кобра», или «кобра Пугачева»
Маневр, при котором самолет резко задирает нос, вплоть до запрокидывания назад, сохраняя прежнее направление полета. Таким образом, самолет выходит на углы атаки больше 90 градусов: для Су-27 — 110°, для Су-37 — до 180° (то есть Су-37 может летать хвостом вперед). Затем самолет возвращается в нормальный режим полета практически без потери высоты.
Первое исполнение фигуры, названной затем «коброй», произошло в 1989 году, непроизвольно, при отработке летчиком-испытателем Игорем Волком на Су-27 техники выведения самолета из штопора над аэродромом ЛИИ им. Громова в Жуковском. В том же году на французском авиасалоне в Ле-Бурже исполнение этой фигуры продемонстрировал Виктор Пугачев.
Для выполнения «кобры» и «кульбита» нужна особая центровка самолета, и часто техника дорабатывается под эти фигуры.
Александр Гостев, полковник, летчик-снайпер, ведущий звена авиагруппы «Соколы России»
Фигуры высшего пилотажа во все времена выполнялись курсантами военных учебных заведений и опытными летчиками во время ведения серьезного воздушного боя с противником. В настоящее время летательная техника модернизируется и практически полностью находится на автоматическом управлении, и поэтому воздушные маневры используются в основном для проведения соревнований, праздничных шоу и тренировки будущих летчиков.
Различие фигур высшего пилотажа
После 3-4 покачиваний в разные стороны самолет разворачивается на 180 градусов и выполняет те самые маневры в другом направлении.
Выполнение фигуры высшего пилотажа «Мертвая петля»
«Петля Нестерова» считается одной из самых сложных фигур. Второе название — «Мертвая петля». Такое название маневр получил из-за того, что проект долго не внедрялся в жизнь, а существовал лишь на бумаге. Впервые его выполнил пилот Нестеров, после чего название изменилось. Маневр представляет собой фигуру замкнутого круга. До начала маневра судно набирает скорость до 450 км/ч. Пройдя 3 точки скорость, падает до 340-360 км/ч. Вхождение и выход из кольца производятся под острым углом.
Правильным считается выполнение, при котором все точки траектории находятся в одной вертикальной плоскости. Все курсанты летных и военных учебных заведений изучают маневр «Петли Нестерова» и другие фигуры высшего пилотажа с названиями.
Назначение фигур
Каждый из маневров имеет боевое назначение.
Например:
- «Колокол». Фигура, при выполнении которой судно поднимается носовой частью вверх на нулевой скорости и опрокидывается вниз, создана для того, чтобы скрыть истребитель от ракет с самонаведением.
- «Хаммерхед». Маневр, при котором аппарат поднимается в воздух в вертикальном положении, фиксируется в определенном месте и носовой частью направляется к земле, выполняется лишь в демонстративных выступлениях. Все дело в том, что зависший самолет является идеальной мишенью для врага.
- «Ранверсман» также относится к фигурам высшего пилотажа. Судно набирает высоту при постоянном угле наклона. Применяется для атаки вражеских судов и ответного боя. Маневр позволяет быстро изменить направление полета без потери высоты.
Самый опасный воздушный маневр
Одной из наиболее сложных фигур высшего пилотажа на самолете принято считать групповой маневр — «Зеркальный полет». При выполнении такого полета задействуют два воздушных судна. Выполнение заключается в одновременном перемещении суден с выпущенными шасси.
Ведущий аппарат в воздухе совершает «Полубочку» и продолжает полет в перевернутом положении. Такое название маневр получил из-за того, что суда в полете на некоторое время «отражают» друг-друга. Дистанция между аппаратами не превышает нескольких десятков сантиметров.
Во вторник 27 августа в подмосковном Жуковском открывается авиасалон — МАКС-2013. В честь этого события мы рассказываем о том кто, когда, зачем и как изобрел самые зрелищные и сложные фигуры высшего пилотажа
Колокол Квочура
Как
Самолет поднимает нос вверх на нулевой скорости, после чего опрокидывает его вниз, имитируя движение языка колокола. Отсюда и название фигуры.
Когда
Впервые фигура была представлена в 1988 году на авиасалоне в английском Фарнборо. За штурвалом истребителя четвертого поколения МиГ-29 сидел летчик-испытатель Анатолий Квочур.
Зачем
Изначально колокол расценивался как маневр, при котором истребитель становится невидимым для ракет с радиолокационным наведением на цель. В наши дни эту фигуру можно видеть не в боях, а во время выступлений пилотажных групп «Стрижи», «Русские витязи», «Русь».
Бочка
Как
Самолет поворачивается вокруг своей горизонтальной оси на 360 градусов. В зависимости от количества оборотов бочка бывает одинарная, полуторная и многократная.
Когда
Впервые выполнил маневр американец Дэниел Мэлони в 1905 году. Во время Второй мировой эта фигура спасла не одну жизнь.
Зачем
Трижды Герой Советского Союза Александр Покрышкин однажды наблюдал за полетом неопытных летчиков. Один из них решил сделать бочку, но при этом значительно потерял скорость и нырнул вниз. В этот момент летящий за ним пилот проскочил вперед и акробат оказался у него на хвосте. Покрышкин и его сослуживцы окрестили фигуру «кадушкой» и не раз применяли прием в борьбе против авиации фашистов. Сейчас бочка входит в комплекс фигур, выполняемый на состязаниях по самолетному спорту.
Иммельман
Как
Самолет делает боевой разворот — полубочку в верхней части полупетли.
Когда
Впервые фигура выполнена на моноплане Фоккер Е.III 25-летним немцем Максом Иммельманом в 1915 году во время Первой мировой войны. Этот маневр позволил Иммельману оказаться выше и позади вражеского самолета, хотя они до этого были на встречных курсах. За год полетов Иммельман сбил 15 вражеских самолетов, а английские летчики лишь завидев, что немец поднялся в воздух, шли на посадку.
Зачем
Фигуру Иммельмана начали преподавать в летных школах. И сегодня она входит в базовые фигуры, которые должны уметь делать все военные летчики.
Плоский штопор
Как
Самолет снижается по крутой нисходящей спирали небольшого радиуса.
Когда
В начале XX века штопор был главной причиной гибели летчиков. Считалось, что выйти из штопора нельзя. Но 24 сентября 1916 года летчик Константин Арцеулов на самолете Ньюпор-XXI на высоте 2000 метров намеренно ввел самолет в штопор и вышел из него. На следующий день Арцеулов подал начальству Севастопольской авиашколы рапорт, в котором предлагал ввести штопор в программу обучения.
Зачем
В наши дни эту некогда смертельную фигуру отрабатывают во всех авиационных учебных заведениях на винтовых машинах, она входит в регламент соревнований по самолетному спорту. Однако в России исполнение штопора на реактивных истребителях запрещено из соображений безопасности, они выполняют только плоский штопор. Несмотря на то что со штопором научились бороться, он и по сей день уносит жизни.
Чакра Фролова
Как
Фигура, при которой самолет на малой скорости разворачивается вокруг своего хвоста, образуя мертвую петлю с очень малым радиусом разворота.
Когда
Впервые показана публике на истребителе Су-37 Евгением Фроловым в 1995 году на авиасалоне в Ле Бурже.
Зачем
Фигура названа в честь древнего индийского оружия, которое представляет собой кольцо с режущей внутренней кромкой. Чакра Фролова может выполняться только на самолетах с изменяемым вектором тяги. Фигура не применялась во время воздушного боя. Ее демонстрируют во время показательных выступлений на выставкax и авиационных пpaздникax, доказывая аэродинамическое совершенство рoccийскиx истребителей поколения 4+.
Хаммерхед
Как
Самолет свечой уходит вверх, зависает в воздухе и, развернув нос к земле, направляется вниз.
Когда
Есть мнение, что фигуру впервые выполнил немецкий пилот, чемпион мира по аэробатике и авиаконструктор Герхард Физелер в конце 1920-х.
Зачем
Применение этой фигуры во время воздушного боя равносильно подписанию самому себе смертного приговора. Самолет, зависающий в воздухе, становится идеальной мишенью для противника. Зато во время демонстрационных полетов поворот на вертикали вызывает ажиотаж у зрителей, поскольку смотрится очень эффектно. Эта фигура входит в комплекс упражнений в самолетном спорте, но реактивные истребители ее не исполняют.
Фигура Пугачева
Как
Фигура, при которой нос самолета поднимается вверх на 110 градусов (на Су-27, на Су-37 — до 180 градусов) по отношению к направлению движения, а затем опускается обратно.
Когда
Впервые была выполнена в испытательном полете заслуженным летчиком СССР Игорем Волком. Широкой публике кобру продемонстрировал Виктор Пугачев на международном салоне во французском Ле Бурже в 1989 году. Когда истребитель Су-27 русского летчика резко задрал нос, организаторы авиашоу решили, что произошел сбой в системе и воздушное судно сейчас упадет. Но самолет не сорвался в штопор, а полетел в прежнем направлении. Пугачев за освоение новой техники получил звание Героя Советского Союза, а фигура, несмотря на то что была придумана другим летчиком, получила имя первого демонстратора.
Зачем
Маневр подходит для ухода не только от истребителя противника, но и от ракет с инфракрасными головками самонаведения. Тем не менее кобра еще не использовалась в бою.
Ранверсман
Как
Фигура делается примерно так же, как и хаммерхед, но не с зависанием, а с поворотом на горке (фигура пилотажа, когда самолет набирает высоту с постоянным углом наклона).
Когда
Предположительно опрокидывание (так переводится название фигуры с французского), или же поворот на горке (под этим названием фигура известна в России), появилось в 1930-х. Разница между маневрами ранверсман и хаммерхед состоит в том, что самолет уходит от противника, идущего встречным курсом, не строго вертикально, а под углом 50-60°, на горку.
Зачем
Те пилоты, которые могли справиться с этой сложной фигурой, получали преимущество в бою. Ведь применить ее можно при атакующих и контратакующих действиях, она позволяет быстро изменить направление полета без потери высоты.
Реющие над аэродромом ласточки самолюбиво проделывали фигуры высшего пилотажа…
Посетители авиационных праздников всегда с замиранием следят за виражами, петлями, разворотами, выполняемыми высшего . Российские спортсмены – пилотажники занимают призовые места на международных соревнованиях. Это не удивительно, поскольку родоначальником пилотажного искусства считается российский пилот Петр Нестеров. Многие фигуры высшего пилотажа названы в честь их исполнителей-авиаторов. Итак, представляем сложнейшие из них:
1
Название «мертвая петля» эта фигура высшего пилотажа получила потому что долгое время существовала в чертежах, то есть «на бумаге». Первым продемонстрировал ее мастер пилотажа Петр Нестеров 09 сентября 1913 года над Сырецким полем в Киеве. Кстати, к 100 –летию со дня рождения «петли Нестерова» Национальный банк Украины выпустил юбилейную монету номиналом в 5 гривен.
2
Впервые была продемонстрирована Евгением Фроловым. Выполнил он эту фигуру высшего пилотажа на самолете Су-37 в 1995 году. Напоминает разворот повисшего в воздухе самолета на 3600 вокруг своей оси.
3
В 1987 году пилот самолета Су-27 Игорь Волк впервые изобразил эту фигуру высшего пилотажа, напоминающую положение змеи в агрессивном состоянии.
4
Сложная и довольно опасная фигура высшего пилотажа. Впервые была выполнена Анатолием Квочуром в 1988 году.
5
«Бочка» — фигура пилотажа, при которой самолет совершает поворот относительно продольной оси на 3600, не меняя при этом общего направления полета.
6
Более сложная вариация предыдущей пилотажной фигуры. Представляет собой фиксацию самолета в любом положении в момент выполнения бочки.
7
Противоположная пикетированию фигура. Выполняется в разных вариантах: по прямой траектории, по винтовой линии – спиральная горка. Спирали, в свою очередь, могут быть восходящими и нисходящими.
8
Представляет энергичное вращение самолета по резкой спирали. Впервые такую фигуру случайно продемонстрировал Уилфред Парк на биплане Avro- G в 1912 году.
9
При выполнении этой фигуры пилот, увеличивая скорость, разворачивает самолет в горизонтальной плоскости на 3600.
10
Полет в горизонтальной плоскости (угол полета близок к 900). При этом направление полета остается неизменным.
Это интересно! 19 июня 2013 года летчик-испытатель А. Павлов поднял в небо самолет Су-27, который в воздухе продемонстрировал комплекс фигур высшего пилотажа в автоматическом режиме.
SPORTS AEROBATIC JET AIRCRAFT SR-10
Самолет СР-10 разрабатывается КБ Современные Авиационные Технологии» в инициативном порядке с 2007 года. Макет самолета СР-10 был впервые представлен на авиасалоне МАКС-2009. Самолет выполнен цельнокомпозитным и имеет крыло умеренной (10 град) обратной стреловидности. Предполагается установка двигателя АЛ-55 или АИ-25ТЛ в зависимости от варианта использования По сравнению с аналогами самолет СР-10 обладает следующими преимуществами: На Международном авиационно-космическом салоне МАКС-2021 в Жуковском АО «Уральское проектно-конструкторское бюро «Деталь» (входит в состав АО «Корпорация «Тактическое ракетное вооружение») представило интегрированный комплекс бортового оборудования ИКБО-10.1 для учебно-тренировочного самолета. ХАРАКТЕРИСТИКИ Взлётный вес нормальный, кг 2400 Источники: • СПОРТИВНО ПИЛОТАЖНЫЙ РЕАКТИВНЫЙ САМОЛЕТ СР-10. НОВОСТИ • ИНТЕГРИРОВАННЫЙ КОМПЛЕКС БОРТОВОГО ОБОРУДОВАНИЯ ИКБО-10.1 УЧЕБНО-ТРЕНИРОВОЧНОГО САМОЛЕТА СР-10 ПОКАЗАЛИ НА МАКС-2021 |
Трюковые маневры для новичков
Если вы когда-нибудь смотрели авиашоу и хотели стать одним из пилотов, то ваши мечты вот-вот сбудутся. У пассажиров есть возможность полетать на настоящем каскадерском самолете и испытать гравитационные маневры, которые вызовут выброс адреналина, забронировав полет в Sky Combat Ace. Вот шесть лучших маневров, которые нужно выполнить на одном из наших каскадерских самолетов во время вашего первого полета.
Что такое каскадерский самолет?
Прежде всего — что такое каскадерский самолет? Есть много различных типов трюковых самолетов. Трюковый самолет может развивать достаточную скорость и тягу для создания перегрузки, необходимой для выполнения различных маневров в воздухе. Один из лучших каскадерских самолетов — Extra 330LC. Он имеет положительный и отрицательный коэффициент перегрузки 10! Некоторые новички-каскадеры предпочитают летать в супердекатлоне. На этом каскадерском самолете не так много трюков, как на самолете Extra, но вы сможете выполнить несколько основных движений, не погружаясь сразу в сложные трюки.
1. Внутренняя петля
Большинство пилотов-новичков, желающих освоить высший пилотаж, начинают с внутренней петли. Это один из самых простых маневров, и он поможет вам приспособиться к переворачиванию тела. Чтобы начать внутреннюю петлю, пилот-каскадер летит прямо против ветра. Затем пилот начнет осторожно оттягивать рулевую колонку назад, позволяя самолету продолжать набор высоты, пока он не станет вертикальным. Оттягивая назад, пока самолет не перевернется на спину, следующим шагом будет выключение газа, удерживая рулевую колонку. Пока вы спускаетесь, пилот позволяет самолету выровняться. И вот так вы выполнили внутренний цикл!
2. Внешняя петля
Внешняя петля в основном такая же, как и внутренняя петля. Но для этого движения самолет начинает обратный трюк, перемещая рулевую колонку в противоположном направлении. Кроме того, это движение создает сильные отрицательные перегрузки, так что вы почувствуете, как ваше сердце бьется сильнее силы тяжести.
3. Бочка элеронов
Бочка элеронов — это сложный маневр, в котором пилот совершает полный оборот на 360 градусов вдоль своей продольной оси. Когда вы сделаете это правильно, трюковой самолет не испытает заметного изменения высоты. Кроме того, ваш самолет выйдет с тем же курсом, что и вход. Чтобы выполнить этот трюк, пилот стартует на ровной высоте. Затем вы почувствуете, что угол наклона самолета примерно на 10–30 градусов выше горизонта, а затем резко наклоняется. Органы управления находятся в нейтральном положении, поэтому самолет не продолжает набирать высоту в вертикальном положении и опускаться в перевернутом.
4. Хвостовое скольжение
Вам понравится кататься с хвостовым скольжением. Чтобы выполнить этот трюк, вы начнете с высоты уровня. Пилот выведет самолет на прямой вертикальный набор высоты, что требует полной мощности самолета. Во время трюка самолет будет продолжать набор высоты, пока не потеряет скорость. Как только он перестает набирать высоту, пилот останавливает самолет на максимально возможное время. Затем самолет упадет обратно вниз для всех адреналиновых действий! Как только передняя часть самолета станет вертикальной, вы продолжите движение на горизонтальной высоте.
5. Поворот из киоска
Поворот из киоска завораживает зрелищем и еще более невероятными ощущениями. Чтобы выполнить разворот, вы начнете с четверти петли, которая переводит самолет в вертикальное положение. В вертикальном положении ваша скорость полета уменьшится. Как только это произойдет, пилоту нужно будет сделать несколько шагов, чтобы опустить нос самолета. Возникает пауза, из-за которой кажется, что дрон сваливается, но это не
на самом деле случиться. Это сложный маневр, но наши профессиональные пилоты точно знают, как его выполнять, чтобы получить максимум удовольствия!
6. Падающий лист
В трюке с падающим листом у вас будет возможность изобразить, как выглядит лист, когда он падает на землю. Чтобы выполнить этот трюк, пилоту нужно будет выключить дроссельную заслонку, пока вы находитесь в воздухе. Как только газ будет выключен, самолет начнет смещаться в ту или иную сторону в зависимости от веса и направления ветра. Ваш пилот будет противодействовать этому движению, используя руль направления, чтобы предотвратить полный штопор. Когда вы все сделаете правильно, самолет сдвинется в другую сторону, как трепещущий лист. Это весело, а также потрясающий трюк для ваших друзей и семьи, чтобы посмотреть, как вы выступаете.
Готовы к действию?
В Sky Combat Ace у вас есть шанс всей жизни взлететь, нырнуть и крутиться в воздухе с одним из наших опытных пилотов-каскадеров из Лас-Вегаса. Представьте, что вы катаетесь на американских горках без ограничений трассы. Небо — предел — буквально! Вы также можете попробовать себя в пилотировании каскадерского самолета и выполнить фигуры высшего пилотажа, воздушный бой или и то, и другое, пока один из наших пилотов проведет вас через каждое движение. Проверьте наши совершите пилотажные полеты в Лас-Вегасе, Сан-Диего и районе озера Тахо и забронируйте трюк на самолете уже сегодня!
Пилотажные фигуры | International Aerobatic Club
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Эти описания НЕ являются инструкцией. Ни один пилот не должен пытаться выполнять какие-либо из этих фигур на самолетах, не сертифицированных для акробатических полетов. Кроме того, ни один пилот не должен пытаться выполнять эти фигуры без обучения у компетентного инструктора по высшему пилотажу.
Знакомство с Арести, Брайан Ховард -Bump • Иммельман • Внутри-снаружи восьмерка • Ленивая восьмерка • Обратная кубинская восьмерка • Обратная половинная кубинская восьмерка • Поворот с перекатыванием • Вращение • Разделение-S • Квадратная петля • Tailslide • Крыло над
Ниже приведен список фигур высшего пилотажа и символы, используемые для их обозначения. Каждая фигура начинается с маленького сплошного круга и заканчивается вертикальной чертой. Все фигуры высшего пилотажа начинаются и заканчиваются горизонтальными линиями в прямом или перевернутом полете. Сплошные линии обозначают полет в вертикальном положении, а пунктирные линии — полет в перевернутом положении.
Нормальный полет | Перевернутый полет |
На этих рисунках используются горизонтальные, вертикальные линии и линии под углом 45°. Они описывают прямой полет в этих направлениях. Части петель соединяют эти отрезки. В линии можно добавлять валки с шагом 1/4, 1/2, 3/4 и т. д. до 2 оборотов.
Петли почти на всех фигурах должны иметь одинаковый радиус во всех частях фигуры. Например, четвертные петли, входящие и выходящие из головки молотка, должны иметь одинаковый радиус. Есть некоторые цифры, к которым это не относится полностью.
Бочки по вертикальным линиям и линиям под углом 45° должны быть центрированы на этой линии, чтобы получить хороший результат. Любое отклонение от центра приводит к понижению рейтинга во время соревнований.
K-значения, включенные в результаты соревнований, указывают на сложность каждого из этих маневров. Более высокие значения К означают более сложные маневры. Каждой фигуре присваивается балл от 0 до 10, который затем умножается на коэффициент К.
Краткое описание Aresti Symbols по
Gordon Penner, McFi-aerobatic и FAA Gold Seal Cfi
https://youtu.be/kh6ggzdngjw
Rolls 9Rolls 3
Rolls
. Бросок, бочка, медленный перекат и моментальный перекат. Элероны и бочки на соревнованиях по высшему пилотажу не используются.
Бочки элеронов
Бочки элеронов выполняются с рулем направления и рулем высоты в нейтральном положении во время бочки. Элерон полностью отклоняется в сторону крена. Это самый простой из роллов.
Крен элеронов запускается поднятием носа на 20-30 градусов над горизонтом. Затем руль высоты нейтрализуется, а элерон полностью отклоняется в сторону крена. Органы управления остаются в этом положении до завершения вращения. После завершения бочки нос обычно находится на 20-30 градусов ниже горизонта.
Бочкообразные валки
Бочкообразные валки представляют собой комбинацию петли и валика. Вы выполняете один цикл, одновременно выполняя один бросок. Траектория полета при бочке имеет форму горизонтального штопора. Представьте себе большую бочку с колесами самолетов, катящимися внутри бочки по траектории штопора. Во время бочки пилот всегда испытывает положительные перегрузки. Максимум составляет от 2,5 до 3 Гс. Минимум около 0,5 Гс.
Медленные ролики
(K=10) | (К=7) |
Медленные бочки обычно выполняются по прямой линии (одним исключением являются бочки, выполняемые в верхней части петли). Скорость крена должна быть постоянной, а траектория полета должна продолжаться по прямой линии. Это требует постоянного изменения входных сигналов управления рулем направления и высоты на протяжении всего крена. Нерешительные или точечные бочки включают в себя остановки при определенных углах крена. Допускаются двух-, четырех- и восьмиочковые броски. Обозначение, такое как 2×4 обозначает две точки четырехточечного броска. Само по себе число ( 2 , 4 или 8 ) означает полный поворот на 360º с указанным количеством колебаний. Если точки не указаны, прокатка производится без задержек. Символ броска, который начинается на линии, обозначает половинный бросок (см. описание Иммельмана). Символ броска, пересекающий линию, указывает на полный бросок (первая цифра).
Подробное объяснение того, как правильно провести соревнование Slow Roll по стандартам судейства IAC.
С Гордоном Пеннером, MCFI-Aerobatic и FAA Gold Seal CFI с Джеффом Грейнджером, участником Intermediate в Extra 300.
https://youtu.be/g4r-KJoQqBY объяснение того, как правильно выполнять маневр Point Roll в соответствии со стандартами судейства соревнований IAC.
С Гордоном Пеннером, MCFI-Aerobatic и обладателем золотой печати FAA CFI с Джеффом Грейнджером, участником среднего уровня в Extra 300.
Зажимные ролики
Рис. 1 (К=13) | Рис. |
Снап-бочки обычно летят по прямой (одним исключением является лавина). Мгновенная бочка похожа на ускоренный горизонтальный штопор — по сути, это авторотация с застопорившимся крылом. На рис. 1 показан символ обычного (внутреннего) стопорного валика. На рис. 2 показана внешняя привязка. При внутреннем щелчке самолет на мгновение останавливается за счет приложения положительных перегрузок. При внешнем щелчке самолет останавливается путем приложения отрицательной G. В обоих случаях руль направления используется для запуска авторотации, как при штопоре.
Петли
Это один из самых основных маневров, но не так-то просто хорошо летать. Он должен быть идеально круглым, вход и выход должны быть на одной высоте. Для этого пилот должен приспосабливаться к постоянно меняющимся скоростям и перегрузкам, а также к ветровому сносу.
Маневр начинается с подтягивания с усилием от 3 до 4 g. После прохождения вертикали обратное давление на руль высоты медленно ослабевает, чтобы подняться к вершине петли, чтобы она оставалась круглой. После вершины обратное давление снова медленно увеличивается по всей задней части до горизонтального полета. Самолет должен оставаться в одной плоскости с крыльями, перпендикулярными траектории полета. Руль направления используется для поддержания постоянного курса по всей фигуре, а элероны используются для поддержания ориентации крыльев.
(K=10)
Это подробное объяснение того, как правильно выполнять петлю в соответствии со стандартом судейства IAC.
с Гордоном Пеннером, McFi-Aerobatic и FAA Gold Seal CFI с Джеффом Грейнджером, промежуточным конкурентом в дополнительном 300.
https://youtu.be/afqvqdo229q
3
7
9000 2. это базовая петля с булавкой в верхней части петли. Рулон должен быть центрирован в верхней части петли.(K=21)
Квадратная петля
Это разновидность базовой петли. Две вертикальные линии и горизонтальная линия сверху должны быть одинаковой длины. Линия выхода внизу должна быть не меньше длины трех других сторон. Четвертные петли, соединяющие четыре стороны, должны иметь одинаковый радиус на каждом углу.
(K=14)
Восьмисторонняя петля
Это еще один вариант базовой петли. Две вертикальные линии, линии под углом 45° и горизонтальная линия сверху должны быть одинаковой длины. Линия выхода внизу должна быть не меньше остальных семи сторон. Восемь петель, соединяющих восемь сторон, должны иметь одинаковый радиус на каждом углу.
(K=19)
Иммельман
Рисунок начинается с полупетли до перевернутого полета. Затем полубочка приводит к горизонтальному вертикальному полету. Это меняет скорость на высоту.
(K=10)
Это подробное объяснение Immelman по стандартам судейства на соревнованиях.
С Гордоном Пеннером, MCFI-Aerobatic и обладателем золотой печати FAA CFI с Джеффом Грейнджером, участником среднего уровня в Extra 300.
Split-S
Рисунок начинается с полубочка вниз до перевернутого, за которым следует вторая половина цикла.
Это еще один маневр в обратном направлении. Этот, как и Иммельман, не сохраняет скорость и высоту. В этом случае он обменивает высоту на скорость.
(K=10)
Английский Bunt
Эта цифра также является второй половиной петли вниз, на этот раз внешней петлей. Вы толкаетесь вперед и летите вторую половину внешней петли, пока не окажетесь в горизонтальном перевернутом полете. Убедитесь, что вы не слишком быстро выполняете маневр, иначе вы можете превысить скорость красной линии.
(K=8)
Half Cuban Eight
Пять восьмых петли до нижней линии под углом 45°. В этом месте плоскость перевернута. В центре этой нижней линии находится полубочка из перевернутого положения в вертикальное. Выдвижение в горизонтальное положение завершает фигуру.
Это еще один маневр в обратном направлении. Нижняя линия может использоваться для регулировки высоты и скорости в конце рисунка.
(K=14)
Это подробное объяснение того, как правильно выполнить Half Cuban Eight по стандартам судейства соревнований по высшему пилотажу.
с Гордоном Пеннером, McFi-Aerobatic и FAA Gold Seal CFI с Джеффом Грейнджером, промежуточным конкурентом в дополнительном 300.
https://youtu.be/i_x6y58zn3a
12 3
9002 3129
. Две половины кубинских восьмерок могут быть объединены в кубинскую восьмерку или легкую восьмерку. На этой фигуре в соревновании две части петли должны летать на одной высоте с одинаковым радиусом. Выход должен быть на той же высоте, что и вход в фигуру.(K=27)
Обратная половина кубинской восьмерки
Эта фигура начинается с подтягивания до 45° вверх. В центре этой линии находится полубочка от прямого к перевернутому. Пять восьмых петли завершают фигуру до горизонтального полета.
Это снова один из маневров, которые использовались для изменения направления при сохранении высоты и скорости полета. сформирован из двух кубинских восьмерок Reverse Half Cuban Eights спиной к спине.
(K=31)
Восьмерка внутри-снаружи
Эта фигура похожа на полную кубинскую восьмерку, но вторая петля является внешней петлей. Опять же, две петли должны иметь одинаковый радиус и выполняться на одной высоте, а высота входа и выхода должна быть одинаковой.
Начинается с четверти петли в вертикальный подъем. Когда самолет перестает набирать высоту, он поворачивается вокруг своей вертикальной оси (которая теперь горизонтальна). Нос движется по вертикальному кругу от направления вверх через горизонт к направлению вниз. После движения вертикально вниз для повторного набора скорости маневр завершается последней четвертью цикла до горизонтального полета. Эта фигура может иметь необязательные броски как на верхней, так и на нижней линии.
(K=20)
Hammerhead
Четверть петли выполняется так же, как и первая часть петли. Когда самолет находится в вертикальном положении, противодавление руля высоты полностью сбрасывается. Во время подъема по вертикали требуется некоторое количество правого элерона и правого руля направления для поддержания вертикального положения из-за крутящего момента двигателя и p-фактора. Когда самолет достаточно замедлится, полный руль направления инициирует разворот. За ним следует правый вперед стик (правый элерон и передний руль высоты), чтобы самолет не сорвало с места. Шарнир останавливается противоположным рулем направления, когда нос направлен строго вниз. После завершения поворота элероны и руль направления нейтрализуются. Руль высоты и руль направления используются для того, чтобы нос был направлен прямо вниз. Поворот должен быть завершен в пределах ½ размаха крыльев. Бочки на нисходящей линии требуют только воздействия элеронов, если самолет правильно отбалансирован.
Этот маневр иногда называют срывом головы-молота. Это не точное название, потому что самолет никогда не глохнет. Скорость полета может быть очень мала, близка к нулю, но так как на развороте нагрузка на крыло отсутствует, сваливания нет (при невесомости крыло не сваливается). Самолет летит на протяжении всего маневра со всеми рабочими поверхностями управления (хотя иногда и незначительно).
Это также один из маневров, которые использовались для изменения направления при регулировке высоты и воздушной скорости путем изменения длины линии вниз.
(K=17)
Это подробное объяснение того, как правильно выполнить Hammerhead в соответствии со стандартом судейства соревнований IAC.
с Gordon Penner, McFi-Aerobatic и FAA Gold Seal CFI с Джеффом Грейгером, промежуточным конкурентом в дополнительном 300.
https://youtu.be/g0bc2r8tn5u
Humpty-Bump 9
9003 фигура начинается с четверти петли до вертикального подъема. (K=13) Это подробное объяснение того, как правильно выполнить маневр Шалтай-шишка в соответствии со стандартами соревнований IAC. с Gordon Penner, McFi-Aerobatic и FAA Gold Seal CFI с Джеффом Грейнджером, промежуточным конкурентом в дополнительном 300. https://youtu.be/g0bc2r8tn5u Затем полупетля приводит к вертикальной нисходящей линии. Фигура завершается еще одной четвертью петли до горизонтального полета. Петля в верхней части рисунка не обязательно должна быть того же радиуса, что и две другие части петли (четвертные петли, входящие и выходящие из шалтая). Опять же, фигурка может иметь необязательные броски как на восходящей, так и на нисходящей линии.
9. Развороты для соревнований — это не скоординированные маневры, которые вы используете в обычном полете. В соревновательном повороте вы сначала перекатываетесь до угла крена не менее 60°. Как только банк установлен, ход начинается. Самолет должен поддерживать постоянный крен и высоту на протяжении всего разворота. В конце разворота разворот останавливается, а затем крылья выравниваются для горизонтального полета. В примере показан символ поворота на 270°.
(K=5)
Это подробное объяснение того, как правильно выполнить соревновательный поворот в соответствии со стандартами судейства соревнований IAC.
With Gordon Penner, MCFI-Aerobatic and FAA Gold Seal CFI with Jeff Granger, Intermediate competitor in an Extra 300.
Rolling Turn
Этот маневр сочетает в себе поворот с бочками. В примере показан поворот на 360° с четырьмя кувырками внутрь. Самолет должен поддерживать постоянную скорость крена, постоянную скорость разворота и постоянную высоту на протяжении всего разворота. Этот маневр довольно сложно выполнить. Это требует постоянно меняющихся входных сигналов от всех трех органов управления (руль направления, элероны, руль высоты).
(K=46)
Задние салазки
Рис. | Рис. 4 (K=15) |
Эти маневры включают в себя полную остановку самолета в вертикальном положении и последующее скольжение назад на видимую величину. Затем самолет должен опрокинуться и упасть в вертикальное положение вниз. На рис. 3 показано скольжение по хвосту с опущенными колесами во время переворота. На рис. 4 показан хвостовой спуск с поднятыми (перевернутыми) колесами во время переворота. При входе в фигуру и выходе применяются те же правила, что и для других фигур (четвертные петли постоянного и равного радиуса, вертикальные линии).
Вращение
Вращения бывают 1, 1¼, 1½, 1¾ и 2 оборота. Вращения можно начинать с прямого или перевернутого горизонтального полета. При входе в штопор самолет должен показать остановку сваливания с последующим автоповоротом. Вращение должно остановиться ровно после указанного количества оборотов. После прекращения вращения необходимо установить вертикальную линию вниз.
(K=15)
Подробное описание выполнения фигур высшего пилотажа Вращение по стандарту судейства IAC.
With Gordon Penner, MCFI-Aerobatic and FAA Gold Seal CFI with Jeff Granger, Intermediate competitor in an Extra 300.
Chandelle
Chandelle не используется в соревнованиях по высшему пилотажу. В тестах коммерческих пилотов FAA Power Chandelle определяется как максимальный разворот с набором высоты на 180 градусов при сохранении постоянной скорости разворота. Идея состоит в том, что это маневр «планировать заранее». Сначала вы устанавливаете средний банк в зависимости от производительности вашего самолета. Затем начинается плавное подтягивание. Угол крена остается постоянным в течение первых 90 градусов поворота, в то время как угол тангажа постоянно увеличивается. В точке 90 градусов самолет имеет максимальный угол тангажа, который должен быть близок к критическому углу атаки. Во время второго разворота на 90 градусов угол тангажа сохраняется постоянным, а угол крена плавно уменьшается до 0 градусов крена при развороте на 180 градусов с воздушной скоростью, близкой к скорости сваливания. Самолет не должен садиться во время последней части маневра и восстановления. Уменьшение угла крена во второй половине Chandelle будет поддерживать постоянную скорость разворота вместе с уменьшением воздушной скорости. Поворот должен быть скоординирован, применяя правильное количество руля. Шандель слева сильно отличается от правого из-за постоянно увеличивающегося значения р-фактора во второй половине маневра.
Wing-Over
Wing-Over — соревновательный маневр в высшем пилотаже на планере. Вы подъезжаете и одновременно накреняете самолет. Когда крен превышает 45°, нос начинает опускаться, в то время как крен продолжает увеличиваться, а самолет продолжает поворачивать. В середине маневра самолет развернулся на 90°, фюзеляж на уровне горизонта и крен 90°. Самолет находится выше первоначальной траектории полета. Затем нос продолжает опускаться ниже горизонта, и самолет продолжает поворачивать, а берег мелеет. Когда крен опускается ниже 45°, нос подтягивается к горизонту, и после разворота на 180° самолет выходит в горизонтальный полет с выровненными крыльями. По завершении маневра самолет находится на той же высоте, что и при входе, и летит в обратном направлении.
(K=8)
Ленивая восьмерка
Как и Chandelle, Ленивая восьмерка не является соревновательным маневром, но требуется для силового коммерческого пилотного теста. Высший пилотаж Lazy Eight представляет собой два винговера спиной к спине. Версия коммерческого пилота FAA аналогична, но максимальный крен составляет всего 45 градусов вместо 90 градусов. Название Lazy Eight происходит от того факта, что нос самолета следует за цифрой 8 на боку на горизонте
Высший пилотаж

- Пилоты должны знать о физиологических стрессах, связанных с ускоряющими силами во время маневров
- Быстрые маневры подтягивания приводят к смещению крови и органов тела к нижней части тела от головы
- Поскольку мозгу требуется непрерывная циркуляция крови для адекватного снабжения кислородом, существует физиологический предел времени, в течение которого пилот может выдерживать более высокие нагрузки, прежде чем он потеряет сознание
- Пилот будет испытывать «сужение» полей зрения, «серое затемнение», «затемнение» и потерю сознания
- На крутых поворотах центробежные силы стремятся вдавить пилота в кресло, что приводит к тем же физиологическим эффектам и симптомам
- Силы, возникающие при быстрых маневрах толкания, приводят к смещению крови и органов тела к голове, вызывая дискомфорт, головную боль, «красноту» и потерю сознания
- Наоборот, может произойти обратное, вызывая потерю крови в мозгу, вызывая «серость» или «потеря сознания»
- Пилот должен проконсультироваться с авиационным медицинским экспертом перед акробатической подготовкой и знать, что плохое физическое состояние может снизить толерантность к ускоряющим силам.
- Физиологически люди постепенно адаптируются к нагрузкам и стрессам, и с практикой любой маневр будет иметь уменьшающийся эффект
- Толерантность к перегрузкам зависит от физиологии человека и индивидуальности пилота
- Эти факторы включают анатомию скелета, строение сердечно-сосудистой системы, нервную систему, качество крови, общее физическое состояние, а также опыт и недавнее воздействие
- Важно понимать методы «противодействия» этим эффектам
- Имеется множество ссылок на тему перегрузок при выполнении фигур высшего пилотажа, доступных для пилотов
- Среди них «Влияние G на пилота во время пилотажа», FAA-AM-72-28, и «Выведение из строя G пилотажа: опасность полета» FAA-AM-82-13
- Кроме того, пилоты могут ссылаться на AC 91-61 FAA «Опасность в высшем пилотаже: влияние перегрузок на пилотов» .
- Перед началом пилотажного полета необходимо выполнить базовый контрольный список для подготовки кабины и пилота.
- В кабине: Без предметов
- Ремни безопасности: застегнуты и затянуты
- Автоматическое зажигание/топливный насос: на
- Приборы двигателя: Проверено
- Отчет: Контрольный список сваливания/пилотажа завершен
- Убедитесь, что карманы застегнуты на молнии, а футляр для карты закреплен, чтобы незакрепленные предметы не летели по воздуху
- Географические ориентиры и линии, легко идентифицируемые с воздуха
- Используется в качестве ориентира при выполнении маневров для определения контрольных точек
- Согласно FAR 91.303, запрещается управлять воздушным судном в акробатическом полете:
- Над густонаселенной территорией города, поселка или поселка
- Сбор людей на открытом воздухе
- В пределах боковых границ воздушного пространства классов B, C, D и E, предназначенного для аэропорта
- В пределах 4 морских миль от осевой линии любой федеральной авиалинии
- Ниже высоты 1500 футов над поверхностью; или
- При видимости полета менее 3 SM
- Дополнительно выезд требований по сертификации и ношению парашютов при выполнении фигур высшего пилотажа
- Подробности можно найти здесь
Амазонка, Демонстрационная группа Голубых ангелов ВМС США Амазонка, Демонстрационная группа Голубых ангелов ВМС США
- Многие будущие абитуриенты с энтузиазмом приступают к обучению высшему пилотажу, но обнаруживают, что их первый опыт работы с перегрузками был неожиданным и очень неудобным
- Чтобы свести к минимуму или избежать потенциальных неблагоприятных последствий, инструктор по высшему пилотажу и стажер должны иметь базовое понимание физиологии адаптации перегрузки
- Даже кратковременная потеря сознания при выполнении маневра может привести к неправильному управлению движением, что приведет к разрушению конструкции самолета или столкновению с другим объектом или землей
- Помните о случайной активации передатчика аварийного локатора
- Избегайте перекатывания, при котором вы перекатываетесь и тянете друг к другу
- Это неэффективно и может погнуть самолет
- Вместо этого сделайте одно, затем другое
- Помните о носе (ускорение)
- Самолет будет быстро ускоряться, когда его носовая часть срезает горизонт, и часто самолеты, предназначенные для пилотажа, усугубляют это состояние из-за своей аэродинамики и конструкции удельной мощности
- «Думай носом вниз, питание выключено»
- Рассмотрите возможность выполнения маневров на авиасимуляторе, чтобы освоить маневры или избавиться от ржавчины
- Все еще что-то ищете? Продолжить поиск:
- AOPA — Прицельные приспособления — Стигмы больше нет
- Федеральное авиационное управление — Глоссарий пилотов/диспетчеров
- ФАА-АМ-72-28
- ФАА-АМ-82-13
- Консультативный циркуляр (91-61) Опасность в высшем пилотаже: влияние перегрузок на пилотов
- Международный клуб высшего пилотажа
- Руководство по аэронавигационной информации (8-1-7) Пилотажный полет
- Федеральные авиационные правила (91.
303) Пилотажный полет
пилотажный маневр Определение | Law Insider
означает определенную территорию на суше или на воде (включая любые здания, установки и оборудование), предназначенную для использования полностью или частично для прибытия, отправления и наземного движения воздушных судов;
означает часть аэродрома, которая будет использоваться для взлета, посадки и руления воздушных судов, за исключением перронов;
означает любой брак, к которому применяется параграф 5;
означает любой продукт, содержащий изопропиловый спирт (также называемый изопропанолом) или денатурированный этанол и предназначенный для местного применения, как правило, для уменьшения количества микробов при незначительных порезах и царапинах, для облегчения незначительных мышечных болей, в качестве средства от покраснения кожи и для массажа.
означает осуществление любых или всех полномочий, связанных с правом собственности на человека, и включает осуществление таких полномочий в ходе торговли людьми, в частности женщинами и детьми;
означает смешанное топливо, состоящее из бензина и топливного этанола.
означает процесс, приводящий к удалению значительного количества твердых частиц, при котором (1) предварительный осадок из фильтрующего материала из диатомита осаждается на опорной мембране (перегородке) и (2) вода фильтруется путем прохождения через осадок на перегородки, дополнительный фильтрующий материал, известный как питание для тела, постоянно добавляется в питательную воду для поддержания проницаемости фильтрационной корки.
или «Платеж вместо налога» означает любой платеж в пользу Агентства или Затронутой налоговой юрисдикции, равный всем или части налогов на недвижимое имущество или других налогов, которые взимались бы или от имени Затрагиваемая налоговая юрисдикция в отношении проекта, но в отношении освобождения от уплаты налогов, полученного по причине участия Агентства в таком проекте, но такой термин не включает Агентские сборы.
означает ту часть атмосферы за пределами зданий, к которой имеет доступ население.
означает любое растение или растительный продукт, который может прямо или косвенно повредить или нанести ущерб сельскохозяйственным культурам (включая питомник или растительную продукцию), домашнему скоту, птице или другим интересам сельского хозяйства, ирригации, судоходства, природных ресурсов Соединенных Штатов.
Государства, общественное здравоохранение или окружающая среда. Ядовитые сорняки, как правило, обладают одной или несколькими характеристиками: они агрессивны и с ними трудно бороться, паразитируют, являются переносчиками или хозяевами вредных насекомых или болезней, а также не являются местными, новыми или не распространены в Соединенных Штатах или их частях. .
означает продукт, предназначенный или маркированный для помощи в удалении пыли и других загрязнений с полов и других поверхностей, не оставляя покрытия на основе воска или силикона. «Вспомогательное средство для удаления пыли» не включает «Распылитель сжатого газа».
означает любое оружие, устройство, инструмент, материал или вещество, которые при обстоятельствах, в которых они используются, при попытке их использования или угрозе их использования, легко способны причинить смерть или серьезные телесные повреждения.
(СЛР) означает меры по восстановлению сердечной функции или поддержке дыхания в случае остановки или нарушения работы сердца или дыхания.
«СЛР» включает, помимо прочего, искусственную вентиляцию легких, компрессию грудной клетки, электрошок, размещение трубок в дыхательных путях для облегчения дыхания или другие базовые и расширенные реанимационные методы лечения.
означает серьезное возникновение острого инфекционного заболевания, эпидемиологически связанного с употреблением воды из водопроводной системы общего пользования (PWS), которая не подвергается очистке, как определено соответствующим местным или государственным органом.
означает часть рабочей зоны, предназначенную для посадки или взлета воздушных судов;
означает командира объединенного или определенного боевого соединения, созданного в соответствии с 10 U.S.C. 161.
означает группу познавательных,
означает инструмент, который приводится в действие зарядом взрывчатого вещества и который используется для забивания болтов, гвоздей и подобных предметов с целью обеспечения фиксации;
означает заболевание, которое характеризуется характером патологического употребления алкоголя с неоднократными попытками контролировать его употребление и с негативными последствиями по крайней мере в одной из следующих сфер жизни: медицинской, юридической, финансовой или психосоциальной; или
означает, что в любых морских условиях вода не будет проникать внутрь судна.
означает сорняки, с которыми трудно эффективно бороться, такие как Джонсон Грасс, Кудзу и многоцветковая роза.
означает любое млекопитающее, птицу, рыбу или другое существо дикой природы, наделенное чувствительностью и способностью к произвольному движению.
означает то же, что и этот термин, определенный в Разделе 41-26-102.1.
означает каждый мотоцикл с бензиновым двигателем, который (i) имеет рабочий объем менее
означает процесс, посредством которого недействующий лицензиат получает действующую лицензию.
или «Мы» означает JetBrains s.r.o., основное место деятельности которой находится по адресу Na Hrebenech II 1718/10, Praha, 14000, Чешская Республика, зарегистрированная в Коммерческом реестре, который ведет Муниципальный суд Праги, Раздел C, Дело 86211, ИД. №: 265 02 275.
Кувыркаясь со звездами | Журнал Air & Space
Головные игры: Яростная концентрация — это то, что удерживает пилота авиашоу Грега По от удара головой во время низкого перевернутого паса.
Когда я начал летать на авиашоу, еще в 1971 году, краем известного мира высшего пилотажа был маневр, известный как ломцевак. Прадедушка кувырков, ломцевак (произносится как «ЛАХМ-ша-вок») уносил вас в дикие места, где в одну минуту воздух под вашим крылом был твердым, как кулак, а в следующую вы опрокидывали хвостовое колесо на носовой обтекатель. в бездну, как неуправляемая машина на колесе обозрения.
Недавно я наблюдал, как исполнитель высшего пилотажа Грег По катал свой ярко-красный Fagen MX-2 по трассе шоу. Через несколько ударов самолет начал крутой, быстрый вертикальный крен, который расширился в штопор и достиг высоты около 2000 футов. Там он и остался, продолжая вращаться, но теперь уже как фрисби, следя носом за горизонтом. Он завис на мгновение, прежде чем рухнуть вниз. По плавно соединил четыре маневра в один фокус. Его программа — лишь одна из дюжины сегодняшних авиашоу, которые заставляют меня понять: кувырки изменились.
Никто точно не знает, сколько сейчас видов кувырков. Если бы мы могли подсчитать все различия в маневрах, которые зависят от конструкции самолета, центра тяжести, положения входа и выхода, движений органов управления, которые меняются во время маневров, а также от количества опыта и недавней практики пилотов, число было бы ошеломляющим. Некоторые пилоты шоу создали и назвали фирменные падения. Одна из самых известных — центрифуга Шона Такера. Оракул Такера Челленджер Питтс прыгает по небу от падения к падению. Его нос загибается через правое плечо к хвосту 7, 8, 9раз — как будто рыча на демона позади него — 10, 11, 12 раз.
У всех различных кувырков есть одна общая черта: пилоты попадают в них, используя гироскопический эффект вращающегося винта. Нажатие на вращающийся гироскоп перемещает его на 90 градусов влево или вправо от направления толчка. Пилот запускает бочку и с помощью гироскопических сил винта скользит носом так, чтобы он находился под углом к линии поступательного движения (см. «Крен плечом» напротив). Самолет ведет себя как автомобиль, быстро идущий под гору, заносящий вбок, а затем переворачивающийся.
Когда единственной игрой в городе был ломцевак, мы вошли в кувырок при наборе высоты, толкнули элероны на крыльях в одну сторону, а руль направления на хвосте в другую, а затем просто держались, пока самолет не выбросил нас в перевернутый спин. Самолеты реагировали по-разному. Например, мой Питтс кувыркался, слегка косоглазый, хвостом к крылу, в то время как Супербурундук Арта Шолля кувыркался вперед, хвост следовал за носом, как будто самолет находился внутри беличьей клетки. Но мы называли их всех ломцеваками — чешское слово, обозначающее то ли головную боль, то ли похмелье, то ли большой глоток сливовицы; мы слышали все эти переводы.
Мы сделали их специально, конечно, но трехкратный лётчик мира по высшему пилотажу Николай Тимофеев говорит, что чешский лётчик Ладислав Безак, вероятно, случайно обнаружил первый в своём Злине, как советские лётчики открыли некоторые из своих акробатических манёвров примерно в 1976 году. «Как только мы получаем Як 50, мы начинаем делать негативные снимки вертикальной линии», — говорит он (см. «Вертикальный крен» слева). «И мы переходим к гироскопическому вращению по инерции, потому что Як 50 не очень хороший самолет для отрицательных щелчков, особенно на вертикальных линиях вверх. Думаю, в Чехии такая же история. Zlin 50 также не идеален для отрицательного рывка вверх».
Ошибки можно превратить в маневры, если пилоты смогут понять, что они сделали в первую очередь. Бывший национальный чемпион США по высшему пилотажу Дэвид Мартин усовершенствовал кувырок вперед, который был таким прямым и таким тугим, что казалось, что его CAP 232 раскачивается хвостовым колесом на проволоке. Он провел тысячи часов, практикуясь в высшем пилотаже, особенно в кувырках.
«Если вы говорите о чем-то новом, что хотите показать на авиашоу, — говорит он, — вы должны придумать, как это сделать; затем нужно придумать, как последовательно это делать; тогда вам нужно понять, что делать это на более низкой высоте. Это занимает некоторое время. Я намеренно их путаю. Потому что, если я собираюсь выполнять их на малой высоте, мне нужно знать, что произойдет. Так что это большая практика». 905:30 В первый раз, когда он сделал то, что он называет Хорошим Кувырком, это было случайно, но, к счастью, кто-то заснял это на видео. «Я смотрел это видео сотни раз, пытаясь понять, что именно я сделал», — говорит он. «Это заняло много времени. Сначала, даже после того, как я понял, как это сделать, я мог получить это в 50 процентах случаев, затем в 75 процентах, а затем, наконец, я получил это сейчас, где оно есть. Я не скажу, что это на 100 процентов, но по крайней мере в 90 процентах случаев он будет делать то, что я хочу.
«Что я узнал о акробатических маневрах, так это то, что никто не может толком объяснить вам, как это делать. Вы должны как-то разобраться в этом сами».
Дебби Рин-Харви, действующая чемпионка страны по высшему пилотажу, говорит, что когда фанаты авиашоу спрашивают о кувырках, пилоты с осторожностью относятся к тому, что они разделяют, потому что кувырки потенциально опасны. «Каждый самолет будет немного отличаться от других, — говорит она.
Рин-Харви летает на CAP 232, которую она называет Hurricane II. Ее шоу-программа включает около шести типов акробатических прыжков, которые она выполняет с точностью соревновательного стиля и легким техасским йихау. В свободное от летных шоу время Рин-Харви работает пилотом авиакомпании и имеет собственную летную школу: H&R Aviation в Ла-Порте, штат Техас; если подходит незнакомец и говорит: «Как ты это делаешь?» Она говорит: «Приходи ко мне».
При всех своих трудностях и опасностях акробатика поначалу развивалась медленно. В 1983 году французский пилот Клод Ру открыл сальто вперед, которое он назвал ruade. Двумя годами позже Рэй Уильямс добавил росчерк к головке-молоту — основной элемент авиашоу, в котором пилот летит вертикально, пока почти не теряет скорость, а затем пинает самолет в колесо. Когда Уильямс понял, что его Pitts S-2S можно уговорить сделать не один, а два поворота на вершине головки молота, он окрестил новый маневр «виффердилл». В 19В 88-м году чемпион мира по высшему пилотажу Генри Хей представил нам крутящий момент (см. иллюстрацию на стр. 45).
Экспериментировали и другие люди, но главная причина, по которой гироскопические маневры развивались медленно и спорадически, заключалась в том, что они ломали самолеты. Их щелкающие входы вызывали внезапные трясущие боковые нагрузки на планер, опоры двигателя, хвостовую часть и особенно на коленчатые валы двигателей. Металлические лопасти винта на самом деле помогали кувыркать самолеты, но их вес также напрягал коленчатые валы и ломал многие из них.
Эти опасности заставляли большинство из нас ограничиваться одним ломцеваком на авиашоу; однако ничто не остановило будущих суперзвезд Шона Такера и Уэйна Хэндли. На пути к открытию новых способов акробатики самолетов Такер потерял пропеллер и сломал девять коленчатых валов.
С 1984 по 1986 год, когда оба зарабатывали на жизнь уборщиками урожая, Такер и Хэндли преследовали свою страсть к акробатическим маневрам: практиковались, критиковали и подстрекали друг друга пробовать что-то новое. «Уэйн — невероятный новатор и мыслитель, его ученик, — говорит Такер. «Но я явно являюсь рекордсменом по сломанным коленчатым валам».
Легенда авиашоу Джин Соуси вспоминает, как впервые увидел этих двоих в полете в Салинасе, Калифорния. «Я просто стоял с открытым ртом», — говорит он. «Они летали на маленьких Питтах, точно так же, как я летал 15 лет, и делали вещи, о которых я даже не подозревал. Здесь я был трехкратным чемпионом страны, а мои приятели были членами сборной мира. Даже Лео [Лоуденслагер] летал на своем лучшем самолете, а все, что мы когда-либо делали, это один ломцевак. Но вдруг вы видите этих парней, которые делают это на вертикальных линиях и делают перекаты плечами, как центрифуга Шона, восемью разными способами, восемью разными новыми маневрами в том шоу, которое я смотрел в тот день. Я просто не поверил. Уэйн Хэндли и Шон создали все это».
Такер и Хэндли не смогли бы выполнить этот квест, если бы строители и производители существенно не изменили конструкцию винтов, двигателей и планеров. Легкий композитный винт с тремя лопастями и прочный фланец коленчатого вала положили конец череде неудач Такера с коленчатым валом.
Примерно в начале 1990-х многие пилотажи перешли с бипланов на монопланы, и эта миграция вызвала еще одно радикальное изменение. Когда агрессивный полет привел к трещинам в деревянных крыльях, решение состояло в том, чтобы сделать крылья из композитов — слоев углеродного волокна поверх легких сотовых заполнителей. «Как только они перешли на композитный материал, при условии, что крыло собрано правильно, это были просто почти неразрушимые крылья», — говорит Грег По. «Итак, когда вы доходите до этого момента, вам становится комфортно, и теперь это вопрос вашего воображения, как вы можете настроить маневр, как вы представляете его толпе. Теперь самолет больше не является слабым звеном». 905:30 С самолетами, которым можно было доверять, пилоты летали так, как им хотелось, и расцветало творчество. Трехкратная чемпионка страны по высшему пилотажу Пэтти Вагстафф, которая летает на Extra 300S, спонсируемом Cirrus, отмечает, что вдохновение для некоторых новых маневров пришло из необычных источников. «Вращение на лезвии ножа было действительно интересным маневром, придуманным модельерами [радиоуправления], — говорит она, — и Генри Хей начал делать это на соревнованиях».
Некоторые пилоты-акробатики нашли способы манипулировать своими самолетами, чтобы имитировать настоящий акробатический полет, чтобы полностью контролировать маневр с помощью гироскопа, а не просто летать. В своем выступлении Майкл Гулиан, 1995-й национальный чемпион по высшему пилотажу делает девять акробатических прыжков, похожих на идеально поставленные танцевальные па, синхронизированные с музыкальным сопровождением. «Когда я кувыркаюсь, — говорит он, — отношение и направление выхода абсолютно предопределены каждый раз. Другими словами, я каждый раз делаю один и тот же кувырок с одним и тем же входом и выходом. Нужно тратить часы и часы на то, чтобы научиться их делать.
«В кувырке всегда оцениваешь отношение, с которым кувыркается самолет. Это переведено 90 градусов? Сколько энергии в падении? Я собираюсь сделать три оборота или четыре? В падении вы все продумываете. Вы не для поездки. На самом деле я буду регулировать газ, руль направления и элероны, чтобы исправить испорченный крен… или сделать его лучше, заставить его перевернуться еще раз».
Я видел его на выставках: он бросает свой Extra 300SHP вперед в верхней части петли, поворачивает его в сторону и показывает нам, как самолет кувыркается слева направо, а его нос смотрит на нас сбоку. Затем, когда кажется, что самолет сделает еще один оборот, он останавливается на полпути просто потому, что 905:30 он может.
Шон Такер также научился управлять самолетом от начала падения до финиша. «На чем я действительно сосредоточился, так это на том, как управлять машиной, чтобы я мог сделать 9, 10, 11, 12 из них подряд по небу», — говорит он. «Выполнить один из них не так уж сложно, но выдержать один более четырех или пяти раз действительно требует ловкости. Это требует прикосновения».
Несмотря на то, что они выглядят дикими, падения не обязательно жестокие. «Они стали более агрессивными, и создается впечатление, что они вышли из-под контроля», — говорит Такер. «Самолеты больше не падают с неба, и крылья больше не ломаются, поэтому они не могут быть более жестокими. Они более динамичны, и это приводит к восприятию их как более экстремальных. Кувырок носом над хвостом — это маневр в невесомости. Это не насилие. Однако центрифуга на высоких скоростях причинит вам вред. Это от 7 до 8 отрицательных G. И вращение Билла Стайна на острие ножа — это много G». 905:30 Лучшие акробатические пилоты неустанно тренируются. «Если вы не будете практиковать их сотни и сотни раз, — говорит Такер, — они убьют вас на высоте авиашоу. Все зависит от того, какая у вас высота. У вас всегда должна быть маржа».
Пилот должен подготовиться не только к кувырку, но и к вращению, которое естественным образом следует за кувырком. Пилот японского авиашоу Рок Ивасаки погиб во время тренировки в 2005 году, выкручиваясь из падения с малой высоты.
Такер говорит: «Я знаю, что на высоте 1000 футов я могу выйти из перевернутого плоского штопора, приземлиться и не попасть в землю, и у меня все еще будет энергия. Таким образом, любой гироскопический маневр, который я делаю и который, как я знаю, может привести к перевернутому плоскому вращению, всегда достигает максимума на высоте 1000 футов над землей, а не на высоте 800 футов, хотя вы можете делать это все время».
На любой высоте артисты, летающие на кувырках, приводят в восторг зрителей авиашоу. Всякий раз, когда я смотрю их выступления, я вспоминаю наклейку, которую когда-то носила Пэтти Вагстафф на задней части ее Extra. «Мы профессионалы», — говорится в сообщении. «Не пытайтесь повторить это дома».
Во время своего выступления на пенсии в 2005 году пионер акробатики Уэйн Хэндли снэп перекатывает своего Raven. Хэндли также является рекордсменом по перевернутым вращениям: 78. Тайсон Ринингер РОЛИК НА ПЛЕЧАХ Когда маневр выполняется на соревнованиях, траектория полета представляет собой параболическую кривую.

Рекомендуемые видео
Высший пилотаж — С чего начать
Возможно, когда-то вы смотрели в небо и видели небольшой самолет, выполняющий маневры, в возможность которых вы не поверили. Он может делать петли и кувыркаться или резко нырять вниз, а затем внезапно подниматься в крутой подъем. Что происходит, спросите вы. Ну вы наверное не раз видели пример акробатического полета.
Высший пилотаж – сокращение от воздушной акробатики – это практика летных маневров, включающая положения самолета, которые не используются в обычном полете. Высший пилотаж выполняется на самолетах и планерах для обучения, отдыха, развлечения и спорта.
Те, кто занимается высшим пилотажем, обычно утверждают, что это огромное удовольствие. Но не всем это нравится. Я пару раз пробовал высший пилотаж, но меня сильно укачало, хотя мне сказали, что если я буду делать это достаточно, то смогу справиться с этим. Не знаю, правда это или нет, но могло быть.
Так что же делать, если вас привлекает идея акробатического полета? Как вы можете начать, и что будет вовлечено, если вы решите взяться за это? Когда появился высший пилотаж? И вообще какой в этом смысл? Сейчас мы рассмотрим ответы на эти и подобные вопросы.
История высшего пилотажа
Пилотажные полеты существуют уже очень давно, почти с самого зарождения авиации. На заре пилотов летчики часто использовали свои самолеты, чтобы развлекать зрителей, а драматические маневры совершались, чтобы поразить и восхитить публику. В 1920-х годах пилоты-каскадеры выполняли воздушные трюки, призванные привлечь и произвести впечатление на людей. Это было известно как штурм амбаров, и иногда они летали вместе группами, известными как летающие цирки. Это стало очень популярным и в первую очередь было способом познакомить публику с авиацией.
Со временем было обнаружено, что некоторые из этих маневров позволяют самолетам получить тактическое преимущество в воздушном бою. Этот высший пилотаж стал частью авиации в военное время, и многие фигуры высшего пилотажа были разработаны в военном конфликте.
Пилотажный самолет
Итак, вы можете просто взять любой самолет и использовать его для пилотажа? Нет, не совсем. Некоторые легкие самолеты просто не способны выполнять фигуры высшего пилотажа, и они не совсем безопасны. Другие, такие как Cessna 152 Aerobat, описываются как «способные к высшему пилотажу», что означает, что они оборудованы для перевозки пассажиров и обычных полетов, но также могут безопасно выполнять базовые фигуры высшего пилотажа.
Однако, если вы действительно хотите заниматься высшим пилотажем, вам лучше использовать «специализированный пилотажный» самолет, такой как Pitts Special. Они способны к хорошим пилотажным характеристикам и часто используются в соревнованиях и подобных мероприятиях. Но эта способность достигается за счет использования общего назначения, такого как комфортные путешествия, или простоты обычных маневров управления, таких как посадка.
В чем смысл пилотажа?
В наши дни высший пилотаж обычно делается просто для развлечения, спорта и общего развлечения. Некоторые пилоты никогда не бывают счастливее, чем когда они летят вверх ногами или делают петли и бочки. У меня есть друг-пилот, который выполняет один-два фигуры высшего пилотажа в каждом полете, даже если он гастрольный; ему это просто нравится. Таким образом, высший пилотаж действительно захватывает некоторых пилотов.
Тем не менее, высший пилотаж также полезен для любого пилота, а пилотажные маневры преподаются военным пилотам как средство развития летных навыков. Это действительно хороший способ развить свои навыки и узнать о возможностях вашего самолета. Это может быть отличной возможностью для любого PPL, и это может стать долгожданным изменением от простого полета прямо и горизонтально к посещению еще одного аэродрома.
Также возможно принять участие в соревнованиях по высшему пилотажу. А также есть много фигур высшего пилотажа, при этом в ряде стран есть демонстрационные группы, как с неподвижным крылом, так и с вертолета. Так что высший пилотаж имеет свое применение.
Сможете ли вы совершить ознакомительный полет по высшему пилотажу?
Так что же делать, если вы хотите попробовать себя в высшем пилотаже? Есть ли такая вещь, как ознакомительный полет по высшему пилотажу?
Существует ряд летных школ, специализирующихся на высшем пилотаже. Любой из них, скорее всего, будет рад дать вам дегустацию, просто чтобы узнать, подходит ли вам высший пилотаж. Как я уже говорил ранее, если вы склонны к воздушной болезни, то переворачивание вверх ногами может быть не идеальным для вас, но если вы хотите это сделать, вы, вероятно, преодолеете тошноту через довольно короткое время… сказал! И многие люди возвращаются из своего первого полета в высшем пилотаже в полном воодушевлении и полны решимости делать больше!
Обучение высшему пилотажу
Если вы решили заняться высшим пилотажем, вам действительно необходимо пройти специальную подготовку. Что бы вы ни делали, пожалуйста, не пытайтесь выполнять какие-либо из этих продвинутых маневров в одиночку!
Существует ряд летных школ, которые могут научить вас фигурам высшего пилотажа либо в рамках краткого вводного курса в течение нескольких дней или недели, либо в течение более длительного времени, если вы хотите серьезно или соревновательно заняться этим.
Вы также можете пройти очень короткий курс в несколько часов в некоторых местах, изучая такие вещи, как восстановление вращения и бочки и петли элеронов. Это может быть очень полезным дополнительным обучением для любого частного пилота.
В конечном счете почти все возможно, если хорошенько поискать. Но имейте в виду, что обучение высшему пилотажу стоит довольно дорого.
Пилотажные маневры
Итак, какие маневры используются в пилотажных полетах? Собственно, весь высший пилотаж состоит из пяти основных маневров. Они называются линиями, петлями, кувырками, вращениями и головками-молотами. Большинство фигур высшего пилотажа представляют собой комбинации этих основных маневров с наложенными бочками.
Петля — это когда пилот поднимает самолет в вертикальное положение, а затем продолжает движение, пока не вернется в том же направлении. Это похоже на поворот на 360 градусов, только в вертикальной плоскости, а не в горизонтальной. Пилот будет перевернут в верхней части петли. Петлю также можно выполнить, перекатываясь перевернутым и совершая тот же маневр, но ныряя к земле.
Крен — это просто вращение самолета вокруг своей оси крена с помощью элеронов. Это можно сделать с шагом 360 градусов, т.е. четыре коротких кувырка на 90 градусов вернут самолет в вертикальное положение.
Вращение более сложное и включает намеренное сваливание крыла. Это заставляет самолет снижаться и двигаться по спирали вокруг своей оси рыскания штопором.
Голова-молот, также известная как разворот сваливания, выполняется путем вытягивания самолета вверх до тех пор, пока он не будет направлен прямо вверх, а затем продолжается до тех пор, пока скорость полета не упадет до определенной критической точки. Затем пилот использует руль направления, чтобы повернуть самолет вокруг оси рыскания, пока он не повернется на 180 градусов и не будет направлен прямо вниз, в направлении, откуда он пришел. Самолет набирает скорость, и пилот возвращается к горизонтальному полету, но двигаясь в направлении, противоположном первоначальному началу маневра.
Существует множество фигур высшего пилотажа, но наиболее известными из них являются люстра, кубинская восьмерка и иммельман.